Skocz do zawartości

khazell

Members
  • Liczba zawartości

    105
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khazell

  1. na cgtextures podoba mi się możliwość pobrania obrobionych tekstur które ładnie się ze sobą łączą...niestety są to małe rozdziałki i nie zawsze wystarczają, ale nie ukrywam że to fajna sprawa jak dla mnie.bardzo istotne jest też to co napisał przemekd czyli skala. Dla wizualizatorów świetną rzeczą są też elementy maskowane jak drzewa krzewy i imć podobne. Przydałby się też dział wspomagający postprodukcję, czyli zdjęcia tego samego elementu np oczka wodnego pod różnymi kontami co ułatwi dopasowanie do wizualizacji. Czasem sporo się trzeba naszukać czegoś co można wykorzystać.
  2. khazell

    problem z renderem

    to może masz "fejsy" "flipnięte" = poodwracane poligony. Spróbuj wyrenderować całą scenę w jednym materiale z 1 światłem.
  3. khazell

    problem z renderem

    jeśli liczysz sieciowo to sprawdź czy masz podpięte wszystkie tekstury i iesy, jeśli nody nie są wstanie znaleźć ścieżki to czasem się tak dzieje.mnie to wygląda na wyłączone reflection/refraction w global settings(ustawienia renderera).
  4. khazell

    HDRI do Environment

    cześć, ja mam pytanie odnośnie skali hdrki. wrzucam sobie w env hdrkę i jest git- scena ładnie oświetlona, ale w odbiciach pojawia się ostro przeskalowany rysunek hdrki. czy jest jakaś opcja przeskalowania hdrki?
  5. khazell

    Pomocy !

    Cześć.Generalnie pomijając toczącą się dyskusję...i wracając do wizki, jest ostro przepalona, skorygować można to zmniejszając intensywność światła, bądź zmieniając ustawienia kamery(zminiejsz ISO(im mniej tym ciemniej), bądź f-number(im mniej tym jaśniej) lub shuter (im mniej tym jaśniej))oczywiście jeśli pokażesz swoje settingi będzie dużo łatwiej podpowiedzieć coś konkretnego. Pozdrawiam i życzę powodzenia.
  6. Witam mam problem z przesuwaniem i zoomowaniem w maxie. bardzo często wywala mi maxa(2009 design), szukałem rozwiązań i wiem że nie tylko ja mam ten problem, ale póki co nie znalazłem rozwiązania...może ktoś z was miał więcej szczęścia z tym problemem
  7. aha tu znalazłem jeszcze chyba najprostsze wytłumaczenie o co chodzi z mapowaniem,http://vimeo.com/5017993 pzdr
  8. na początek poczytaj trochę o mapowaniu i materiałach , na forum jest zapewne sporo o tym. wydaje mi się że możesz też przejrzeć to http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5MzA0ODA=.html, może językowo jest dość ciężko to pojąć ale popatrz w ogóle jak to koleś robi. tu jeszcze jeden http://www.youtube.com/watch?v=V1WGruPZ4kU z zastosowaniem innej metody mapowania (uvw unwrap). Prawdę mówiąc nie widzę możliwości opisywania poszczególnych kroków wykonania tego zadania jeśli nie wiesz jeszcze podstaw(gdzie i czego właściwie szukać).jeśli czegoś nie będziesz wiedział odezwij się do mnie na gg postaram się odpowiedzieć wieczorem.
  9. na początek poczytaj trochę o mapowaniu i materiałach , na forum jest zapewne sporo o tym. wydaje mi się że możesz też przejrzeć to http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5MzA0ODA=.html, może językowo jest dość ciężko to pojąć ale popatrz w ogóle jak to koleś robi. tu jeszcze jeden http://www.youtube.com/watch?v=V1WGruPZ4kU z zastosowaniem innej metody mapowania (uvw unwrap). Prawdę mówiąc nie widzę możliwości opisywania poszczególnych kroków wykonania tego zadania jeśli nie wiesz jeszcze podstaw(gdzie i czego właściwie szukać).jeśli czegoś nie będziesz wiedział odezwij się do mnie na gg postaram się odpowiedzieć wieczorem.
  10. Cześć, Myślę że najprościej będzie zrobić 2 tekstury jedna główna dla całej piłki, druga z logiem.Zaznacz poligony na których chcesz umieścić logo i oddziel je od pozostałego modelu(detach).teraz wystarczy już tylko nałożyć na model odpowiednio zamapowane materiały(modyfikator uvw mapping).gotowe.Podaje w moim odczuciu najprostszy sposób.jeśli pojawi się jakiś problem daj znać.pozdrawiam i powodzenia.
  11. sprawdź czy aby wszystkie vertexy są w jednej płaszczyźnie, czy ewentualne beziery są w jednej płaszczyźnie. możesz spróbować też nałożyć modyfikator smooth. czasem pomaga.pzdr
  12. Witam, mam taki mały ale dręczący problem z importowanym modelem(nie do końca wiem czy to jakiś wałek ze zmianą skali, jednostek, imć podobnych...) Mianowicie chcąc przybliżyć widok w perspektywie w pewnym momencie model znika tak jakbym wjechał w geometrię(tego problemu nie ma w widoku ortogonalnym )...znalazłem opcję w konfiguracji viewportu która powinna być odpowiedzią na moją bolączkę - Perspective user view - FOV -45. jak zmienię tą wartość na np 1 jest ok, ale wystarczy że przeskoczę do innego widoku np. left i wrócę do perspektywy i FOV powraca do wartości 45. Czy jakoś można temu zaradzić?Pozdrawiam.
  13. khazell

    core 2 quad q9550

    mam najnowszy:)
  14. Witam, Złożyłem ostatnio zestaw oparty na porc: core 2 quad q9550 płyta: Asrock 4Core 1600Twins-P35D grafika: EVGA GeForce GTX260 896MB ramy: 8gb kingstone 800 mhz zasilacz: chieftec 550w Problem który przytrafił mi się po raz pierwszy polega na tym że komp po odpaleniu wyświetla tylko "pierwszą" planszę z możliwością wejścia do biosu(aktualny) i przeliczonym ramem i się zawiesza...zostawiając mnie bez jakiej kolwiek możliwości manewru(klawiatura nie działa)...zastąpiłem procek core 2 duo 8400 i wszystko jest ok. Po sprawdzeniu na 2 płytach postanowiłem oddać quada na gwarancji i dziś dostałem nowiutki model...sytuacja powtórzyła się...nie wiem o co chodzi. Płyta obsługuje ten procesor... sprawdzałem różne konfiguracje(wymieniłem grafikę mniej obciążającą zasilanie, sprawdzałem proc na innej płycie)Proszę speców o jakieś wskazówki.dzięki
  15. fajnie fajnie ale broda jaka taka dziwnie wykrzywiona, ucho nie skoczone jak sądzę, na moje nos nieco za szeroki (ale usprawiedliwiony komiksowym klimatem),kącik ust i okolice są chyba zbyt wysunięte do przodu, no i troszkę za symetryczny...pzdr
  16. świetne modele baaaardzo fajnie ci idzie :)
  17. Witam przesławnego.Mam krótkie pytanie: Czego nie lubisz w pracy związanej z projektem 3D (jest jakaś partia, która nadal sprawia Ci trudność?)??.pzdr
  18. khazell

    zapyt o render elements

    szukał szukał i wyszukał...fajne narzędzie do liczenia masek...może nie doskonałe ale szybkie i nie trzeba zmieniać ustawień sceny. działa z vrayem, sun, vrayphisicalcamera,także mniodzio. co więcej za darmo...jest na tej stronie jeszcze parę wartych uwagi skryptów.polecam http://www.tepavicharov.com/scripts/render_mask.exe
  19. khazell

    zapyt o render elements

    cześć pająk czemu się nie odzywasz do kolegów i koleżanek ze studiów?nieładnie, nieładnie...daj znać co u ciebie słychać...co do odpowiedzi to filtr może nie wystarczyc gdyż chciałbym mieć maskę super dokładną do antyalisingu użytego w scenie...może są jakieś skrypty do ustawienia sceny i automatycznego renderowania poszczególnych elementów w scenie selekcjonując je np na podstawie ID albo materiału...nie wiem sam dlatego pytam:). pozdrawiam zabrzanina
  20. Dokładniej chodzi mi o wykorzystanie vrayrenderID do maskowania całej sceny(kiedyś liczyłem poszczególne maski dla elementów w scenie za pomocą specjalnie ustawionej sceny i standardowego materiału z self illumination o wartości 100) teraz chciałbym wykorzystać wyżej wymienioną opcję do automatycznego podziału na kolory (które to mogę potem użyć w fotoszopie do korekcji wszelkiej maści bądź wklejania elem 2d).problem polega na tym że efektem vrayrenderID jest podział na kolory ale bez antyaliazingu co czasem jest niewystarczające...macie może jakiś pomysł na zmuszenie tego kanału do użycia aa który jest także w renderze??...być może macie jakieś inne sposoby na maskowanie wmiarę automatyczne?
  21. zaznacz wszystkie dachówki, prawy przycisk myszy, properities, zaznacz display as box, bédzie chodzic lepiej
  22. jak na razie jest pięknie, czekam na upy :)
  23. khazell

    jak połączć werteksy?

    pomiędzy sklejanymi obiektami nie może znajdować się żadna płaszczyna:)
  24. cześć.mapowanie drena jest nie za dobre...sama tekstura też za bardzo rzuca się w oczy.co to za biały pasek pod sufitem na scianie z oknem?rama okienna wygląda za płasko moim zdaniem... nie czepiam się rendera bo widzę że to na razie próbki...powodzenia w dalszych pracach
  25. khazell

    Wiz: łazienka

    bardzo fajne wizki, ładnie oświetlone (tylko na podłodze przy oknie widać 2 rodzaje światła i ich nierównomierne odbicie w podłodze (przynajmniej tak mi się wydaje)).bardzo podobają mi się materiały tylko słupy i horyzontalne elementy na ścianie są trochę ciemne.kompozycyjnie bardziej podoba mi się pierwsze ujęcie, na drugim jest za duża dysproporcja nagromadzonych elementów...prawa strona jest aż ciężka od szczegółw a lewa jest pusta...sam projekt nie w moim guście ale wykonanie super
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności