zacny render, zwłaszcza 1'szy, ale... [no właśnie ;)]
Zwróć uwagę, że na 1'szym obrazku na dole bransoletki, nie ma żadnych odbić, tak jakby był materiał nieodbijający, wydaje mi się, że to wina złego studia. Dałbym wyższą lampę i jakąś studyjną blendę od dołu, bo zegarek chyba z żadnym podłożem się nie styka.
Powdzenia! :)
Z pewnością po to, żeby doświetlić scenę a przede wszystkim takie rozwiązanie nadaje zróżnicowanie temp. świateł w scenie co ma wpływ na głębie obrazka.
Ja uważam, że 1'szy render baaaardzo ładny, ale jedna rzecz mnie gryzie. Ten wymuszony efekt glare'y, który na białych ścianach aż tak by się nie obnażył.
Poza tym świetnie, gratuluję.
Chciałbym się dowiedzieć ile w tym post procesu, jeżeli możesz udostępnij stille prosto z maxa ;)
MrMike, to po prostu gamma, możesz w post procesie obniżyć do mniejszej, wtedy wyjdzie tak jak tego oczekujesz.
Wybaczcie jeżeli przegiąłem ;P to poranna nuda ;)
to może ja wtrące swoje 3 grosze.
Nie przyglądałem się dokładnie modelowi autka w WIP'ie, ocenie co widzę tutaj.
Po pierwsze efekt tej "winiety" dośc nieciekawy, a przede wszystkim rendery są niedoświetlone niestety. Uważam, że autko o wiele lepiej by się prezentowało z boku.
All in all, jest ładnie, imho jednak niedoświetlone, za ciemno.
Nie znam się na arch, ale generalnie bardzo ładnie i estetycznie Ci to wyszło. Tony bardzo delikatne, nic się nie narzuca, przyjemnie się taki obrazek ogląda. Jedyny minus to właśnie ta abberacja i sharp.
****
ładnie, poprawnie etc. co prawda bez fajerwerków, ale i tak na poziomie.
Widać masę włożonej pracy w modelowanie.
By the way... Gdzie ten błąd w siatce, bo przyglądam się i nie widzę :)
Nie znam się na głowach, ale ta wyszła baaardzo realistycznie. Jak dla mnie kadr trochę za szeroki i niski - jeżeli to jest portret.
Co do spraw technicznych... wszystko wporzo, broda wyszła kozacko zaś włosy na głowie trochę dziwnie, zwłaszcza tuż przy czole :) - ale to raczej czepialstwo.
Gratulacje, ładnie wyszło.
ogólnie spoko, ale dziurki radziłbym "wycinać" na gęstrzej siatce, w ten sposób unikniesz tych krzywizn, zwłaszcza po bokach modelu.
EDIT: Smoku mnie uprzedził ;P
Kuba@: No i pierwszy najlepszy. Jeszcze mógłbyś podać jak czasowo. Co prawda przymierzałem się jakiś czas temu do tego renderera, ale... pozostałem na octane'ie :)
Rozumiem, że wszystkie sceny świecone hdr'em ?