Napisano 8 Czerwiec 201014 l Hey! Zastanawialem sie dzis czy daloby rade wziasc Vrayowskie materialy (chociazby z vray-materials.de) i przerobic na mentalowy Arch & Design uzyskujac identyczny efekt. Generalnie nie bylo tak zle poza jednym wyjatkiem, ktory niestety troche drazni. Pomyslalem, ze zapytam bo moze cos zle robie. W Vray'u mozna kontrolowac reflection i glossiness za pomoca bitmapy. W mentalu niestety nie bardzo. Z glossiness nie ma problemu, podlaczam bitmapke i suwak obok przestaje dzialac. Znak, ze bitmapa przejela kontrole nad wartosciami glossiness. Z reflection jest jednak inaczej, mozna co prawda podpiac bitmapke w color slot obok, ale nie daje to takiego samego efektu jak w Vray'u, wlasciwie to roznica jest minimalna. Oprocz tego wartosc reflection wciaz da sie kontrolowac za pomoca suwaka. Da sie cos z tym zrobic, by jedynie bitmapa kontrolowala reflection?
Napisano 8 Czerwiec 201014 l Reflection ustaw na 1 a siłę odbić kontroluj outputem bitmapy, proste... :)
Napisano 11 Czerwiec 201014 l Autor Reflection ustaw na 1 a siłę odbić kontroluj outputem bitmapy, proste... :) Proste, jesli zignorowalo sie to co pisalem wczesniej. Musialbym za kazdym razem renderowac Vrayowski material i porownywac do rezultatow w Mentalu, a ja szukam uniwersalnych ustawien. :) Tak czy siak porobilem pare screenshot'ow dla porownania. Zwykly plane z materialem z vray-materials.de oswietlony Omni, bez cieni, bez GI. W vrayu wyglada to tak: W Mental Rayu wyglada to tak:
Napisano 14 Czerwiec 201014 l ale kolego... pomijasz istotny fakt, że mental jednak się różni od vray'a a więc co za tym idzie ustawienia materiałów również, niestety pozostają Ci ustawienia manualne
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto