Zawartość dodana przez GrafMax
-
HELP! -Rozne wyswietlanie kolorow-PS,ASDSEE...
Czesc. Potrzebuje waszej pomocy! Dziś muszę wyslac pracę do Warszawy, a okazalo sie ze o ile w Photoshopie praca wyglada ok, to kiedy otwarlem ja w przegladarce ACDSEE 32 to sie przerazilem!!! Kolory sa tam zdecydowanie przejaskrawione i wszystko wyglada do kitu. Jeszcze inaczej ta sama praca wyglada w standardowym windowsowskim (XP) Podgladzie obrazow - tam jest to cos posredniego miedzy PS a ACDSEE. I teraz nie wiem co mam zrobic:( Pomocy, Pleaseeee!!!! EDIT: prace musze wyslac poczta!!! Polska Poczta!!! Rozumiecie wiec powage sytuacji...
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
dzięki ;) Poniewaz na tej scenie uczę sie nie tylko animowania, ale tez redneringu w V-Ray'u, to zapraszam tu --->http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=8450 może ktoś rozwiąże moj problem.
-
Transparency
Już wiem co jest nie tak. Tło tej sceny to po prostu sfera z odwruconymi face'ami do środka. Wyłączełem w Proporties sfery "visible to reflection/refraction" i tym sposobem v-ray renderował w miejscu gdzie jest przeźroczysto mapę HDRI a nie niebieską sferę. Problem polega na tym, że gdy włączam "visible to reflection/refraction", to scena jest tak ciemna ze nic nie widać, po prostu jest czarno. Próbowałem zwiększac multiplier w "first diffuse bounce" ale jak sie pewnie domyslacie efekt nie był, delikatnie mówiąc, zadowalający - cała scena zrobiła sie niebieska od tej sfery, to samo sie działo jak zwiekszałem multiplier swiatła. Jak to ustawić?
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
Dzieki za dobre rady Boner 2, Gotham i Kris_R :) co do wielokrptnego riggu to niedługo bede specialista, bo przy tym modelu robiłem to juz szesc razy i chyba zrobie poraz siódmy, bo mi mało :P Co do ilości kosci, to nie chce przesadzać, bo jak już wspominałem, cały ten projekt powstaje tylko i wyłącznie w celach edukacyjnych, a po za tym myslę w tym modelu dwie kości (a wlasciwie trzy) dla płetwy zupełnie wystarczą. Co do roota w płetwie grzbietowej to jest to ciekawe rozwiązanie i chyba sproboje. A oto pierwsza probka animacji - narazie sam ruch kosci + mimika http://www.darmoland.pl/grafmax/ Pozdrawiam
-
Transparency
no właśnie mapy sie pokrywają:/ wszystko jest ok, ale coś ta przeźroczystosc u mnie nie dziala, moze mam skopanego v-raya
-
Transparency
Aha i jeszcze jedno - Jak nadać polysk materialowi? Tylko nie mowcie że przez reflect bo to strasznie zwalnia rendering, chodzi mo o cos takiego jak Specular w standardowym Materiale Maxa.
-
Transparency
Pletwa grzbietowa powinna byc poszarpana- dalem maske w refract IOR= 1 i wyszedł taki badziew, o ogonie to juz nie wspomne i jeszcze ta czasna plama na dole nie wiem skad sie wyczarowala nagle. Kto mi pomoze? :/ SansSerif wiesz moze co jest nie tak?
-
Transparency
Hej. Gdzie w V-Rayu ustawia sie kanał przezroczystosci materialu??
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
No tak tez zrobilem, ale to tez do konca mnie nie zadowala, no ale nic pomeczymy sie. Dzieki za pomoc :)
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
Ok, z problemem numer 01) już sobie poradzilem, ale 02) nadal jest aktualny :)
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
Dwa pytania: 01) Dodalem do pletwy grzbietowej i ogonowej po dodatkowej kosci (na obbrazkach zaznaczone na czerwono). Przypomnialo mi sie ze pletwy boczne tez zle sie odksztalcaly dopoki nie dodalem dodatkowych kosci. Sa one zlinkowane z innymi koscmi z grzbietu i ogona, niestety obrot o 180 stopni daje dziwny efekt - dodatkowe kosci dzieci nie podazaja za rodzicami tak jak powinny, lecz dziwnie sie obracaja. IK sie klania, ale co robie nie tak? 02) w modelu głowa to root, teraz sie tak zastanawiam ze to nie najlepsze rozwiazanie. Kiedy ryba plynie i wykonuje ruchy ogonem jest ok, ale gdy chce by ryba obrocila sama glowe to jest problem, bo reszta kosci podaza za nia. Co zrobic? Pozdrawiam
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
Kiedy przesowam wszystko jest ok. Jak roszam poszczegolnymi koscmi to wszystko ladnie sie odksztalca, ale jak chwyce za root i obroce o 180 stopni to wlasnie sie kaszani tak jak zalaczonym obrazku. Troche tego nie kumam. Co mam zrobic? Help :-(
-
Animacja:RYBA-pierwsza animowana postać
Czesc. Wlasnie ucze sie animacji postaci. Na początek postanowiłem zanimować coś niezbyt skomplikowanego - padlo na rybe. No i juz pojawily sie pierwsze problemy. Opracowalem ruch plynacej ryby, to zanczy falowanie ogona, pletw itp. Przyszla kolej na zmuszenie rybki, aby przestala plywac w miejscu i zaczela sie przemieszczac. Zdecydowalem sie na ruch po sciezce. Wszystko jest ok, ale nie wiem czemu kaszani mi sie deformacja wertekow w pletwie grzbietowej i ogonie, choc wszystko jest dobrze zrigowane. Poprostu rybka nie radzi sobie na zakretach, bo jesli chodzi o ruch po lini prostej to jest ok. Moze mi ktos wytlumaczyc co zrobilem nie tak? Ponizej zamieszczam screeny, na ktorych widać co sie dzieje ;) P.S. Animuje przy pomocy Bones Pro 3 + standardowe kości (IK) w 3ds Max 5.
-
V-Ray i Exclude Shadow
Tak wyłączyłem :/
-
animacja rozplywanie
Można to też zrobić animując materiał przypisany obiektowi. Wtedy osiąga się dużo ciekawsze efekty. Ładujesz do Opacity mapę przeźroczystości, na przykład Noise i animujesz ją. Powodzenia :)
-
Morphing twarzy a ząbki postaci
ok, dzięki Ale na poczatek to bede chyba animował rybkę ;)
-
Morphing twarzy a ząbki postaci
no tak, ale co z ruchem warg?
-
Morphing twarzy a ząbki postaci
Dzięki za pomoc :-) Jeszcze jedno pytanko. Skoro szczęka ma być osobnym obiektem, to z czym ja zlinkować, aby się prawidłowo poruszała podczas animacji, zakładajac że bede animował właśnie przez morphing?
-
Morphing twarzy a ząbki postaci
Chodzi mi o połączenie animacji za pomocą kości (dla ciała postaci) z animacją za pomocą morphingu (mimika twarzy).
-
Morphing twarzy a ząbki postaci
Czesc. Przymierzam się do animacji postaci. To będzie mój pierwszy raz i dlatego chciałbym o coś zapytać. Zastanawia mnie jak sie ma sprawa z uzebieniem. Czy szczęka postaci powinna byż scalona ze skórą twarzy, czy jako osobny obiekt? Boje sie ze gdy bedzie to jeden obiekt, beda problemy przy morphingu, ze zęby beda sie znieksztalcac itp. Mozecie mi cos poradzic w tej kwestii? Aaa i gdyby ktoś mial jakis tutorial dobrz opisujacy łączenie morphingu twarzy z animacja reszty ciala, to bardzo bym prosił o link. Z gory dziekuje P.S. zamierzam animowac w 3ds max5 z Bones Pro 3
-
V-Ray i Exclude Shadow
Czesc. Mam maly problem z oswietleniem. Exclude/Include Shadow nie dziala - wszystkie obiekty zawsze pozostaja pod wplywem swiatla. Dlaczego ? Pozdrawiam
-
przenumerywowanie klatek
Czesc Poniewaz na forum nie ma dzialu "software" pozwolilem sobie zapostowac tutaj. Może mi ktoś podać link do jakiegoś programu w którym można zmieniać numeracje klatek wyrenderowanych w jpg? To bardzo waznie i zalezy mi na czasie, prosze o pomoc. z gory dziekuje
-
Poszukiwany grafik 3d - gra Trinity
na tym forum jest dział "praca FREE" !!!
-
PArray + kluczowanie - błąd w Maxie?
Hej, Mam problem z 3ds Max r5. Chciałem wysadzić obiekt w powietrze za pomocą PArray. Jednak gdy tylko próbuje manipulować kluczami w Track View PArray przestaje działać i nic sie nie dzieje, obiekt cały czas jest w całości. To jakiś błąd w maxie, czy co? Jak sobie z tym poradzić?
-
Wymiana złomu na niezłom
Hej, Przymierzam sie do wymiany komponentów. do wydania mam około 1500 zł. Myślę o wymianie procka, płyty głównej, karty grafiki no i jakaś kość ram też bedzie konieczna. Oczywiście wszystko pod kątem tworzenia 3d (i 2d oczywiście:-) ). Możecie mi doradzić?