Skocz do zawartości

Mudbox - malowanie textury

Featured Replies

Napisano

Otórz problem jest następujacy. Robie nowa warstwe -> Normal bla bla. Tera zaczynam malowac normal mape. W Mudbox wszystko wyglada fajnie. Ale kiedy exportuje plik normale są odwrócone. Tzn. Tam gdzie na oryginalnym pliku uzytym do malowania byly wypluklosci, sa wkleslosci itd.

 

Co mozna z tym zrobic ?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 3,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ale w senise ze noraml mapa ci sie zle wyswietla tam w maxie, czy majce? Sprobuj obrocic kanal G w photoshopie. Choc pewnie w maksie jest gdzies funkcja zeby odwrotnie to liczyl. W blenderze jest.

Napisano
  • Autor

Zeby to było takie proste. Ja uzywam tych normal map do Crysis, wiec poprostu potrzebny mi dobrze zrobiony plik bo potem odwrócenie wysokosci moze byc co najmniej trudne.

Tak to powinno wyglądać:

http://img202.imageshack.us/i/uploadright.jpg/

 

A tak wygląda:

http://img205.imageshack.us/i/uploadwrong.jpg/

 

Aha, ja nie robie sculpt, tylko po prostu uzywam gotowych normal map i potem rysuje przy pomocy Texture Projection.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.