Search the Community
Showing results for tags 'lancer'.
-
Witam, Na wstępie chciałbym podziękować wszystkim, którzy pomagali przy renderze i modelu, a szczegółnie NV i Vision :) Wiem, że sporo rzeczy mogło być lepszych (np. tylnie lampy) ale jestem już tak zmęczony tym modelem i renderem, że już nie chce się dalej z nim grzebać bo nigdy bym nie skończył. Tak więc wrzucam do finala, stary model Evo (dość sporo błędów) i nowy render.
- 14 replies
-
Witam, Z chwilowego braku czasu wrzucam sam model do finished; sam render pojawi się gdzieś w bliżej nieokreślonej przyszłości, jak tylko trafi się kilka wolnych dni, tak aby go dopieścić do końca bo szkoda mi tak to zostawiać jak jest. Tak więc narazie oddaję sam model do oceny, żebyście po nim pojeździli :) Sorry za jakieś niedoróbki typu disp na oponach czy elementy wchodzące w inne, moje lenistwo :]
-
- 84 replies
-
Witam. Mam takie pytanie. Zrobiłem sobie model Lancera Evo X, ale całość jest w 1 bryle, co widać na screenie. Jak mogę podzielić go w jakiś łatwy sposób na części (klapa, drzwi) i tak żebym mógł każdą z tych części "pokolorować" na inny kolor ? Jeśli był już taki temat to sorry i proszę o linka. A jeśli pytanie jest nie na poziomie to też przepraszam, ale dopiero zacząłem się bawić w 3D maxie : ). Z góry dzięki.
-
Witam, chciałbym Was prosić o kilka uwag do mojego modelu, najbardziej bolą mnie trójkąty, czytałem gdzieś ze są nie wskazane, ale niestety nie mogę się ich pozbyć, nie mam pomysłów. a pewnie to nie jest takie trudne.. a wiec to jest moja siatka może trochę krzywa... ale to mój pierwszy model samochodu no i pierwsza jakaś większy projekt, więc do ideału dużo brakuje. Oczywiście jeszcze nie skończyłem Zrobiłem na razie przód który wydaje mi się najtrudniejszy, nie dodałem jeszcze wlotów powietrza. . Na razie nie chcę zbyt zagęszczać siatki, bo myślę ze dobry początek jest bardzo ważny. Wiec bardzo liczę na wasze komentarze na tym etapie. zaznaczyłem trójkąty i jeszcze jedno pytanie czy te linie powinny być no i przod widok z góry no i na koniec render czy na tym etapie oddzielać elementy maskę, drzwi itp czy zrobić to na końcu?
-