Napisano 20 Kwiecień 201014 l Witam! Mam problem, potrzebuję zaprojektować dwie figury geometryczne, które wyglądają dosyć niestandardowo. Częściowo udało mi się już to zrobić i zostało mi do zrobienia jedno wygięcie, w jednej jak i drugiej figurze. Figurę, którą udało mi się otrzymać do tej pory zrobiłem za pomocą boolen, niestety brakuje mi edgesów ustawionych pionowo, takich jak na rysunku 3. Wiem, że można dodawać pojedyńczo vertexy i potem je połączyć ale mam tam tyle linii, że zrobienie tego trwałoby długie godziny. Może wiecie jak zrobić to szybciej albo po prostu jak wygiąć figurę tak jak to pokazałem na rysunku 4? Tak wygląda figura: 1. http://img689.imageshack.us/img689/8995/12012134.jpg 2. http://img404.imageshack.us/img404/3378/83828470.jpg Takich edgesów mi brakuje: 3. http://img208.imageshack.us/img208/677/28780737.jpg Tak jak to pokazuje czerwona linia chciałbym wygiąć dolną figurę 4. http://img689.imageshack.us/img689/807/62377252.jpg Pozdrawiam!
Napisano 20 Kwiecień 201014 l zrób Plane'a, podziel na kawałki, rozciągnij w widoku Top odpowiednio na kształt jaki chcesz uzyskac,dodaj krawędzi, a wygiąć możesz za pomocą modyfikatora FFD(box), lub Soft Selection. Na koniec dajesz modyf. Shell i gotowe
Napisano 20 Kwiecień 201014 l ale po co? Slice by plane juz zabrali z maxa czy jak? obiekt editable poly ma "Slice by plane", jak go nacisniesz pojawi sie plaszczyzna, ustaw ja jak potrzeba i nacisnij Slice, potem znow ja przesun i znow Slice itd
Napisano 20 Kwiecień 201014 l no niby tak, ale siatka i tak dalej będzie do niczego... Jakby chciał jakiegoś meshsmootha dać później to nieciekawie wyjdzie, tak mi się wydaje, ale w sumie kolega starszy stażem jest więc może mieć racje :)
Napisano 21 Kwiecień 201014 l Masz taką siatkę że coś byś już z nią nie zrobił to wyjdzie nieciekawie. Pod meshsmootha się nie robi w ten sposób modeli. Bazujesz na prostych kształtach wyciągniętych z boxa. Jak dasz extrude z interpolowanych bezierów to jest sieczka