Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl

    Syfy w renderze

    Coś mi mówi, że masz kaustyki włączone... Odhacz w IRR Refractive w Caustic
  2. drakul a jeżeli masz tutorial, który trwa 70 min dajmy na to a chcesz przewinąć do danego fragmentu, powiedzmy do połowy, to jest lekko upierdliwe bo i tak musisz czekać nawet przy dobrym łączu krzysio: jasne, że tak... ale po co jak na YT nie muszę nic ściągać co zabiera czas, tylko przewijam :) ?!
  3. bardzo fajny trick z zasłonami - można by było się pokusić o jakąś teksturę w kanale Opacity, ale... jest git. Szczerze mówiąc długo się męczyłem, ażeby 2sides material przepuszczał vrayowskie cienie :) Rep dla Ciebie. Dziękuję
  4. detal naprawdę git, bardzo mi się podoba. Jedynie na 2'gim ujęciu widać, że tło perfidnie wklejane, ale... efekt końcowy bardzo dobry. 4 gwiazdki ode mnie :)
  5. jeszcze wrzucam to samo w postaci obrazka, żeby się nie zgubiło:D
  6. a jak wpiszesz vray, to będziesz miał x! wyników ;)
  7. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=75664 No nic tylko zakasać rękawy i do roboty.... Czas start, najlepszy odbierze nagrodę !
  8. gientekwl

    Wydruk siatki 3D

    Dzięki, tego zdaje się szukałem... Sprawdzę jeszcze jak się sprawdzi unfold mapping spod Unwrap'a - ktoś ma jakieś doświadczenie ?
  9. Bardzo dobra praca z oświetlenie i shaderami :) pięknie...
  10. Witam Wydaje mi się, że gdzieś temat się przewinął ale nie mogę niestety nic znaleźć... Otóż, tak jak w temacie, interesuje mnie wydruk siatki 3D. Mam do wymodelowania bardzo prostą bryłę psa, następnie muszę przygotować siatkę na przestrzeni 2d tak żeby ją wydrukować, wyciąć i poskładać w rzeczywistości. Jakie techniki są najlepsze do tego typu prac oprócz rozkładania siatki Unwrap'em ? Będę wdzięczny za jaką kolwiek pomoc. Pozdrawiam Mariusz
  11. Projekt bardzo ciekawy.... Praca mi się tak podoba, że oceniam na 5 gwaizdek, jedynym mankamentem jest zbyt duży specular na szkle. Na prawdę praca na wysokim poziomie. Pozdrawiam
  12. przyczyn może być na prawdę sporo. Zła skala, niezmapowane obiekty, wszystkie obiekty odsunięte mocno od środka siatki, włączone kaustyki, błędy w materiałach - dziwne wartości typu 0,8547 itd.
  13. Zdaje się, ze wiem o czym mowisz, kiedyś miałem ten sam problem - z pewnością Ci chodzi o to, że na obiektach, które posiadają właściwości Reflect-Gloss/Refract-Gloss pojawia się szum gdzieniegdzie na passie z cieniami. Z pewnością jest to VrayRawGlobalIllumination albo VrayRawLighting itd. Szczerze mówiąc nie wiem co jest przyczyną, aktualnie nie siedzę na kompie, który byłby zdolny do renderowania. Jeżeli już wrócę do siebie to zrobię mały test ;) P.S. Jeżeli potrzebujesz passu z cieniami używaj VrayLighting VrayGlobal, tych bez Rawów i ewentualnie zdesaturuj w PS. Pozdro.
  14. gientekwl

    Brudne ściany

    temat wałkowany z milion razy albo i lepiej, poszukaj odpowiedzi na forum a poza tym pokaż render i setup materiałów. Pozdro
  15. Trochę mnie zagieliście... jak policzyć cokolwiek z viewportu ? EDIT: Ahhhh, mam ;) Tools>Grab Viewport [sorry za offtop]
  16. drumratio nie wiem co Ty tam kombinujesz z pasami ale idzie bardzo plastycznie
  17. Zainteresował mnie ten problem, sam kiedyś z tym walczyłem. Samplowaniem globalnym też można pozbyć się tego problemu. Poniżej umieszczam parę testów. Wszystkie świecone Dome Light'em, daje spore ziarno więc do takich testów najlepiej się nadaje. Każdy DMC Sampler, filtr Area Size: 1.5 [default]. + wyostrzanie w PS. *1. DMC Min/Max: 1/16, Adaptive Amount: 0,85, noise treshold: 0,008, samplowanie światła nie ruszane. Rozdzielczość po dłuższej krawędzi: 1000px. *2. DMC Min/Max: 1/25, Adaptive Amount: 0,85, noise treshold: 0,003, samplowanie światła nie ruszane. Rozdzielczość po dłuższej krawędzi: 1000px. *3. DMC Min/Max: 1/25, Adaptive Amount: 0,65, noise treshold: 0,003, samplowanie światła podbite do 12. Rozdzielczość po dłuższej krawędzi: 2000px. Mam nadzieje, że trochę pomogłem ;)
  18. Mam nadzieje, że założyłem temat w odpowiednim miejscu :) Otóż, mam problem z Composite 2011. podczas uruchamiania wywala mi następujący błąd: Zupełnie nie wiem jak sobię z tym poradzić, komunikat mówi, że pliki nie egzystują w danym folderze, ale jak to możliwe tóż po instalacji ? Any ideas ? Pozdrawiam.
  19. wszystko działa świetnie, nareszcie to ogarnąłem :) rep się należy. Mój test: Zauważyłem, że przy tej technice trochę AA kopie z deczka, zwłaszcza w rejonach wyższego kontrastu, tj konfrontacja czajniczka - tło.
  20. świetnie te schody Ci wychodzą :), bardzo ładne shaderki i oświetlenie, jedziesz dalej :)
  21. Bardzo dobra rzecz. Świetny kadr, materiały, oświetlenie itd. itp. ale troszeczkę za ciemno. Gratki i 5 * ode mnie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności