dakih Napisano 28 Grudzień 2009 Napisano 28 Grudzień 2009 Witam Chciałbym dowiedzieć się czy istnieje taka możliwość w 3D maxie, dzięki której można "połączyć" dwie tekstury w jedną. Mam na myśli sytuacje w której jedna tekstura w danym miejscu płynnie przechodzi w drugą - co sprawia efekt "jednolitości". Oto przykład: mam mape z teksturą x o wymiarach 10 na 10 cm. Chciałbym aby wzdłuż niej biegła droga z teksturą y. Jak zrobić by było realistycznie?
kowal1916 Napisano 28 Grudzień 2009 Napisano 28 Grudzień 2009 nie najlepiej bedzie jak zrobisz to poprostu tworzac bitmape taka jaka chcesz miec w photoshopie laczac te dwie co masz? wydaje mi sie ze tak
Hynol Napisano 28 Grudzień 2009 Napisano 28 Grudzień 2009 Wiele jest na to sposobów. Blendmaterial z maską albo mapka typu mix jeżeli to ma być tylko różnica w diffuse na przykład. Z tym że w obu przypadkach trzeba sobie zrobić odpowiednią maskę która połączy obie tekstury. Może to być na przykład vertex color - dość wygodna opcja bo nie trzeba tworzyć osobnej bitmapy i można malować po meshu w maxie.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się