Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział sobol6803 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Coś mi mówi, że masz kaustyki włączone... Odhacz w IRR Refractive w Caustic
  2. Wyjaśnij proszę dlaczego ?
  3. drakul a jeżeli masz tutorial, który trwa 70 min dajmy na to a chcesz przewinąć do danego fragmentu, powiedzmy do połowy, to jest lekko upierdliwe bo i tak musisz czekać nawet przy dobrym łączu krzysio: jasne, że tak... ale po co jak na YT nie muszę nic ściągać co zabiera czas, tylko przewijam :) ?!
  4. gientekwl odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajny trick z zasłonami - można by było się pokusić o jakąś teksturę w kanale Opacity, ale... jest git. Szczerze mówiąc długo się męczyłem, ażeby 2sides material przepuszczał vrayowskie cienie :) Rep dla Ciebie. Dziękuję
  5. gientekwl odpowiedział artur03 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    detal naprawdę git, bardzo mi się podoba. Jedynie na 2'gim ujęciu widać, że tło perfidnie wklejane, ale... efekt końcowy bardzo dobry. 4 gwiazdki ode mnie :)
  6. gientekwl odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jeszcze wrzucam to samo w postaci obrazka, żeby się nie zgubiło:D
  7. gientekwl odpowiedział maksymilian. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jak wpiszesz vray, to będziesz miał x! wyników ;)
  8. gientekwl odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=75664 No nic tylko zakasać rękawy i do roboty.... Czas start, najlepszy odbierze nagrodę !
  9. teraz wyszło fajnie, oprócz ogonka.
  10. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, tego zdaje się szukałem... Sprawdzę jeszcze jak się sprawdzi unfold mapping spod Unwrap'a - ktoś ma jakieś doświadczenie ?
  11. gientekwl odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dobra praca z oświetlenie i shaderami :) pięknie...
  12. gientekwl dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Wydaje mi się, że gdzieś temat się przewinął ale nie mogę niestety nic znaleźć... Otóż, tak jak w temacie, interesuje mnie wydruk siatki 3D. Mam do wymodelowania bardzo prostą bryłę psa, następnie muszę przygotować siatkę na przestrzeni 2d tak żeby ją wydrukować, wyciąć i poskładać w rzeczywistości. Jakie techniki są najlepsze do tego typu prac oprócz rozkładania siatki Unwrap'em ? Będę wdzięczny za jaką kolwiek pomoc. Pozdrawiam Mariusz
  13. Projekt bardzo ciekawy.... Praca mi się tak podoba, że oceniam na 5 gwaizdek, jedynym mankamentem jest zbyt duży specular na szkle. Na prawdę praca na wysokim poziomie. Pozdrawiam
  14. gientekwl odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    przyczyn może być na prawdę sporo. Zła skala, niezmapowane obiekty, wszystkie obiekty odsunięte mocno od środka siatki, włączone kaustyki, błędy w materiałach - dziwne wartości typu 0,8547 itd.
  15. ale ładny boucning światła :) very nice.
  16. gientekwl odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zdaje się, ze wiem o czym mowisz, kiedyś miałem ten sam problem - z pewnością Ci chodzi o to, że na obiektach, które posiadają właściwości Reflect-Gloss/Refract-Gloss pojawia się szum gdzieniegdzie na passie z cieniami. Z pewnością jest to VrayRawGlobalIllumination albo VrayRawLighting itd. Szczerze mówiąc nie wiem co jest przyczyną, aktualnie nie siedzę na kompie, który byłby zdolny do renderowania. Jeżeli już wrócę do siebie to zrobię mały test ;) P.S. Jeżeli potrzebujesz passu z cieniami używaj VrayLighting VrayGlobal, tych bez Rawów i ewentualnie zdesaturuj w PS. Pozdro.
  17. gientekwl odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    temat wałkowany z milion razy albo i lepiej, poszukaj odpowiedzi na forum a poza tym pokaż render i setup materiałów. Pozdro
  18. gientekwl odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne interiory :)
  19. gientekwl odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trochę mnie zagieliście... jak policzyć cokolwiek z viewportu ? EDIT: Ahhhh, mam ;) Tools>Grab Viewport [sorry za offtop]
  20. drumratio nie wiem co Ty tam kombinujesz z pasami ale idzie bardzo plastycznie
  21. gientekwl odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zainteresował mnie ten problem, sam kiedyś z tym walczyłem. Samplowaniem globalnym też można pozbyć się tego problemu. Poniżej umieszczam parę testów. Wszystkie świecone Dome Light'em, daje spore ziarno więc do takich testów najlepiej się nadaje. Każdy DMC Sampler, filtr Area Size: 1.5 [default]. + wyostrzanie w PS. *1. DMC Min/Max: 1/16, Adaptive Amount: 0,85, noise treshold: 0,008, samplowanie światła nie ruszane. Rozdzielczość po dłuższej krawędzi: 1000px. *2. DMC Min/Max: 1/25, Adaptive Amount: 0,85, noise treshold: 0,003, samplowanie światła nie ruszane. Rozdzielczość po dłuższej krawędzi: 1000px. *3. DMC Min/Max: 1/25, Adaptive Amount: 0,65, noise treshold: 0,003, samplowanie światła podbite do 12. Rozdzielczość po dłuższej krawędzi: 2000px. Mam nadzieje, że trochę pomogłem ;)
  22. gientekwl dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Mam nadzieje, że założyłem temat w odpowiednim miejscu :) Otóż, mam problem z Composite 2011. podczas uruchamiania wywala mi następujący błąd: Zupełnie nie wiem jak sobię z tym poradzić, komunikat mówi, że pliki nie egzystują w danym folderze, ale jak to możliwe tóż po instalacji ? Any ideas ? Pozdrawiam.
  23. gientekwl odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wszystko działa świetnie, nareszcie to ogarnąłem :) rep się należy. Mój test: Zauważyłem, że przy tej technice trochę AA kopie z deczka, zwłaszcza w rejonach wyższego kontrastu, tj konfrontacja czajniczka - tło.
  24. gientekwl odpowiedział expoimage → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetnie te schody Ci wychodzą :), bardzo ładne shaderki i oświetlenie, jedziesz dalej :)
  25. gientekwl odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dobra rzecz. Świetny kadr, materiały, oświetlenie itd. itp. ale troszeczkę za ciemno. Gratki i 5 * ode mnie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności