Napisano 27 Marzec 201015 l Nie wiem do konca jak to powiedziec wiec wytlumacze, chodzi mi o to ze jak importuje obiekty z ZBrusha to maja ten znany w Maxie opakowanie i mam z nim probolem, poniwarz nie wiem jak zmienic jego polozenie a to mi przeszkadza w texturowaniu. Nie wiem do konca czy mnie rozumiecie ale chce wiedziec jak przekrecic to podelko inaczej XYZ. Dzieki i przepraszam sa taki post
Napisano 27 Marzec 201015 l napisz jeszcze raz tym razem po polsku z deklinacja poniewaŻ nie bardzo wiadomo o co ci chodzi.
Napisano 27 Marzec 201015 l Autor Tak wiem błędy, przepraszam. Naprawdę nie wiem jak to powiedzieć ale każdy obiekt który importuje z ZB (w ogole) każdy obiekt w Maxie ma takie białe kreski dookoła siebie - takie jak gdyby pudeleczko, nie wiem jak to się fachowo nazywa. i jak importuje np. głowę to ma ona tak ustawione pudełko ze nie mogę korzystać w UVW Mappingu bo render textury jest pod katem 45* tak jakby czoła. a zależny mi zęby był bezpośrednio na twarz. Dzieki za wszelkie poomoce
Napisano 27 Marzec 201015 l Autor ps. Tak tak Xform to jest to-tylko nie wiem jak go zresetować, ale on właśnie określa "pudełko" o którym mowie. Cos sie dzieje:)
Napisano 27 Marzec 201015 l to "pudełeczko" możesz wyłączyć literką j w jakim sensie nie możesz korzystać z UVW map ? jak po dodaniu UVW map klikniesz na modyfikator i zrobi się żółty wtedy edytujesz gizmo UVW mapki możesz tego boxa mapowania obracać przesuwać. O to chodziło ?
Napisano 27 Marzec 201015 l Zakładka utilities -> ResetXForm ->Collapse. Albo z poziomu modyfikatora.
Napisano 27 Marzec 201015 l Autor Dziękuje wam wszystkim za pomoc, bardzo mi pomogliście. Działa:) Jeszcze raz dziękuje.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto