Skocz do zawartości

GrafMax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez GrafMax

  1. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → V-Ray
    Już wiem co jest nie tak. Tło tej sceny to po prostu sfera z odwruconymi face'ami do środka. Wyłączełem w Proporties sfery "visible to reflection/refraction" i tym sposobem v-ray renderował w miejscu gdzie jest przeźroczysto mapę HDRI a nie niebieską sferę. Problem polega na tym, że gdy włączam "visible to reflection/refraction", to scena jest tak ciemna ze nic nie widać, po prostu jest czarno. Próbowałem zwiększac multiplier w "first diffuse bounce" ale jak sie pewnie domyslacie efekt nie był, delikatnie mówiąc, zadowalający - cała scena zrobiła sie niebieska od tej sfery, to samo sie działo jak zwiekszałem multiplier swiatła. Jak to ustawić?
  2. Dzieki za dobre rady Boner 2, Gotham i Kris_R :) co do wielokrptnego riggu to niedługo bede specialista, bo przy tym modelu robiłem to juz szesc razy i chyba zrobie poraz siódmy, bo mi mało :P Co do ilości kosci, to nie chce przesadzać, bo jak już wspominałem, cały ten projekt powstaje tylko i wyłącznie w celach edukacyjnych, a po za tym myslę w tym modelu dwie kości (a wlasciwie trzy) dla płetwy zupełnie wystarczą. Co do roota w płetwie grzbietowej to jest to ciekawe rozwiązanie i chyba sproboje. A oto pierwsza probka animacji - narazie sam ruch kosci + mimika http://www.darmoland.pl/grafmax/ Pozdrawiam
  3. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → V-Ray
    no właśnie mapy sie pokrywają:/ wszystko jest ok, ale coś ta przeźroczystosc u mnie nie dziala, moze mam skopanego v-raya
  4. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → V-Ray
    Aha i jeszcze jedno - Jak nadać polysk materialowi? Tylko nie mowcie że przez reflect bo to strasznie zwalnia rendering, chodzi mo o cos takiego jak Specular w standardowym Materiale Maxa.
  5. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → V-Ray
    Pletwa grzbietowa powinna byc poszarpana- dalem maske w refract IOR= 1 i wyszedł taki badziew, o ogonie to juz nie wspomne i jeszcze ta czasna plama na dole nie wiem skad sie wyczarowala nagle. Kto mi pomoze? :/ SansSerif wiesz moze co jest nie tak?
  6. GrafMax dodał temat → w V-Ray
    Hej. Gdzie w V-Rayu ustawia sie kanał przezroczystosci materialu??
  7. No tak tez zrobilem, ale to tez do konca mnie nie zadowala, no ale nic pomeczymy sie. Dzieki za pomoc :)
  8. Ok, z problemem numer 01) już sobie poradzilem, ale 02) nadal jest aktualny :)
  9. Dwa pytania: 01) Dodalem do pletwy grzbietowej i ogonowej po dodatkowej kosci (na obbrazkach zaznaczone na czerwono). Przypomnialo mi sie ze pletwy boczne tez zle sie odksztalcaly dopoki nie dodalem dodatkowych kosci. Sa one zlinkowane z innymi koscmi z grzbietu i ogona, niestety obrot o 180 stopni daje dziwny efekt - dodatkowe kosci dzieci nie podazaja za rodzicami tak jak powinny, lecz dziwnie sie obracaja. IK sie klania, ale co robie nie tak? 02) w modelu głowa to root, teraz sie tak zastanawiam ze to nie najlepsze rozwiazanie. Kiedy ryba plynie i wykonuje ruchy ogonem jest ok, ale gdy chce by ryba obrocila sama glowe to jest problem, bo reszta kosci podaza za nia. Co zrobic? Pozdrawiam
  10. Kiedy przesowam wszystko jest ok. Jak roszam poszczegolnymi koscmi to wszystko ladnie sie odksztalca, ale jak chwyce za root i obroce o 180 stopni to wlasnie sie kaszani tak jak zalaczonym obrazku. Troche tego nie kumam. Co mam zrobic? Help :-(
  11. Czesc. Wlasnie ucze sie animacji postaci. Na początek postanowiłem zanimować coś niezbyt skomplikowanego - padlo na rybe. No i juz pojawily sie pierwsze problemy. Opracowalem ruch plynacej ryby, to zanczy falowanie ogona, pletw itp. Przyszla kolej na zmuszenie rybki, aby przestala plywac w miejscu i zaczela sie przemieszczac. Zdecydowalem sie na ruch po sciezce. Wszystko jest ok, ale nie wiem czemu kaszani mi sie deformacja wertekow w pletwie grzbietowej i ogonie, choc wszystko jest dobrze zrigowane. Poprostu rybka nie radzi sobie na zakretach, bo jesli chodzi o ruch po lini prostej to jest ok. Moze mi ktos wytlumaczyc co zrobilem nie tak? Ponizej zamieszczam screeny, na ktorych widać co sie dzieje ;) P.S. Animuje przy pomocy Bones Pro 3 + standardowe kości (IK) w 3ds Max 5.
  12. GrafMax odpowiedział GrafMax → na temat → V-Ray
    Tak wyłączyłem :/
  13. Można to też zrobić animując materiał przypisany obiektowi. Wtedy osiąga się dużo ciekawsze efekty. Ładujesz do Opacity mapę przeźroczystości, na przykład Noise i animujesz ją. Powodzenia :)
  14. ok, dzięki Ale na poczatek to bede chyba animował rybkę ;)
  15. no tak, ale co z ruchem warg?
  16. Dzięki za pomoc :-) Jeszcze jedno pytanko. Skoro szczęka ma być osobnym obiektem, to z czym ja zlinkować, aby się prawidłowo poruszała podczas animacji, zakładajac że bede animował właśnie przez morphing?
  17. Chodzi mi o połączenie animacji za pomocą kości (dla ciała postaci) z animacją za pomocą morphingu (mimika twarzy).
  18. Czesc. Przymierzam się do animacji postaci. To będzie mój pierwszy raz i dlatego chciałbym o coś zapytać. Zastanawia mnie jak sie ma sprawa z uzebieniem. Czy szczęka postaci powinna byż scalona ze skórą twarzy, czy jako osobny obiekt? Boje sie ze gdy bedzie to jeden obiekt, beda problemy przy morphingu, ze zęby beda sie znieksztalcac itp. Mozecie mi cos poradzic w tej kwestii? Aaa i gdyby ktoś mial jakis tutorial dobrz opisujacy łączenie morphingu twarzy z animacja reszty ciala, to bardzo bym prosił o link. Z gory dziekuje P.S. zamierzam animowac w 3ds max5 z Bones Pro 3
  19. GrafMax dodał temat → w V-Ray
    Czesc. Mam maly problem z oswietleniem. Exclude/Include Shadow nie dziala - wszystkie obiekty zawsze pozostaja pod wplywem swiatla. Dlaczego ? Pozdrawiam
  20. Czesc Poniewaz na forum nie ma dzialu "software" pozwolilem sobie zapostowac tutaj. Może mi ktoś podać link do jakiegoś programu w którym można zmieniać numeracje klatek wyrenderowanych w jpg? To bardzo waznie i zalezy mi na czasie, prosze o pomoc. z gory dziekuje
  21. na tym forum jest dział "praca FREE" !!!
  22. Hej, Mam problem z 3ds Max r5. Chciałem wysadzić obiekt w powietrze za pomocą PArray. Jednak gdy tylko próbuje manipulować kluczami w Track View PArray przestaje działać i nic sie nie dzieje, obiekt cały czas jest w całości. To jakiś błąd w maxie, czy co? Jak sobie z tym poradzić?
  23. Hej, Przymierzam sie do wymiany komponentów. do wydania mam około 1500 zł. Myślę o wymianie procka, płyty głównej, karty grafiki no i jakaś kość ram też bedzie konieczna. Oczywiście wszystko pod kątem tworzenia 3d (i 2d oczywiście:-) ). Możecie mi doradzić?
  24. wow DUNDE!!! ale poświęcenie, żeby od razu video tutoriala trzaskać....wielkie dzięki!!! :) Problem w tym, że to co tam pokazałęś to już dawno zrobiem. Chodzi o to, że nie moge kontrolować upadku tych strzępów rozbitej kuli. Sprężynują o podłoże dosłownie jak galaretka. Więc jeśli ktoś w dwóch zdaniach może mi napisać gdzie to kontorolować to byłbym wdzięczny. Próbowałem już z ustawieniami grafitacji, deflectora i particle motion i na niewiele to sie zdaje. Moze coś źle robię? HELP :(
  25. Cześć. Do jutra musze zrobić animacje w której jedna kula wpada na drugą i rozbija ją na kawałki. Użyłem PArray i wszystko pięknie, tylko że kawałki rozbitej kuli upadają na ziemie zachowując się jak galareta! Tak dziwnie sie trzęsą. Gdzie można kontrolować ich sprężystość i ogdziaływanie z podłożem, tak aby uapadały jak sztywne ciało stałe i wyglądało to realistycznie? Jak manipuluję Strength w Gravity to nie zdaje się na wiele. Pomocy! :( (pracuję w 3d Studio max r3 ) Pozdrawiam:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności