Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam

Chciałbym dowiedzieć się czy istnieje taka możliwość w 3D maxie, dzięki której można "połączyć" dwie tekstury w jedną. Mam na myśli sytuacje w której jedna tekstura w danym miejscu płynnie przechodzi w drugą - co sprawia efekt "jednolitości".

Oto przykład:

mam mape z teksturą x o wymiarach 10 na 10 cm. Chciałbym aby wzdłuż niej biegła droga z teksturą y. Jak zrobić by było realistycznie?

  • Odpowiedzi 2
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Napisano

Wiele jest na to sposobów. Blendmaterial z maską albo mapka typu mix jeżeli to ma być tylko różnica w diffuse na przykład. Z tym że w obu przypadkach trzeba sobie zrobić odpowiednią maskę która połączy obie tekstury. Może to być na przykład vertex color - dość wygodna opcja bo nie trzeba tworzyć osobnej bitmapy i można malować po meshu w maxie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności