Zawartość dodana przez khazell
-
Scena 3D: łazienka
jeśli chodzi o wioczne face to nakładam zawsze zwykłego smootha (nie mylić z mesh smoothem) i to wystarcza zazwyczaj. pamiętam że też miałem sporo problemów z modelami udostępnianymi na tej stronie, ale z tego co pamiętam to dołączane są pdfy z wymiarami, także w ramach ćwiczeń zawsze można sobie wymodelować umywalkę czy inny ingraient.poza tym w kosza można gra ć w takiej łazience sporo miejsca, szklo za mało obija, ceramika też za mało odbicia nałożysz jakiegoś glossa na to i będzie ładniej, podłoga się powtarza okrutnie i sądzę że przez taki wielki otwór będzie niezły przeciąg w łazience nie mówiąc o ogrzaniu takiego pomieszczenia. baw się dalej. czekam na upload. pozdrawiam
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
cześć hehhehh na miniature wyglądał jak obradty ze skóry osioł ale po obejrzeniu całości jest całkiem fajnie.pozdrawiam
-
wielki dar zwiazku radzieckiego - materialy
aha jeszcze jedno źródło tzn w ostatniej archiwolcie (czasopismo kosztuje 8 zł także nie majątek) znalazłem elewację bodajże frontową ale dość sporą i jako referka wystarczy.pzdr
-
wielki dar zwiazku radzieckiego - materialy
cześć nie wiem na ile ci się to przyda ale jest organizowany konkurs arch na muzeum sztuki nowoczesnej który jest zlokalizowany właśnie koło pekinu. http://www.museumcompetition.pl/ na tej stronie możesz znaleźć rzut przyziemia i zdjęcia z helikoptera tej okoliy.pozdrawiam
-
Scena 3D: wizualizacja salonu
ciemno, ciasno i tak jakoś mało gośinnie:) poza tym dywan wchodzi w część fotla i firanki zaczepione są na 2 żabkach a reszta dynda luzem
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
cześć.jak robisz taki uwydatniony kark to może głowę nieco do przodu mu wysuń z lekko pochylonym podbródkiem w stronę szyji. żeby uzyskać taki efekt zlania karku z głową (tzw. szyita)
-
Scena 3D: mój przyszły pokój
a w jaki sposób rendrujesz jakie masz ustawienia zrób zrzut ekranu z ustawieniami może coś się doradzi. sam już dawno nie używałem tej wersji vraya także nie poradze tak z pamięci.
-
Scena 3D: mój przyszły pokój
cześć zapowiada się łanie ale za bardzo masz przepalone okolice okna i za ciemno w rogu. co do tekstury to fakt że wygląda jednolicie ale wystarczy odłączyć część faców i nałożyć poziome mapowanie nawet tej samej tekstury zgubi się troche efekt powtarzalności, czekam na updaty.pzdr
-
Architektura - dom parterowy
witam, kilka porad: 1.jeśli idzie o oświetlnie sceny to rób sobie miliony próbk manej jakości minimalnej rozdzielczości(skoro używasz vraya to w zakłace global settings jest opja overright mtl wsaw sobie tam zwykły szary materiał nie będziesz musiał zamieniac wszystkih już istniejąyh materiałów w scenie a ustawienia światła w szarościach wystarczą i szybko się liczą) 2. dbaj o szczegółowość modelu chodzi mi np o takie deskowanie myślę że zamiast męczyć tą teksturę wymoeluj deskowanie łącznie ze sposobem mocowania na pewno będzie lepszy efkt 3. poszukaj sobie jakie ustawienia są do fajnego szkła 4. dbaj o to żeby nie było miejsc na renerze które są zbyt ciemne lub zbyt jasne (poszukaj sobie dobrego tutka dotyczącego vraya tam na pewno będzie coś o colormapingu) 5. do pracy bo wizualki to nie bułka z masłem:
-
Domek
no cześć jak na vraya to nieco cimno tu i tam (w ustawieniach rendrera zwiększ nieco color mapping - dark multiplayer i bright multiplayer) środek bym nieo rozjaśnił tzn na ściany wewn nakładaj materiał biały a na niego jeszcze modyfikatkor wrapper vray coś tam.aha no i jakąś kostkę na honiczek by się przydało:)
-
Scena 3D: Kuchnia
cześć twoja wizja jest fajna i posunęła mi pomysł na jeszcze większe szaleństwo, tzn kuhnia składająca się z takih okręgów ale podwieszona pod sufitem i rozkładana tylko w momęcie gdy chcesz coś upihcić, taki motyw był chyba w gwieznych wrotah z winą (okręgi spadające z góry) wtedy nie byłoby problemów ze słupami itp taka wizja mnie naszła poza tym fajna pracka:)
-
następny domek jednorodzinny
masz taką dużą teksturę i zmiażdżyłeś ją tym box mappingiem, na samym dole masz coś takiego jak bitmap fit, ta opcja dopasuje ci orginalny wymiar tekstury do modelu potem wystarczy odmierzyć sobie wysokość takiej jednej deski i przeskalować oryginalny już rozmiar tekstury do wielkości deski:)
-
następny domek jednorodzinny
ciężko powiedzieć, pokaż zrzut z ekranu z tym elementem ale tak żeby było widać gizmo mapowania
-
Scena 3D: domek jednorodzinny
witam, strasznie ciężka architektura:) ale to kwestia gustu, ja na twoim miejscu wprowadziłbym jakieś lżejsze ramy odchudziłbym je nieco.Jeśli chodzi o kwestie warsztatowe to mogę ci podpowiedzieć taki myczek: -żeby rozświetlić wnętrze nie uzywając świateł,które długo się liczą , użyj materiału vraywrapper i zwiększ generate GI na ściany i strop(ewentualnie podłogi) to rozświetli ci nieco wnętrze będziesz mógł dodać jakieś widoczne meble, firanki itp - a jeśli chodzi o światło główne ja uzywam target dirrect z area shadow tylko trzeba ustawić odpowiednią wielkość źródła światła żeby otrzymać odpowiednie rozmycie(w ustawieniach vrayshadows params) powodzenia i pozdrawiam
-
następny domek jednorodzinny
witam.dachówka płaska niezadobrze wygląda,(próbowałem kiedyś wykorzystać displace w vrayu do robienia dachówki z daleka wyglądało ok spróbuj kiedyś może wykorzystać ten sposób powinno wyglądać lepiej),wydaje mi się że są błędy w mapowaniu na słupach (jest spora różnica między widokiem z frontu i z boku ale może to światło), kamień na schodkach ma złe mapowanie jeśli chodzi o wysokość, proponuje też więcej bumpa na kamień nałożyć bo komin płaski jest.pozdrawiam i powodzenia
-
Scena 3D: Pokoik
witam, zgadzam się z chudym, pierwszy render lepszy może nieco za ciemny ale tylko nieco, drugi natomiast przepalony że aż boli.oprócz tego co powiedzieli poprzednicy to myślę że powinieneś rozjśnić pokrywę nad akwarium, dodać sporego glossa z frenselem na materiał ekranu monitora, będzie nieco odbijał elem w pokoju a tak jest czarna dziura, ciemne miejsca załatw color mappingiem (zwiększ nieco param bright i drak multipl.), kartkach spadających z biurka odbija się coś za ostro i świeci i trochę przyszarzyłbym brystol na sztaludze. i na koniec prośba pokarz zrzut z ekranu jak masz poustawiane parametry w rendererze i z widoku top jak i gdzie masz światła wtedy może coś doradzę na temat ustawień. pozdr i powodzenia
-
wnetrze "Pokoj trzy w jednym"
cześć, mam takie pytanie jak ktokolwiek ma skorzystać z krzesła przy stole jaalnym znajdująym się tuż przy ścianie (hodzi mi o to pojedyncze)?:) poza tym poprawiłbym displace na tym łupku koło kominka, i jeszcze jedno strasznie przytłacza ilość elementów w tak małym pomieszczeniu, niektóre wylądają jakby były przeskalowane tylko po to żeby je wcisnąć.ale podoba mi się oświetlenie i dokłane teksturowanie. pozdrawiam
-
[poczatkujacy] edit mesh / edit poly
witam mam takie pytanie do kolegów maxowiczów czy jest możliwość cofnąć efekt msmooth w edit poly??
-
Obiekt 3D: Nokia 6600
ja mam takie pytanie w kwestii modelowania ... czy jest jakiś łatwy i przyjemny sposób na selekcję edgów np na obwodzie całego modelu coś ala loop (wiem że są skrypty ala poly boost) czy jest coś tak ułatwiającego życie w firmowym maxie bez plugów i skryptów??? pozdr
-
SCENA 3D: Vizka wykonczenia
cześć. jedna dość istotna sprawa na którą powinieneś zwracać uwagę robiąc wizualkę zewnętrza którą wklejasz w zdjęcie...światło renderowane musi zgadzać się z tym ze zdjęcia. u ciebie kierunek jest inny zwróć uwagę jak układa sie cień przy rynnie. na twoim renderze cień jest ładny ale za krótki w porównaniu. Druga sprawa to to odbicie na ścianie czołowej moim zdaniem jest za jasne na tak ciemne miejsce jest tam tak niewielka odległość między budynkami że troche to świeci na tym tle. No i porada jeszcze na koniec zrób podziały we wnętrzu i zastosuj jakiś jasny materiał który generuje i odbija GI to da ci efekt głębi i będzie widać coś w pomieszczeniach. Jak dodasz szczegóły typu firanki czy żaluzje złagodzisz taki nie naturalnie ostre odbicie.No to chyba tyle.powodzenia i pozdrawiam.
-
Postać 3D: glowa
cześć fajna pracka ma swój charakterek. Będę czepiał się szczegółów typu 1.troszke za małe uszy jak na tak wielką głowe, może jest to możliwe ale średnio wygląda, jak robisz przerośnięty nos to zrobiłbym wielkie uszy 2. razi ta zmarszczka na czole coś z nią nie tak może jest troche za długa albo jest ich za mało może jakbyś poorał mu bardziej czoło wyglądałoby to lepiej. 3. Wiem że to kawał faceta ale tylna część czachy jest nie uwydatniona tak jak powinna tzn powinna być bardziej wysunięta w stosunku do szyji Tyle co mi się nasunęło na pierwszy rzut oka.Życzę powodzenia i czekam na upload. PZDR
-
postac 3d : nigga ;]
przypomina troche michała jacksona
-
postac 3d: Mutant
cześć proponuję ci żebyś zaczął od ogólnego wyglądu całej postaci a potem stopniowo zabieraj się za szczegóły.
-
SCENA 3D: gladiator
te pozy za pomocą bipa robiłem.
-
Postać 3D: Technology
kombinezon od Małysza pożyczyła...fajna ładna schludna