Skocz do zawartości

greg00

Members
  • Liczba zawartości

    46
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg00

  1. A to jest jakaś reguła, że musi być render w żółci? Aż tak bardzo w tym nie siedzę i nie wiedziałem, że tak trzeba :). Oprogramowanie to 3ds max i V-ray, nic więcej, w PS nic nie było poprawiane, już mi się nie chciało za bardzo. Co do siatki to domyślam się, że chodzi o siatkę samej karoserii, proszę bardzo: Wydaje mi się, że sam model jest dosyć równy, a te odbicia go trochę rzeczywiście zniekształcają. Ale nie chce mi się już nad tym siedzieć, jest jak jest i raczej lepiej nie będzie, bo strasznie spowalnia mi komputer praca nad tą sceną i miałem już tego dosyć.
  2. Po paru miesiącach w końcu ukończone... W sumie to moja pierwsza w pełni ukończona praca. 6 lat podchodziłem żeby zrobić coś w 3ds Max'ie, no i marzenie spełnione :), czas przejść do kolejnych... (podziwiam i chylę czoło ludziom, którzy w tym pracują całe życie....)
  3. Potrzebuję jakiegoś sposobu na realistyczne lampy do modelowanego samochodu (Porsche 997). Może znacie jakieś sposoby na zrobienie takich rzeczy? Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc.
  4. greg00

    Mesh Smooth problem...

    Niestety nie udało mi się przywrócić błędu... ale jeszcze trochę roboty mam z tym modelem, więc może się uda :)
  5. greg00

    Mesh Smooth problem...

    przykro mi, w backup'ie tylko 3 pliki, a sporo robiłem od tamtego czasu... jutro spróbuję Boleanem coś wyciąć w modelu, może błąd powróci
  6. greg00

    Mesh Smooth problem...

    no rzeczywiście :) sorki Ale i tak akurat w tych miejscach jest w miarę dobrze wygładzone, błąd jest trochę wyżej. Co do sprawdzenia w/w metody, niestety nie jestem w stanie, ponieważ już usunąłem tamten plik. Powiem tylko, że karoseria i drzwi są to dwa oddzielne modele attachowane, akurat robiłem klamkę w drzwiach i używałem Boolean'a więc nie wykluczone, że to było przyczyną. W drzwiach nie było błędów, ale w reszcie karoserii w kilku miejscach się pojawiły.
  7. greg00

    Mesh Smooth problem...

    A gdzie ty tu widzisz wierzchołek z którego wychodzi 5 krawędzi? Nie mówię, że gdzieś nie mam takich w modelu, ale akurat w tym miejscu nie widzę takowych. Na szczęście postępy zapisuję w nowych plikach, więc cofnąłem się o jeden plik do tyłu i tam było ok, ale dalej nie mam pojęcia od czego to się zrobiło, ale dzięki za rady, w przyszłości skorzystam.
  8. Jak daje do karoserii Mesh Smooth wychodzi mi coś takieg: Dodam, że wcześniej ten element wyglądał prawidłowo, renderowałem już ten element i było ok, nic w nim nie było zmieniane, może coś w programie przez przypadek kliknąłem... Wierzchołki sprawdzałem, wszystkie są połączone tak jak trzeba. Błędy nie tylko w tym miejscu mi się pojawiły.
  9. greg00

    Dodawanie Edge

    no niby tak, ale siatka i tak dalej będzie do niczego... Jakby chciał jakiegoś meshsmootha dać później to nieciekawie wyjdzie, tak mi się wydaje, ale w sumie kolega starszy stażem jest więc może mieć racje :)
  10. greg00

    Dodawanie Edge

    zrób Plane'a, podziel na kawałki, rozciągnij w widoku Top odpowiednio na kształt jaki chcesz uzyskac,dodaj krawędzi, a wygiąć możesz za pomocą modyfikatora FFD(box), lub Soft Selection. Na koniec dajesz modyf. Shell i gotowe
  11. Zrób teraz Plane'a z jakąś tam siatką i poprzyciągaj wierzchołki zewnętrzne Plane'a do tego Spline'a co teraz masz, chyba o to chodziło... Użyj Snaps Toogle z przyciąganiem do Edge dla ułatwienia.
  12. pewnie tym, że jakieś wierzchołki nie są połączone. Sprawdź to dobrze
  13. greg00

    Modeling samochodu ??

    kliknij w edytorze materiałów "Show Map in Viewport" (taki szcześcian z szachownicą) wtedy dopiero się pokaże...
  14. coś tam wyszło, nie ideał, ale w całym modelu chyba będzie ok. A teraz może ktoś coś podpowie odnośnie hamulców? Najprościej by było chyba skorzystać z Power Nurbs, jednak nie posiadam...
  15. greg00

    Wypełnienie obiektu

    uzyj modyfikator shell zamiast extrudowac, powinno zadzialac
  16. greg00

    wygładzenie i poprawa

    zrobiłem dla Ciebie tutorial'ka, nie wiem do końca czy o to dokładnie Ci chodzi, ale mam nadzieję, że tak :) Niestety końcówki nie widać bo program mi sie wykrzaczył, ale wiadomo chyba co dalej powinno być. sorki za jakość, ale to już wina youtube Jak coś to używałem głównie: - bridge - weld - connect modyfikatory: - bend - mesh smooth - FFD 4x4x4 i to chyba tyle...
  17. najlepiej to i to, ale ma to być wizualizacja więc głównie o efekt chodzi. P.S. Dzieki za odpowiedź, sprawdze tą metodę :)
  18. greg00

    wygładzenie i poprawa

    :) kamizelkę powiadasz (5 razy sprawdzałem czy poprawie przeczytałem ten wyraz). Ja tu widzę dziurkę od nosa, kawałek nosa i jakiś pas na nosie. :) Tak czy siak dodaj więcej linii (Edge, najlepiej użyj funkcji Connect i przybliż nowe linie do już istniejących). Później użyj smooth i powinno być ok, chociaż nie do końca wiem o jaki efekt Ci chodzi.
  19. Mam mały problem przy modelowaniu Porsche Samochód jak widać z zewnątrz prawie gotowy, brakuje paru szczegółów, z którymi borykam się już od dłuższego czasu - chodzi głównie o lusterka zewnętrzne i zaciski hamulcowe. Jakaś blokada mi się załączyła, próbuje w sumie cały czas jednym sposobem modelować te lusterko i mi nie wychodzi, jak zaczynam innym to i tak dochodzę do pierwszego sposobu z czasem i tak w kółko. Macie może jakieś sposoby na modelowanie takich rzeczy? Co przysiądę to siedzę pare godzin, a i tak na koniec nic ciekawego nie wychodzi. lusterko wygląda tak: zaciski hamulcowy jak to zacisk... ogolnie chciałbym uslyszeć jakie macie sposoby na takie rzeczy.
  20. greg00

    V-ray + 3d max 2010 - problem

    jakbym miał zarabiać na tym to oczywiście, że bym też kupił pełne wersje, ale do nauki wystarczy mi "demo" ;) Jaki sens wydawać kilka tyś zł na program żeby sie go nauczyć, a w sumie nie wiadomo czy na nauce się nie skończy. Dzięki za pomoc
  21. Ma kotoś może taką konfigurację jak w temacie i mógłby mi powiedzieć czy to działa prawidłowo? Mój problem wygląda następująco... Mam model felgi (ok 110 000 Poly's), ustawiam V-Ray'a tak jak na zdjęciu: Na scenie jedno światło typu V-Ray Light - parametry światła też obniżone, jedna felga + Plane - jako podłoże, materiał na całości szary Defaultowy, Rendering takiej sceny trwa strasznie długo, ostatnio doczekałem do 5 godzin i wyłączyłem w trakcie. Jak wyrzucę felgę ze sceny, w stawie np. Boxa, to trwa to ok 30 sekund, ale jak wstawię troszkę bardziej skomplikowany obiekt to już trwa to "wieczność"... Na forum w jednym z postów kolega miał podobny problem, rozwiązaniem z tego co napisał okazało się zmiana softu ( i maxa i V-ray'a) na poprzedniki.... no ale to chyba nie do końca tak powinno działać...
  22. Ma ktoś jakiś dobry pomysł jak wymodelować dobrze te reflektory?? http://www.blakesley-garage.com/images/fiat-coupe.JPG http://www.granturismo.co.uk/coop/coop001.jpg chodzi mi oczywiście także o środek... Siedzę już dłuższy czas nad tym, ale średnio mi to wychodzi....
  23. hm.... niby pomocne, jednak dalej nie wiem jak to zrobić...
  24. mam taki problem: Przykładowo: mam obiekt tylu cylinder i zlinkowany do niego obiekt Dummy, następnie robię trzeci obiekt tylu Box. Teraz korzystam z Wire Parameters i chce żeby Box był połączony Wire Parameter z Dummy, w ten sposób że jak obracam cylindrem, a co za tym idzie (Link) Dummy się porusza, to odpowiednio Box powinien się obracać, jednak nie działa mi to w ten sposób. Jak ruszam bezpośrednio Dummy'm to Box też się obraca, jednak jak obracam Cylinderm - Dummy się obraca a Box stoi w miejscu... wie ktoś jak to poprawnie wykonać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności