Skocz do zawartości

Malwurf

Members
  • Liczba zawartości

    28
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Malwurf

  1. W export central nie zmieniałem żadnych wartości. Są tam trzy zielone kropki przy których jest kolejno napisane: Particle meshes (st) Particle meshes (rk) Grid meshes
  2. @beny Zrobiłem tak jak piszesz i wtedy importuje mi obiekt który też jest przezroczysty, więc to są chyba particlowe biny. Jak je w RF wyeksportować jako meshowe ?
  3. Chyba poprawnie importowałem wszystkie obiekty do 3ds maxa. Mam też oba emitery, ale nie widać fluidu. Na lini czasu są kluczowe klatki, w miejscu gdzie znajduje się emiter (jest on niewidzialny) rozszerza mi się tzw. miejsce obiektu, gdzie powinien płynąć fluid, ale on także jest niewidzialny. Jak to zrobić aby widzialna była woda, albo coś do niej podobnego ?
  4. To nie musi być renderowane w 3dsmax, ale chciałbym wiedzieć jak zmeshować moją symulację i ją przenieść do 3ds. RF ma swój silnik renderujący i możliwość renderowania z poziomu samego RF ?? Moje softy nie są wersjami Trial. Są w pełni działające.
  5. Zainstalowałem plug-in. Teraz rzeczywiście w maxie pojawiły się zakładki nextlimit. Ale dalej nie wiem jak zaimportować do maxa animację, razem z obiektami emiterami żeby w maxie też obejrzeć symulację.
  6. A mógłbyś mi powiedzieć jak ten plugin się nazywa ? Jak go odpalić ?? Czy on się instaluje razem z całym realflow ?
  7. Witam, od jakiegoś czasu używam 3dsmaxa, a niedawno wpadł mi w ręce Realflow 2012. Potrafię sobie ustawić emitery, symulować w realflow fluidy, ale nie wiem jak to wszystko wyrenderować ? Czy moją "pracę" muszę przenieść do maxa ? W realflow nie znalazłem żadnej opcji do renderowania symulacji. Na sucho kliknąłem tylko w realfow->export->export all. Wyexportował mi się plik animation.sd oraz pliki bin mojej symulacji. Po wejściu do maxa ani żadnego pliku nie mogę importować przy pomocy file->import. Wyskakuje mi error. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak renderować animacje/symulacja z realflow ? Bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam.
  8. Witam, chciałbym żeby ktoś naprowadził mnie na jakiś trop, jak wykonany model 3D można wstawić do filmu. Na przykład nakręciłem sobie kamerą komodę, a w 3D zrobiłem słonia. Chciałbym się dowiedzieć jak można tego "słonia" wykonanego w 3dsmax ustawić na komodzie i ustawić jego ruch ? Czy da się to wykonać w After Effects ? Jakich narzędzi potrzebuję? Czy dostanę może jakiegoś linka do tutoriala ? Proszę o pomoc.
  9. Byłem, na PRO CAD we Wrocławiu i bardzo podobała mi się prezentacja możliwości w filmiku tej animacji w Turcji. Czy mógłbyś mi przesłać ten filmik, albo udostępnić go w internecie ? Zrobił na mnie wielkie wrażenie i chciałbym jeszcze wrócić do niego czasem :)

