Napisano 3 Styczeń 201015 l Witam jestem poczatkującym uzytkownikiem programu 3ds max chcialbym wykonac taka kanape jaka zamieszczam na zdjeciu, lecz jednak nie wiem jakich modyfikatorow uzyc badz czy tworzyc ja poprzez scalowanie i ustawianie vertexow czy tez przy uzyciu boolena prosilbym o wasza pomoc
Napisano 3 Styczeń 201015 l Zainteresuj się poly modellingiem, same modyfikatory i boolean tu nie starczą raczej.
Napisano 3 Styczeń 201015 l Autor tak to wyglada i nie wiem dlaczego ale na renderze widac jakies czarne plamy na boku kanapy
Napisano 4 Styczeń 201015 l Specem od maxa nie jestem ale sprawdziłbym poligony na tym boku kanapy(może coś z nimi nie tak - jeden zachodzi na drugi lub coś w tym stylu).
Napisano 5 Styczeń 201015 l Autor jako noob zapytam sie czy wrzucic print screna z siatka czy jest jakas magiczna metoda zeby ja ladnie uzyskac?
Napisano 5 Styczeń 201015 l Nie podoba mi się ta siatka, że tak powiem trochę dziwna. Jak to wygląda od dołu? Może udostępnisz plik, pójdzie sprawniej. ;-) pozdr
Napisano 6 Styczeń 201015 l bodajże od 4 do 8 rzędu poligonów od dołu widać ze coś jest nie tak(na moje niewprawne oko nasunąłeś poligony jedne na drugie podczas robienia oparcia pod rękę) proponuje abyś sprawdził cały bok . Tak na szybko znalezione http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3415 Pozdrawiam. Edytowane 6 Styczeń 201015 l przez Setesh
Napisano 6 Styczeń 201015 l http://www.freeitsolutions.com/3ds/v...l.aspx?id=3415 niezbyt czysto wymodelowane (boolean), lepiej się tak nie uczyć. Link z youtube ma więcej sensu, i ta metoda modelowania otwiera więcej możliwości do robienia innych obiektów.
Napisano 6 Styczeń 201015 l Autor ja tez osobiscie nie chcialem uzywac boolana dzis wymyslilem sposob zeby zrobic to przy pomocy "plane"a nastepnie atachnac z prostymi boxami dziaki za linki napewno sie przydadza
Napisano 11 Styczeń 201015 l Autor Sluchajcie wczoraj zrobilem to przy pomocy boxow i plane lecz gdy je atachnalem i dodalem meshsmoota to plane i boxy byly jakby odzielnymi obiektami pokazalbym wam jak to wyglada lecz brak pradu skasowal mi to
Napisano 11 Styczeń 201015 l Bo nawet jak złączysz, to dalej to jest oddzielne, tzn. jest jeden obiekt ale w tym są dwie oddzielne ciała. Musiałbyś skasować ścianki w miejscu gdzie boxy się stykają, następnie Weld - złączyć ze sobą wierzchołki obiektów. (np. Target Weld w editable poly). Albo extrude, jak w tutorialu, wtedy nie musisz nic łączyć. Przerób jakieś tutoriale dla początkujących (dowolny model, byle był poly modelling), wtedy trochę lepiej zrozumiesz. Edytowane 11 Styczeń 201015 l przez Ania
Napisano 11 Styczeń 201015 l Polecam przerobienie tutorialow odnosnie podstaw poly modelingu z tej strony: http://www.onnovanbraam.com/ Pozdrawiam