Zawartość dodana przez GrafMax
-
______________
06
-
______________
05
-
______________
04
-
______________
03
-
______________
02
-
______________
kolejne podejscie
-
______________
Witam,czy ktoś mi może powiedzieć jak zamieszcza sie obrazki, bo chyba coś robie nie tak :( Wyświetliło mi się (w miejscu gdzie powinien być obrazek) Image could noot be shown - dlaczego??
-
Co to za kodeki...! i na co to komu ?
Ludzie a po co wam taka kaszana jak Mediaplayer??!!!:o Zainstalujcie sobie All Playera, to jest dopiero wypasiony odtwarzacz, lepszego nie widziałem!!!!
-
Miasto - Rok 1984
Cześć Nostro! Ja sobie inaczej to miasto wyobrazałem, u Ciebie jest jakoś mało przytłaczające :)
-
SCENA 3D: Biblioteka
Cześć Saygon, Nareszcie znalazłem czas, aby coś napisać. Zacznę może od samego wnętrza biblioteki. Proponuję dokładnie zapoznać się z konstrukcją sklepienia krzyżowo żebrowego, bo to co widzę u Ciebie, nie jest nim do końca, a lepiej gdyby było :) Nie będę zwracał uwagi, na wszelkie niedociągnięcia techniczne, jak na przykład wspomniane już przez kogoś szczeliny w sklepieniu. Rozumiem, że nie trzymasz się konkretnego stylu i wszystko jest bardzo wolną stylizacją, nie mniej jednak powinieneś pamiętać o tym aby być konsekwentnym i nie przesadzić z mieszaniem styli architektonicznych. Chodzi mi o wejście, które nie bardzo pasuje do reszty obiektu. Teraz w zasadzie nie wiem, czy jest to stylizowany gotyk, czy architektura wschodu. Mnisi raczej przywodzą na myśl gotyk, ale to wejście .. Te barierki przy podeście są chyba z zupełnie innej bajki, tak mi się wydaje. Co do mnicha, to ma on faktycznie złe proporcje, oczywiście postacie mogą być wysmukłe, aby na przykład podkreślić ich nie materialność i uduchowienie, tak jak to robiono w średniowieczu. Jeśli ma to być posąg, to czeka Cię jeszcze dużo pracy, bo patrząc na to nie ma się wcale wrażenia, że jest to rzeźba. Aby uzyskać taki efekt, nie wystarczy okryć szkieletu szmatą, musisz to wszystko ze sobą scalić. Zauważ, że rzeźby zwłaszcza takie, są jednoelementowe, zrobione z jednego kawałka. U Ciebie jest odwrotnie, nie widzimy rzeźby, lecz szkielet zasłonięty czymś, co nawet nie przypomina szat, ale jakiś rulon (zdecydowanie brakuje fałd). A może warto pomyśleć o tym, aby zintegrować mnichów mnichów półką? A właśnie to do półek, to również nie jest taka prosta sprawa. Te półki pochodzą z PRL-owskiej fabryki, półki na które były zapisy i czekanie w długich kolejkach. Jak na te płyty pilśniowe obłożone tanią okleiną patrzę to przypomina mi się meblarski design z epoki przed rokiem 89, ale na pewno nie z epoki, o której myślisz pracując nad projektem. Tak więc projektując mebelki też warto pomyśleć o rzeźbie A teraz trochę o kolumnach. W zasadzie powiem to samo co przy mnichach. Twoja kolumna to szkielety sklejone butaprenem, nie ma się wrażenia całości, są to osobne elementy. Chciałem dodać również, że w tym wypadku nie należy się trzymać szczegółowego odwzorowania szkieletów, należy je raczej zasugerować. Czasem warto zrezygnować z niektórych elementów (kości), niektóre ze scalić ze sobą inne zdeformować, aby uzyskać bardziej przekonywujący efekt. To na razie tyle z mojej strony, czekam na dalsze rendery i postępy. Powodzenia :)
-
DZIAL \"ANIMACJA\"
może trochę za późno odpowiadam ale chciałem powiedzieć, że zgadzam się, jestem jak najbardziej za przeróbką działów pomoc i 3dsmax na poddziały np. animacja, modelowanie, texturowanie itp.
-
twardziel
kurcze, co¶ tu nie działa na tym forum, (albo nie wiem jak to się obsługuje), w każdym razie tam gdzie \"red text\" miało być \"walcztli\" :P
-
twardziel
ramze, jak możesz tak kaleczyć język??!!:mad:
-
texporter- po co???
Witam, Tak czytam co tu napisali¶cie i doszedłem do wniosku, że metoda używania UVW UNwrap jest taka: naciska się edit i wy¶witlon± siatkę exportuje się do photoshopa, a póĽniej na tym rysuje się texturę. Ale tak na chlopski rozum, to powinno robic sie na odwrot. Czyli najpierw rysuje sie texture, pozniej naklada na obiekt i za pomoca UVW Unwrap, nalozyc vertexy na bitmape. Wtedy narysowane textury sa symetryczne i mozna je uzyc w innych projektach. Kiedzy uzyjemy, pierwszej metody to moze nam wyjsc nie wiadomo co )asymetrzcyna textura) i trudno bedzie to uzyc gdzie indziej. Tak tez ostatnio robilem )druga metoda), tylko nie wiem czemu w viewporcie nie ma zmian, textura jest nalozona tak jak na poczatku, czy ktos moze mi pomoc )mam Maxa R3)
-
twardziel
Brawo!! Robisz postŕpy, tylko ┐e te uszy.... sorry ale muszŕ sie do tego przyczepiŠ bo strasznie razi. S▒ one stanowczo za wysoko. Gˇra ucha u cz│owieka jest na wysokoÂci oczu, a dˇ│ w miejscu gdzie zaczyna siŕ nos. U ciebie to jest a┐ o po│owŕ ucha za wysoko.
-
Rozmowy realtime
No w│aÂnie o co takiego mi chodzi│o Saygon. A co do ulotnoÂci informacji PROF, to myÂlŕ ┐e funkcja ta stanowi│a by jedynie dodatek, ktˇry by s│u┐y│ w nag│ych sytuacjach. Czasami jest tak, ┐e masz ma│y problem i raz ┐e nie jat on wart tego, aby zostawiaŠ posta, a dwa nie masz czasu aby czekaŠ kilka dni na odpowiedzi, wtedy zwracasz siŕ bezpoÂlrednio i sprawa za│atwiona i nikt nie truje, ┐e kto wyje┐d┐a z postami na tak b│ache problemy.
-
Rozmowy realtime
to zdawa│o by egzanmin, gdyby ten chat by│ u┐ywany, ale niestety nieczŕsto siŕ tam kogo spotyka.
-
twardziel
Taa, teraz ju┐ lepiej. Ale jeÂli pozwolisz to mam parŕ sugestii. Zacznŕ od ┐uchwy, jest zbyt kwadratowa, zwykle linia ┐uchwy idzie bardziej po │uku, chocia┐ s▒ goÂcie co maj▒ szczeny a┐ siŕ patrzy. JeÂli ma byŠ kwadratowa to powiniene zrobiŠ j▒ bardziej po skosie, aby zmniejszyŠ odstŕp miŕdzy uchem a krawŕdzi▒ szczenki. Teraz czo│o, wydaje mi siŕ, ┐e trochŕ za bardzo odstaje do przodu, jak by mai│o mu zaraz opaŠ na policzki. Wygl▒da przez to na strasznego prymitywa, takiego osi│ka co z basebolem chodzi, no chyba ┐e tak ma byŠ. I │uki brwiowe s▒ chyba zbyt masywne. To tyle narazie. To bardzo dobrze, ┐e obserwujesz ludzi, ale dlaczego tak siŕ wzbraniasz przed pomaganiem, sobie szkicami lub zdjŕciami? Przecie┐ to nic z│ego, a mo┐na sie naprawdŕ wiele nauczyŠ, pˇ╝niej ju┐ ┐adne zdjŕcia nie bed▒ ci potrzebne. Polecam.
-
twardziel
JeÂli chodzi o realecje miŕdzy nami Gotham, to oboje staliÂmy siŕ upierdliwi, nikt nie jest bez winy, ale koniec z tym bo zaczynamy byŠ nudni. Pozdro
-
twardziel
Klicek, jak ci teraz..................!!!!!!! :P A teraz powa┐nie. Akurat w tym, przypadku to nie trzeba czytaŠ 10 razy, rzeby stwierdziŠ zwajemnie siŕ wykluczaj▒ce......a zreszt▒, dobra, koniec ju┐ z tym. Trudno powiedzieŠ, czy sie nie lubimy (przecie┐ siŕ nie znamy w ogˇle i tylko niezgadzamy sie w paru kwestiach), ale fakt ┐e siŕ nie kochamy :P No cˇ┐, tak to ju┐ jest, jak czyja odpowied╝ mi nie podejdzie i nie mogŕ sie z ni▒ zgodziŠ to ripostuje, jeÂli to tylko mo┐liwe. Ja bym sie nieprzejmowa│, ┐e dziej▒ sie takie, rzeczy na tym forum, to tylko dobrze o nim Âwiadczy, jeÂli zawieraj▒ sie tu jakie \"przyja╝nie\" i \"antagonizmy\", to znaczy ┐e to ┐ywy organizm, taka ma│a spo│ecznoŠ. Ale fakt, niektˇrym mo┐e to przeszkadzaŠ. Wszelkie za┐y│oÂci, nie powinny dominowaŠ nad g│ˇwn▒ ide▒ tego forum, dlatego postaram siŕ przymkn▒Š oko na wypowiedzi niektˇrych forumowiczˇw. I to tyle z mojej strony. :)
-
Rozmowy realtime
eeeh
-
twardziel
HAHA, Jasne, jasne, tylko, ┐e twoja uwaga dok│adnie przeczy temu co napisa│em.
-
Rozmowy realtime
Gotham obserwuje Ciŕ od pewnego, czasu i odnosze wra┐enie, ┐e jeste przeciwko, bo w polu pisze GrafMax, no ale czym ja siŕ przejmujŕ....:P
-
nie uzywacie juz scanline\'a ?
Lighttrace?? Możesz powiedzieć coś więcej na ten temat?
-
twardziel
\"GrafMax: Ocenia się efekty a nie prace w toku. Coś co teraz wygląda średnio niedługo może wyglądać bardzo dobrze. \" Gotham, o co Ci znowu chodzi? Przecież po to jest WIP, aby krytykować (tylko budująco oczywiście) prace, by w przyszłości miały szanse \"wyglądać bardzo dobrze\". No nie?????