  10. Byłem, na PRO CAD we Wrocławiu i bardzo podobała mi się prezentacja możliwości w filmiku tej animacji w Turcji. Czy mógłbyś mi przesłać ten filmik, albo udostępnić go w internecie ? Zrobił na mnie wielkie wrażenie i chciałbym jeszcze wrócić do niego czasem :)
  11. Zgubiłem gdzieś link i wrzuciłem dopiero teraz. Dokładnie o to mi chodziło.
  12. Bardzo ciekawe sposoby, jednak ja chciałbym nauczyć się robić taki efekt jaki widziałem na youtube. Ktoś w blenderze zrobił tak jakby boxa ale z wody. Ta woda się nie rozpada, tylko zmienia kolory, a box spada tam z jakiejś wysokości, odbija się kilka razy (za każdym niżej) przyciąga go grawitacja. Wiem, że w poprzednim poście napisałem o zwykłym stojącym pudełku ale nie wiedziałem, że jest tak dużo sposobów. To, którego powinienem użyć ?
  13. Witam, czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć jak w Maya 2011 zrobić coś takiego jak stojący sobie zwykły box, i żeby podczas trwania animacji zmieniał kolory, albo całe tekstury ?? Nie jestem najlepszy w modelowaniu dlatego ładnie proszę o proste odpowiedzi.
  14. Nie pomogło Przepraszam, jednak pomogło, musiałem zaznaczyć tylko obiekt, ten utworzony przy pomocy krzywej i dopiero usunąć historię. Serdecznie dziękuję Chrupkowi.
  15. Witam, robie tutorial Introduction to Maya 2011 Digital Tutors, jestem w trakcie 25 filmiku. W każdym bądź razie mój problem polega na tym, że gdy chcę przesunąć cały silnik powiedzmy w prawo, trzon silnika powiększa się. Nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje, że nawet po zgrupowaniu wszystkich części silnika i po zaznaczeniu w outliner całej grupy "silnik" i próbie przesunięcia go jakaś tam część się nie przesuwa tylko powiększa. Będę wdzięczny za pomoc. - Próbuję sam rozwiązać ten problem, i pomyślałem, że dopiszę jeszcze coś. "to" co nie chce mi się przesunąć tylko się skaluje, to obiekt obrotowy utworzony poprzez curve.
  16. Sposób bardzo fajny ale po kliknięciu opcji duplicate Face nie mogę już przesuwać za pomocą środkowego przycisku myszy.
  17. Serdecznie dziękuję za odpowiedź, rozwiązuje to część problemu ze strzałkami, jednak one się tylko oddalają od siebie, przez co łatwiej je chwycić ale nie są większe, ani nie rozwiązuje to problemu z przesuwaniem zduplikowanego Face'a
  18. Witam, stawiam pierwsze kroki w modelowaniu przy użyciu Maya. Przerabiam tutorial z Digital Tutors - Introduction to Maya. Dla sprecyzowania przy lekcji 19 po użyciu Duplicate Face, "kolorowe strzałki" są tak małe, że ciężko mi coś zrobić (bo chcę przesunąć zduplikowane Face), nawet jak już "wyceluję" w odpowiednią strzałkę to nie chce mi się przesunąć w przód, działa na boki, góra dół, ale pod żadnym kątem nie mogę tego przesunąć w "trzecią" stronę. A na kursie Instruktor te pomocnicze strzałki ma o wiele większe i nie ma problemu z nawigacją. Bardzo proszę o pomoc bardziej doświadczonych.
  19. Cześć, dziękuję za odpowiedź. Zapomniałem dodać, że używam 3ds max 2010 i rendering w mental ray. Niestety nie wiem, w jakich opcjach tekstur szukać skóry i nie bardzo rozumiem na czym polega to uvw mapping. Byłbym wielce wdzięczny gdybyś miał chwilkę czasu, żeby mi to szczegółowo opisać ? Ja się dopiero wszystkiego uczę a wszystko czego się dowiem zapisuję w kajeciku. Także obiecuję nie spamować, aczkolwiek pierw muszę się dowiedzieć jak to wszystko zrobić ???
  20. Witam, userów forum max3d. Prosiłbym o łatwą do zrozumienia (jestem nowicjuszem) instrukcję co zrobić żeby nadać piłce teksturę skóry (oczywiście nie ludzkiej) chciałbym żeby piłka była skórzana. A drugi problem to chciałbym dodać logo jakiejś firmy - powiedzmy nike, nie mieści się logo na jednej łacie, mam to logo zapisane w formacie png i nie mam pojęcia jak je umieścić na piłce, chciałbym, żeby było ono widoczne na jednej łacie z tyłu piłki i z przodu na środku piłki na 2-3 łatach. Moja piłka obecnie wygląda tak: http://w672.wrzuta.pl/obraz/a6NeWtGZRvA/1pilka A logo które chcę umieścić tak: http://w841.wrzuta.pl/obraz/1waGzRYZmUZ/nike_noir-128 Jeszcze raz, ładnie proszę o pomoc znawców tematu i o proste wręcz "łopatologiczne" wytłumaczenie obu moich problemów (gdyby ktoś miał czas). Z góry pięknię dziękuję.
  21. Malwurf

    RealFlow + 3dsmax 10

    Serdecznie dziękuję za pomoc ale czy to nie jest wersja demo ?? Potrzebuję zrobić projekt do szkoły, nigdy się takimi rzeczami nie zajmowałem, a jeden znajomi który się bawi grafiką 3D powiedział, że mam poszukać takiego pluginu. Tak chodzi o wersję 2010 :P
  22. Witam, czy ktoś z obywateli forum może mi pomóc w znalezieniu pluginu RealFlow do 3ds maxa w wersji 10 ??
  23. Malwurf

    Animacja-obrastanie (help)

    dzieki wielkie :) ale ciężko to zakumać jak się przed 20 lat niemieckiego uczyło... mógłbyś mi o tym trochę opowiedzieć ?? bardzo ładnie proszę :)
  24. Witam, mógłby mi ktoś podać linka do tutoriala w 3ds max z takim efektem: lub taki efekt obrastania w ksztalcie liter: Będę wielce wdzięczny jak ktoś mi dokładnie ze szczegółami opisze jak taką animację zrobić lub da mi linka do tutoriala, mój poziom wiedzy na temat takich efektów w 3ds max jest niski gdyż moją profesją jest raczej grafika 3d, ewentualnie animacje flash, ale muszę zrobić coś takiego na zaliczenie grafiki 3D na 3 semestrze, dlatego zwracam się o pomoc do obecnych na forum grafików.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności