Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. bardzo fajny odcień nieba, jestem ciekaw jak to się prezentuje przy wizualizacji 1 z tych bloków, na razie słabo to wszystko widać.
  2. pionix Bardzo ostre te obrazki robisz. Renderujesz je do większej rozdziałki i reskalujesz potem ?
  3. i właśnie ta transformacja jest najlepsza brawo, świetne... *****
  4. i było by o wiele lepiej jakby między poziomami były troszkę zróżnicowane tony, lecz całość jest oświetlona równomiernie, nie ma direct ill.
  5. no lepiej pytać a nie kiwać głową i mówić, że ok. Wyobrazić to se wiele można, nawet to, że zamiast dywanu leży tam zwierzę :) staryyyyy
  6. nie rozumiem, różnica poziomów ale czego ? pięter, kolorów ? tam jest biała plama stary. Taki test octane'a, sorx za kadr i ziarno, na szybko...
  7. jahred: Najlepiej to kominek wyszedł, za to dywan już płasko - jakby sam diffuse. Co to jest ten trójkątny kształt przy tych czerwonych "tubach" ?
  8. Witam Czy jest możliwość podjęcia BEZPŁATNYCH praktyk w zakresie GRAFIKI KOMPUTEROWEJ z na terenie Łodzi ? Zainteresowanym wysyłam portfolio. Pozdrawiam. [email protected] Mariusz Giętkowski tel. 782 797 030
  9. Ja uważam, że ładnie jedziesz. Koniecznie dopracuj sprawy techniczne tj materiały i oświetlenie, no i renderuj do większych rozdziałek. Kadrowanie czasem kuleje, a aspect obrazka 1000 px x 300 px nie jest chyba dobrym rozwiązaniem. Pozdrawiam
  10. zawsze pocisnę za dużo PS'em nie zważając na właściwości materiałów. Trzeba nad tym popracować ;)
  11. to już chyba stało się tradycją, że połowa postów w danym wątku jest nie na temat, heh... Dunek Moje zdanie znasz, przede wszystkim shader'y i testuj koniecznie [!] na całej scenie, close u['y zostaw se na później - taki sposób strasznie utrudnia pracę. 3m się
  12. no plasti, też się uśmiałem :) Dzięki za wskazówki, jeszcze posiedziałem... Wiem... pewnie powiecie, że ziarenka za bardzo świecą, ale one tak rzeczywiście odbijają światło, są różne, jedne odbijają więcej, drugie mniej, moje odbijają więcej.
  13. Na pierwszy rzut oka ten spada na prawo :D
  14. chudy: ja bym obstawiał nad złym oświetleniem i kiepskimi shaderami niestety, jakbyś zróżnicował temp barwową świateł było by o niebo lepiej
  15. uważam, że ładnie jedziesz... Jak na start jest całkiem, spoko... ale koniecznie popracuj nad kadrem, w tym się mało mieści, oddal kamerę troszeczkę. No i wiadmo, sprawy techniczne Powodzenia
  16. cichy test octane'a :P Render: 1 minuta, bo rozdziałka mała ale i tak miło, że nie tak długo :)
  17. A to ciekawe... za mały przodu, za duży z tyłu... zbyt wyrazisty na jabłkach... --' Jakby był większy z przodu i mniejszy z tyłu efekt byłby lepszy :) Ojaaa...
  18. jahred: 15-20 min. to bardzo dobry czas :) Pressenter: Końcówka najlepsza :) Jak animowałeś jabłka ? ręcznie je rozrzucałeś, czy reaktorem ? Bardzo fajnie wyszło, chyba inspirowałś się "Above Evrything Else". Napisz coś więcej
  19. rzeczywiście le_chu słabo text widać [o ile jest] i nie widać translucency
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności