Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Mam pytanie odnośnie tutorialu:

http://www.evermotion.org/tutorials/show/7952/modeling-and-rendering-tutorial-by-alfa-smyrna

Po tym jak zrobiona została kołdra modyfikatorem cloth nie bardzo wiadomo jak uzyskała dalszą przestrzenność. To modeling czy może jakiś displacment/ bump ? Proszę o pomoc. Jeśli modeling to jak to najłatwiej zrobić ?

Z góry dziękuje z odpowiedź.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

autor tam tego chyba dokładnie nie opisuje, ale jeżeli chodzi ci o takie fałdy to można je robić livedrapem( w opcjacj clotha wchodzisz po prawej na górze w zakładkę faces, włączasz simulate local i live drape, zaznaczasz jakieś poligony i movem przesuwasz( uzbroiwszy się najpierw w cierpliwosć) ). Na tym blogu jest to opisane w którymś tutku:

http://surrealstructures.com/blog/?cat=9&paged=2

 

Można też na łóżku np położyć jakieś obiekty na które kołdra ma opasć które stworzą nierówności, albo zanim nada się modyfikator cloth to troche tego plane'a pognieść, tylko u mnie wtedy często się przenikają poligony wtedy

Napisano
  • Autor

Dzięki, spróbuję rożnych opcji.

Pressenter czy orientujesz się skąd można pobrać taka mapkę dispem ?

Napisano
  • Autor

Pamiętam, że kiedyś ktoś wrzucił mapkę displacment kołdry na forum. wiecie może gdzie jej szukać ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.