Skocz do zawartości

khazell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez khazell

  1. khazell odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    i stała się światłość....teraz tylko jakieś ładne glossy na podłogę, szafki i plastik i się zaczyna dziać. może nieco większy area shadow na tą plamę światła z okna...ale to tylko może
  2. cześć. zmniejsz saturation w rendererze. rynna nie powinna przylegać tak do ściany, ma jakieś objemki i pręty przymocowane do ściany. przybrudziłbym teksturę drewna. zastanawiam się też nad teksturą deskowania na poddaszu, czy aby nie jest za duża...może lepiej wymodelować ten obiekt?pzdr
  3. khazell odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    cześć, moim zdaniem jeszcze za ciemno...
  4. khazell odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, ja proponowałbym naukę maxa połączyć od razu z nauką vraya(np), poza tym skoro wykorzystałeś gotowe modele może większą uwagę przywiąż do oświetlenia(na początek bez materiałów). spróbuj tak ustawić światła zewnętrzne i ewentualnie wewnętrzne, żeby nie było przejaskrawionych i przyciemnionych miejsc. poza tym proponowałbym jednak zacząć od scen dziennych a nie wieczornych bo to wyższa szkoła jazdy.pozdrawiam
  5. witam, proponowałbym zmniejszyć trochę saturację...poza tym okna dachowe wiszą ponad dachem, no i musisz się pobawić jeszcze oświetleniem żeby zlikwidować przepalone miejsca.ogólnie całkiem niczego sobie.pozdrawiam
  6. Witamy świeżaka! Nie opierniczaj się tylko dawaj kolejne ujęcia :D
  7. khazell odpowiedział Wacman → na temat → Architektura
    witam jest możliwość w ramach vraya wymodelowaną dachówkę wyrzucić do "osobnego pliku". z tego co pamiętam robi się to za pomocą modyfikatora "Vray proxy" (o ile dobrze pamiętam, sprawdzę jeszcze po powrocie do domu).działa przy scenach z dużą ilością elementów tzn nie wywala vraya w trakcie liczenia dużych rozdzielczości. już sprawdziłem. sprubuj zaznaczyć dachówki i prawym klawiszem myszy na nie ----> vray mesh export --->zaznacz automaticly create proxies---->podajesz ścieżkę i ok. powinno być lepiej.
  8. witam jestem nowym i niedoświadczonym użytkownikiem maxwella i mam pytanie... chodzi mi o liczenie masek w maxwellu na poszczególne elementy sceny. maska ma pomóc w szybki sposób wyselekcjonować poszczególne elementy na gotowym już renderingu i edytować je w fotoszopie.taka maska ma składać się z dwóch kolorów czarne i białe(elementy do wyselekcjonowania).proszę o pomoc dzięki
  9. khazell odpowiedział rly → na temat → Architektura
    dobrzy architekci mogą sobie pozwolić na bezkompromisowaść... a poza tym... panie maverick sheep... czym skorupka za młodu...
  10. khazell odpowiedział SWRSC → na temat → Architektura
    tak sobie myślę że jeśli ktoś tak jak SWRSC pokazuje nam wizkę która jest całkiem niczego, ale psuje efekt wykończeniem typu asfalt czy krawężnik (które to moim zdaniem dużo bardziej unieczytelniają odbiór budynku) no to wybacz panie boba ale sądzę że pokazanie większego realizmu jest tu tylko dopełniem całokształtu, szczególnie jeśli ktoś pokazuje wyższy od przeciętnego poziom przedstawinia budynku. a z tym czasem to bez przesady bo to kwestia góra jednej godzinki. a jeśli chodzi o takie błędy jak mapowanie to przy dużych rozdzielczościach rzucają się takie szczegóły w oczy (zupełnie nie potrzebnie). wychodzę z założenia że jeśli już zabierasz się za robienie wizualek (czy też czego kolwiek innego)to rób to porządnie od początku do końca.
  11. khazell odpowiedział SWRSC → na temat → Architektura
    cześć żeby się nie powtarzać (z zgadzam się z przedmówcami) dodam tylko od siebie: - zrób krawężnik bo widać błędne mapowanie - wydaje mi się że odbicie jest zbyt dosłowne szczególnie razi mnie to drzewko - co z rynnami? - jeśli chodzi o drogę to można dokładać też jakieś spływy lub studzienki zawsze to jakieś uszczegółowienie pozdrwiam
  12. za mało tajności w tym tajnym pokoju....:)
  13. khazell odpowiedział Maceo → na temat → Architektura
    Touch myślę że nie masz racji. mamy taką mentalność jaką mamy (osobiście uważam że żeby być w miarę normalnym żyjąc w tym kraju trzeba mieć duże poczucie humoru:)). myślę że najwyższy czas żeby mieszać albo przynajmniej wychwytywać pozytywne aspekty tych innych światów i wprowadzać je i u nas. myślę że polacy mają problemy nie od wczoraj i część przynajmniej już się do tego przyzwyczaiła także myślę miłym jest przynajmniej dla części oderwanie oczu od szarzyzny brudnych kamieniczek i tandetnych blokowisk, rzucenie okiem na ładną fasadę, i nie chodzi tu o wielki wylewny zachwyt ale po prostu lepsze samopoczucie i obserwacja zachodzących zmian (a czy na lepsze czy na gorsze.... no cóż może kiedyś dorośniemy do publicznych debat i dyskusji na ten temat)...pozdrawiam
  14. khazell odpowiedział jurop3 → na temat → Work in progress (WIP)
    cześć. co do tekstury podłogi miałem na myśli że za często się powtarza i to nieco razi.a gloss (Refl.glossiness)to opcja znajdująca się przy materałach vrayowych (i nie tylko).jego wartość inna od 1 generuje większylub mniejszy refleks światła na materiale który odbija.im wartość bliższa 0 tym refleks jest bardziej rozproszony. ja używam glossów w większości materiałów. często też dodatkowo włączam opcje Frensel reflection co tłumi znacznie odbicie ale nie jest ono takie "bezpośrednie". porobisz próbki to zobaczysz.pozdrawiam
  15. khazell odpowiedział Lopss → na temat → Architektura
    cześć na początek 2d. każdy kwiatek z innej parafii i pory dnia jak sądzę. masz za blisko ustawione źródło światła i cienie rozjeżdżają się w różne strony (widać na rynnach). brakuje barierek. brajuje schodków prowadzących z tarasu na tył domu.brakuje wnętrza(rolety zasłonki meble kwiatki itp).brakuje zewnętrznych mebli (stolik fotel parasol grill itp).twój dach to makabra :) (modeluj dachowkę). poza tym dach ma grubość 2 cm na tym renderku i składa się tylko z dachówek (dodaj konstrukcje na czymś ta dachówka musi leżeć).musisz popracować jeszcze sporo. mam nadzieje że nie porzucisz prac.czekam na upload.pozdrawiam
  16. khazell odpowiedział jurop3 → na temat → Work in progress (WIP)
    cześć jest troche lepiej.kilka porad: * przede wszystkim dokładaj więcej szczegółów do sceny * teksturka na podłodze nadal się trajluje * więcej odbicia na kafelkach i jakiś bump by się przydał *większy gloss na ceramice * nie jestem pewien ale sprawdź też texturę drewna czy jest dobre mapowanie na pionowych elementach * podeślij mi na gg linka do strony z tą umywalką sprawdzę co da się z nią zrobić * zmniejszyłbym też troche intensywność światła bo są przepalone miejsca
  17. khazell odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    witam ponownie zrobiłem tak jak mi poradziłeś, udało się, ale nie bardzo wiem do czego była mi potrzebna ta operacja. Sytuacja wygląda następująco: -mam zapisane obj wcześniejszych etapów pracy -na podstawowy wyexportowany do maxa model głowy chcę nałożyć mapę displace tylko nie wiem jak ją wygenerować po uszczegółowieniu już modelu w zbrushu -zrobiłem unified skin ale nadal nie mogę znaleźć sposobu na export mapy displace a tak wygląda ta głowa http://img86.imageshack.us/my.php?image=24gh2.jpg ps.Mrw1980 video tutki świetne z niecierpliwością czekam na kolejne pozdrawiam
  18. khazell odpowiedział jurop3 → na temat → Work in progress (WIP)
    chamfer polega na podzieleniu krawędzi obiektu (z jenej krawędzi robią się 2 i więcej) co powoduje wyoblenie narożnika. podziel np boxa na kilka części potem zaznacz zewnętrzne krawędzie boxa potraktuj chamferem (w editable poly lub editable mesh) i włącz mesh smooth. zrozumiesz o co chodzi:).do pracy
  19. ciężko pewnie będzie mi wytłumaczyć....ale spróbuje mam nadzieje że autor wątku wybaczy nam daleko idącą dygresję (choć z drugiej strony jest to znak sygnał że na architeturze w gliwicach jest fajnie ludzie są mili i potrafią się dogadać mimo kilku lat niewidzenia:)).więc swego czasu mieszkałem w pok.319 po czym zamieszkałem na 4 piętrze w jedynce z moją kobietką.aha i mam na imie grzesiek:). ps. nie wiedziałem że jesteś z zawiercia......może piwko w beczce?
  20. nie przejmuj się nic nie sugeruj się "dobrą" i "złą" architekturą model masz w miarę ok ale poćwicz na nim ustawienia światła i materiałów. bo nie chodzi przecież o to żeby tu projektować architekturę super nowatorską i powalającą na kolana tylko żeby zrobić dobry render (szczególnie że nie masz na codzień z projektowaniem za dużo do czynienia). do roboty. pozdrawiam
  21. cześć jurop. po raz kolejny kończę...:) mam zamiar bronić się we wrześniu... znałem jednego juropa z akademika czy to ty czy nie ty?
  22. hehehhe kolejny domek Pana Tadeusza....drzewka maxowe to nie jest najlepsze rozwiązanie jak widze, nad szkłem jeszcze popracuj, po tym jak opanujesz już światło postaraj się o jakiś szczegół na ścianach np bump tynku czy może nawet displace w dużej rozdzielczości doda to smaczku na pewno.pozdrawiam
  23. umiejętności nie zawsze są jedynym wyznacznikiem(choć jeśli jesteś naprawdę świetnym rysownikiem to zdasz egzamin)... bądź oryginalny........gliwice
  24. khazell odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    witam mam takie pytanie (co prawda nie przejrzałem jeszcze waszych tutków ), zrobiłem model głowy (kolejny z resztą) w zbrushu ale nie za pomocą zsphere tylko ze zwykłej sfery wszystko ładnie wyszło tylko po skończonej sporej części pracy zauważyłem że niestety nie ma tych samych opcji dotycząsych choćby eksportu mapy displace czy zmniejszenie zagęszczenia siatki. mam pytanie zatem czy jest możliwość odblokowania tych opji, maże przez jakiś eksport? jak wy sobie z tym radzicie "zibraszowcy?.pozdrawiam
  25. bardzo zacne....dokładność do pozazdroszczenia...miło popatrzeć....mam nadzieję że to nie koniec:)...pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności