Napisano 19 Styczeń 201015 l Witam szukam tutka dającego obraz animacji w następujący sposób Na płaszczyźnieleży kilkanaście puzzli ułożonych w kwadrat. chodzi o wykonanie realistycznej animacji upadajacych puzli na płaszczyznę. Nie było by w tym nic trudnego gdyby ... 1) podczas animacji puzzle nie mogły wchodzić na siebie 2) z rozproszonej postaci powinny sie ułożyć w całość 3) liczy sie dynamika czyl,i najlepiej jak bykażdy puzzel nadlatywał z różnych stron i zachowywał sie w sposób indywidualny ( obroty , opadanie, zmiana połozenia w płaszczyżnie dolaczam przyklad takiej animacji wykonaniej przeze mnie, niestety ona nie jest dobera gdyz puzzle przenikaja przez siebie lub po prostu nachodza na siebie http://gandalf230.wrzuta.pl/film/6oFWyzmE8M3/puzzle za wszelka pomoc z gory dziekuje
Napisano 19 Styczeń 201015 l Zanimuj od tyłu, reaktorem albo czymś tego typu (nie wiem jakiego programu używasz) rozwal poskładane puzzle i potem puść animację od tyłu. To żeby nie wchodziły na siebie powinno się dać ustawić (zależnie od programu).
Napisano 19 Styczeń 201015 l zakladam, ze 3dsmax i ze dopiero zaczynasz. wlasnie przetestowalem i najszybciej to zrobisz uzywajac Space Warps > Geometric/Deformable > Bomb da Ci to tez najwieksza kontrole nad animacja. zalaczam scenke zrobiona na szybko (max2008 w starszym nie otworzysz) z grubsza wyglada to tak ze sa trzy bomby dla losowego obrotu i rozrzucenia puzli, wybierasz recznie losowe puzle i przylaczasz je do bomby za pomoca Bind to Space Warp, wazna rzecz to ustawienie w opcjach bomby Fragment Size > Minimum na tyle wysoki zeby bomba nie rozbijala siatki puzli. Pozniej to juz zabawa parametrami bomby... w mojej scenie niektore puzle sa przylaczone do dwoch bomb, zrobilem to przez przypadek ale tak tez moze byc, bedzie bardziej losowo. jesli nie mozesz czegos znalezc to przepisz nazwe to help'a max'a. metoda nie jest najlepsza ale jest latwa i szybka. po wyrenderowaniu animacje trzeba odtworzyc od tylu.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto