Napisano 26 Marzec 201015 l Witam, userów forum max3d. Prosiłbym o łatwą do zrozumienia (jestem nowicjuszem) instrukcję co zrobić żeby nadać piłce teksturę skóry (oczywiście nie ludzkiej) chciałbym żeby piłka była skórzana. A drugi problem to chciałbym dodać logo jakiejś firmy - powiedzmy nike, nie mieści się logo na jednej łacie, mam to logo zapisane w formacie png i nie mam pojęcia jak je umieścić na piłce, chciałbym, żeby było ono widoczne na jednej łacie z tyłu piłki i z przodu na środku piłki na 2-3 łatach. Moja piłka obecnie wygląda tak: http://w672.wrzuta.pl/obraz/a6NeWtGZRvA/1pilka A logo które chcę umieścić tak: http://w841.wrzuta.pl/obraz/1waGzRYZmUZ/nike_noir-128 Jeszcze raz, ładnie proszę o pomoc znawców tematu i o proste wręcz "łopatologiczne" wytłumaczenie obu moich problemów (gdyby ktoś miał czas). Z góry pięknię dziękuję.
Napisano 26 Marzec 201015 l Cześć, Myślę że najprościej będzie zrobić 2 tekstury jedna główna dla całej piłki, druga z logiem.Zaznacz poligony na których chcesz umieścić logo i oddziel je od pozostałego modelu(detach).teraz wystarczy już tylko nałożyć na model odpowiednio zamapowane materiały(modyfikator uvw mapping).gotowe.Podaje w moim odczuciu najprostszy sposób.jeśli pojawi się jakiś problem daj znać.pozdrawiam i powodzenia.
Napisano 26 Marzec 201015 l Autor Cześć, dziękuję za odpowiedź. Zapomniałem dodać, że używam 3ds max 2010 i rendering w mental ray. Niestety nie wiem, w jakich opcjach tekstur szukać skóry i nie bardzo rozumiem na czym polega to uvw mapping. Byłbym wielce wdzięczny gdybyś miał chwilkę czasu, żeby mi to szczegółowo opisać ? Ja się dopiero wszystkiego uczę a wszystko czego się dowiem zapisuję w kajeciku. Także obiecuję nie spamować, aczkolwiek pierw muszę się dowiedzieć jak to wszystko zrobić ???
Napisano 26 Marzec 201015 l na początek poczytaj trochę o mapowaniu i materiałach , na forum jest zapewne sporo o tym. wydaje mi się że możesz też przejrzeć to http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5MzA0ODA=.html, może językowo jest dość ciężko to pojąć ale popatrz w ogóle jak to koleś robi. tu jeszcze jeden http://www.youtube.com/watch?v=V1WGruPZ4kU z zastosowaniem innej metody mapowania (uvw unwrap). Prawdę mówiąc nie widzę możliwości opisywania poszczególnych kroków wykonania tego zadania jeśli nie wiesz jeszcze podstaw(gdzie i czego właściwie szukać).jeśli czegoś nie będziesz wiedział odezwij się do mnie na gg postaram się odpowiedzieć wieczorem.
Napisano 26 Marzec 201015 l na początek poczytaj trochę o mapowaniu i materiałach , na forum jest zapewne sporo o tym. wydaje mi się że możesz też przejrzeć to http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5MzA0ODA=.html, może językowo jest dość ciężko to pojąć ale popatrz w ogóle jak to koleś robi. tu jeszcze jeden http://www.youtube.com/watch?v=V1WGruPZ4kU z zastosowaniem innej metody mapowania (uvw unwrap). Prawdę mówiąc nie widzę możliwości opisywania poszczególnych kroków wykonania tego zadania jeśli nie wiesz jeszcze podstaw(gdzie i czego właściwie szukać).jeśli czegoś nie będziesz wiedział odezwij się do mnie na gg postaram się odpowiedzieć wieczorem.
Napisano 26 Marzec 201015 l aha tu znalazłem jeszcze chyba najprostsze wytłumaczenie o co chodzi z mapowaniem,http://vimeo.com/5017993 pzdr
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto