Skocz do zawartości

Kołdra

Featured Replies

Napisano

Witam,

Mam pytanie odnośnie tutorialu:

http://www.evermotion.org/tutorials/show/7952/modeling-and-rendering-tutorial-by-alfa-smyrna

Po tym jak zrobiona została kołdra modyfikatorem cloth nie bardzo wiadomo jak uzyskała dalszą przestrzenność. To modeling czy może jakiś displacment/ bump ? Proszę o pomoc. Jeśli modeling to jak to najłatwiej zrobić ?

Z góry dziękuje z odpowiedź.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

autor tam tego chyba dokładnie nie opisuje, ale jeżeli chodzi ci o takie fałdy to można je robić livedrapem( w opcjacj clotha wchodzisz po prawej na górze w zakładkę faces, włączasz simulate local i live drape, zaznaczasz jakieś poligony i movem przesuwasz( uzbroiwszy się najpierw w cierpliwosć) ). Na tym blogu jest to opisane w którymś tutku:

http://surrealstructures.com/blog/?cat=9&paged=2

 

Można też na łóżku np położyć jakieś obiekty na które kołdra ma opasć które stworzą nierówności, albo zanim nada się modyfikator cloth to troche tego plane'a pognieść, tylko u mnie wtedy często się przenikają poligony wtedy

Napisano
  • Autor

Dzięki, spróbuję rożnych opcji.

Pressenter czy orientujesz się skąd można pobrać taka mapkę dispem ?

Napisano
  • Autor

Pamiętam, że kiedyś ktoś wrzucił mapkę displacment kołdry na forum. wiecie może gdzie jej szukać ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.