Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

 

stworzyłem bipeda, bałożyłem na niego skóre, biped mało zmodyfikowany, podobny do anatomii człowieka.

Teraz mam problem z jego obracaniem.

Mogę edytować każdą kość osobno, jednak gdy chcę obrócić całego bipeda o 90 stopni, on się wygina, nogi sie zginają w kolanach.

Jak można obrócić bipeda jako całość?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Melman, właśnie mam ten sam problem, ale nie umiem z tego wyjść, stopy bipeda przytwierdzone do podłoża, a chciałbym żeby cały 'sunął' po tym podłożu oprócz tego że rusza kośćmi.

Mógłbyś mi łopatologicznie wyjaśnić? Bo klikałem na wszystko w 'Track Selection' ale guzik to daje.

===============

EDIT:

 

już to odkryłem. muszę mieszać przyciskami SET SLIDING KEY i SET FREE KEY w Key Info.. :)

 

Połowa nauki maxa to wyczerpujące eksperymenty :)

Edytowane przez flamaster69

Napisano

e tam, mozna calego bipeda przyczepic do dowolnego obiektu (nawet glupi attach) i uzyc go do transformacji :P albo tak jak napisal melman, dodac nowa sciezke animacji i zanimowac glowny element bipeda

Napisano

A główny element bipeda to standardowo Bip01 (z tego co pamiętam ta kostka w miednicy), może to komuś kiedyś pomoże ;p

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności