Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl

    Mari 2.6

    ojezuuuu... Mega dobroć, zwłaszcza prosty IBL, alembic i Layer Shader :)
  2. nie, nie, nie... cały proces wymaga kolejnego renderingu... eh.
  3. spróbuj zmienić Cutoff w materiale z 0.01 na 0.00 :) Powinno pomóc
  4. gientekwl

    VRayAmbientLight

    a google ?: http://forums.cgarchitect.com/70420-how-do-fake-gi-vray.html
  5. Masz bardzo mały treshold a niskie ustawienia wartości Min/Max. Zainteresuj się samplowaniem bardziej "fixed" a mniej adaptive jeżeli samplujesz drobnice. Problem ten pojawia się zawsze przy samplowaniu obiektów, których grubość nie mieści się w pixelach [włosy, futro, drobny bump etc.]. Ten tutorial pomoże Ci zrozumieć co nieco: http://interstation3d.com/tutorials/vray_dmc_sampler/demistyfing_dmc.html Jeżeli w animacji DMC nie wyrabia, to albo ustaw go na bardziej Fixed sampling [Mn/Max, 4/16; 16/16; 16/50. Wartości 1/100 mało co dają], albo renderuj w większej rozdziałce kosztem samplingu. Możesz też użyć samplera Fixed zamiast DMC. Btw, przy tak ostrym samplowaniu spuść Brute Force'a na standartowe 8 subdvs.
  6. no jestem mile zaskoczony directowymi cieniami ze skylight'a... coś co do niedawna było kulą u nogi w MR, brawo! wkońcu.
  7. gientekwl

    Light w Viewport

    Panie... wystarczy Ctrl + L - On/Off Default Lighting :)
  8. hey, Zainteresuj się ta pozycją: http://www.photometricviewer.com/ W standardzie mają konwertowanie ldt na ies :) Pzdr
  9. generalnie jak masz taki problem to też renderek by się przydał co nie :) ?
  10. o matko... przeciez vray ma opcje renderowania cieni osobno, renderujesz wszystko na szarym materiale, matte shadows na wszystkie obiekty, swiatla zostawiasz jak sa w scenie i dziekuje. zalezy jakie chcesz cienie - jak chcesz miec kolorowe to wszystkie obiekty musza miec ten sam kolor (diffuse filter) jak w beauty pasie (color bleeding itd.). i w kompo taki shadow dodajesz przez substract. Jezeli czarny cien direct, to rozwiazanie jw napisalem. To sa mega proste rzeczy. Pamietaj ze renderujesz tylko cien, refleksty itd nie sa Ci potrzebne - zakladka global switches. A najlepiej przed puszczeniem rendera w vrayu puszczasz VrayShadow i Rawshadow.
  11. a no... i 16 bpc, najlepsze do dispów TIFF'y :)
  12. gientekwl

    [vray] normalMap cienie

    To nie wina normal mapy a chyba zbyt ostrych cieni w świetle. Zmiękcz.
  13. no i mental też potrafi co nie ;) ?
  14. Fajny skin shader własnie. Możesz pokazać jak jest zrobiony ?
  15. jak masz Self illumination to po co Ci skylight ?! :)
  16. gientekwl

    Motion Blur i render passy

    Jak Gamma 2,2 to alphe każdego pasu musisz skroić do gammy = 0,45454545. Powinno pomóc
  17. mi się bardzo podoba :) bardzo plastycznie :)
  18. Czyli tak naprawdę przyśpiesza scenę z incstance'ami a tak ciężkiej geometrii jak disp czy hair liczy obecnym algorytmem ?
  19. Przychodzi mi na myśl Tools>Grab Viewport ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności