Napisano 14 Styczeń 201015 l Mam tekstury ustawione w realnych jednostkach(cm). Gdy dodaje vraydisplacementmod to w 3d renderuje dlugo ale poprawnie, natomiast w 2d nijak nie moge sobie poradzic z poprawnym skalowaniem mapy displacement. Zawsze przyjmuje jedna wielkosc (kilka razy mniejsza) i oczywiscie nie pokrywa sie z tekstura diffuse. Nie wiecie czym to moze byc spowodowane? Sorki za ogonki ale nie mam polskich znakow:(
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto