Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  2. Większa rozdziałka - więcej widać. Tutaj akurat widać kiepskie ustawienia GI - chyba plamy od IRR, zwieksz Hsph, albo zmniejsz Adaptive Amount w DMC Sampler [0,85-0,6] Być może to efekt włączonych kaustyk w zakładce GI. Po tych zabiegach powinno pomóc P.S. Być może zapisałeś mapy GI do pliku o rozdziałce mniejszej niż rozdziałka docelowa - to też wpływa właśnie na jakość GI Pozdrawiam ;)
  3. Nie zmieniaj Image Samplera, do szybkich podglądów w zupełności wystarczy kontrola Noise treshold, ja w testach jadę od 0,5 nawet do 5 Podglądy materiałów robię na regionach z wyższym noise treshold; 0,09 - 0,01 No i oczywiście kontrola rozdzielczości i zakładka Global Switches. Potem tylko zmiana Noise treshold do renderów produkcyjnych
  4. coś za duży tilling, szkoda, że nie zrobiłeś małego close-up'a by było lepiej widać texturę. Disp czy bump ?
  5. Jasne, że będzie jednolicie. Przecież można do tego dorzucić parę roślinek, krzaczków itd... Następną trawkę będę testował już na exteriorze
  6. A warto, czasem możesz bardzo dużo wyciągnąć z obrazka.
  7. światło jest bardzo fajne, render również. Ale jest za pusto
  8. Loki: Z dispa wyciągnąłbym więcej, ale efekt i tak by mnie nie zadowolił. Za jakiś czas wrócę z nowym testem ;)
  9. o matko kochana, teraz patrzę co ja wstawiłem na to forum :D To tak jest jak człowiek siedzi i błędów nie widzi :) Jeszcze powalczę :) Następny
  10. pierwszy w życiu trawotest, coś nie mogę z displace'em dojść do porozumienia...
  11. bardzo ładnie i plastycznie no i lekko
  12. Robertus: W tym przypadku abberacja jest na miejscu, jak i inne nie niedoskonałości tej konkretnej fotki. Świetny temat, wykonanie też mi się podoba :) Jedziesz dalej :)
  13. żeby pusto nie było... ... jakiś czas temu skończyłem.
  14. To jeszcze raz się spytam ;) Czy zawsze w metalach, BRDF ustawiacie na WARD ? [Vray]
  15. [bBerger[/b ]fajny browar, ale studio jeszcze do dopracowania. Na poczet odnowienia wątku, dalej walka z brushed metal: I tutaj takie pytanie, czy zawsze w metalach BRDF ustawiacie na WARD ? [Vray]
  16. dzięki polka dot, jutro jeszcze postaram się go dopieścić i wzbogacić dynamikę światła :)
  17. wiem stary, coś z mapką namieszałem w reflect... jeszcze potestuję ;) dzięki a między czasie, packshot nivea balsam, którego chyba każdy używa :D pomóżcie bo nie wiem, który wybrać. Mi osobiście bardziej podchodzi 1'szy.
  18. to się nazywa "umiejętność posługiwania się PS'em", dobre... i ode mnie *****
  19. Lucek: w Vray'u masz ustawienia bokeh'a, w gołym PS'ie niestety już nie. Jak wiadomo kształt "bokehów" jest zależny od kształtu apperatury (przysłony), bokehy mogą być też lekko poruszone, od tego masz parametr rotation, blades okresla kształt bokeha - im wieksza wartość tym kształt ma więcej kątów. Wiadomo też im mniejsza przysłona tym dof/bokeh jest silniejszy. All in all, często z czasami DOF'a z VFB można się pochlastać, także polecam wtyczkę DOF PRO, jest wyśmienita :)
  20. stary, finished już jest. Nie mam czasu na to, żeby znów przeliczać render głównie. Na proceduralnych mapach nie jadę, poradziłem sobie z pelt mappingiem i następnym razem będzie o niebo lepiej :) P.S. Jakiś paradoks... bo cytryna w 2 rzędzie po prawej jest dobrze zmapowana, tylko odbija otoczenie [liśćia] i jest wrażenie właśnie złego mapowania :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności