Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Moje pytanie dotyczy sposobu modelowania "miękkich" elementów typu poduszki, fotele, sofy... Który sposób najlepiej odwzorowuje taki materiał? Z tego co zdążyłem wyczytać są co najmniej 2 sposoby. Pierwszy w wyniku łączenia poly modeling i sculpt tools, drugi za pomocą cloth modifier. Który proponujecie osobie początkującej?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
Moje pytanie dotyczy sposobu modelowania "miękkich" elementów typu poduszki, fotele, sofy... Który sposób najlepiej odwzorowuje taki materiał? Z tego co zdążyłem wyczytać są co najmniej 2 sposoby. Pierwszy w wyniku łączenia poly modeling i sculpt tools, drugi za pomocą cloth modifier. Który proponujecie osobie początkującej?

 

Osobie początkującej proponuje użyć wszystkich w różnej kombinacji na rożne sposoby. Dzięki temu przestanie być osobą początkującą :)

 

Zależy co chcesz osiągnąć, nie ma jednej odpowiedzi na twoje pytanie, ale powiedziałbym, że jeśli nie zależy ci na oszczędności poligonów, to najlepiej zrobisz modelując bazę, używając modyfikatora jeśli koliduje z jakimś obiektem, ale nie jest to konieczne (modyfikatory lepiej zostawić do animacji, ale to jest tylko narzędzie od ciebie zależy jak go użyjesz), a potem sculpting.

Napisano

może to pomoże ;)

pozdrawiam

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności