Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. zacny render, zwłaszcza 1'szy, ale... [no właśnie ;)] Zwróć uwagę, że na 1'szym obrazku na dole bransoletki, nie ma żadnych odbić, tak jakby był materiał nieodbijający, wydaje mi się, że to wina złego studia. Dałbym wyższą lampę i jakąś studyjną blendę od dołu, bo zegarek chyba z żadnym podłożem się nie styka. Powdzenia! :)
  2. Kiedyś szukałem na necie jak Vray składa całośc do VFB, ale niestety nie mogłem znaleźć. Było by to pomocne przy tego typu składkach.
  3. jeżeli składasz to w PS'ie albo posiadasz passy, to wrzuć na serw, coś pokombinujemy :)
  4. Z pewnością po to, żeby doświetlić scenę a przede wszystkim takie rozwiązanie nadaje zróżnicowanie temp. świateł w scenie co ma wpływ na głębie obrazka. Ja uważam, że 1'szy render baaaardzo ładny, ale jedna rzecz mnie gryzie. Ten wymuszony efekt glare'y, który na białych ścianach aż tak by się nie obnażył. Poza tym świetnie, gratuluję. Chciałbym się dowiedzieć ile w tym post procesu, jeżeli możesz udostępnij stille prosto z maxa ;)
  5. MrMike, to po prostu gamma, możesz w post procesie obniżyć do mniejszej, wtedy wyjdzie tak jak tego oczekujesz. Wybaczcie jeżeli przegiąłem ;P to poranna nuda ;)
  6. to może ja wtrące swoje 3 grosze. Nie przyglądałem się dokładnie modelowi autka w WIP'ie, ocenie co widzę tutaj. Po pierwsze efekt tej "winiety" dośc nieciekawy, a przede wszystkim rendery są niedoświetlone niestety. Uważam, że autko o wiele lepiej by się prezentowało z boku. All in all, jest ładnie, imho jednak niedoświetlone, za ciemno.
  7. Nie znam się na arch, ale generalnie bardzo ładnie i estetycznie Ci to wyszło. Tony bardzo delikatne, nic się nie narzuca, przyjemnie się taki obrazek ogląda. Jedyny minus to właśnie ta abberacja i sharp. ****
  8. fajnie xizior, ale mam wrażenie, że lampy dają za dużo światła - popraw to a będzie bajecznie ;)
  9. Bonifatz śliczne te testy, bo śliczne te furki. Mocne kombinacje ze studiem ?
  10. światło bardzoooo ładne, ale materiały już nie, np skóry na fotelu.
  11. gientekwl

    Szkło-problemy

    to co MariushO piszę i także praca nad studiem, przede wszystkim modeling obiektów, zwróć uwagę głównie na krawędzie, która nie są idealnie ostre.
  12. snoo, nawet się nie waż robić animki :D hehe
  13. Bardzo ładnie, dopracuj shadery, proporocje też gdzieniegdzie i będzie naprawdę fajnie :) Pozdrawiam
  14. ładnie, poprawnie etc. co prawda bez fajerwerków, ale i tak na poziomie. Widać masę włożonej pracy w modelowanie. By the way... Gdzie ten błąd w siatce, bo przyglądam się i nie widzę :)
  15. Takiego żółwia też gdzieś widziałem :D
  16. bardzo fajne roztocza, jak zrobiłeś tą fajną fakturę na ciele tego roztocza ?
  17. fajny skrypt :) Przydatny dosyć, ale taki sam efekt można wykonać w PS'ie ;) Doceniam, REP + :)
  18. Belus dawaj siatkę ;P my tu wszyscy czekamy ;)
  19. Nie znam się na głowach, ale ta wyszła baaardzo realistycznie. Jak dla mnie kadr trochę za szeroki i niski - jeżeli to jest portret. Co do spraw technicznych... wszystko wporzo, broda wyszła kozacko zaś włosy na głowie trochę dziwnie, zwłaszcza tuż przy czole :) - ale to raczej czepialstwo. Gratulacje, ładnie wyszło.
  20. I'm afraid that is not enough. Try to improve picture composition. Keep goin' ;)
  21. Świetne kolory, shadery powalają. Może mały making of co do renderingu ? :) Pozdrawiam i gratuluję, ode mnie *****
  22. ogólnie spoko, ale dziurki radziłbym "wycinać" na gęstrzej siatce, w ten sposób unikniesz tych krzywizn, zwłaszcza po bokach modelu. EDIT: Smoku mnie uprzedził ;P
  23. Kuba@: No i pierwszy najlepszy. Jeszcze mógłbyś podać jak czasowo. Co prawda przymierzałem się jakiś czas temu do tego renderera, ale... pozostałem na octane'ie :) Rozumiem, że wszystkie sceny świecone hdr'em ?
  24. moja sugestia jest taka żebyś popracował nad studiem, bo nieciekawie odbicia na butelce wyglądają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności