Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. Może autor pracy się wypowie ?
  2. Touch Oczywiście, że tak. Ale można zawsze lepiej.
  3. Sroka: Twoje testy były by o wiele lepsze jakbyś dopracował sprawy techniczne, zwłaszcza ostrość obrazka. No i za dużo zielonego w moim mniemaniu.
  4. gientekwl odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No szkoda tak dobrego modelu, na porzucenie. rendery by były zacne jakbyś posiedział. Faktycznie, nic nie widać. Sam Diffuse + Default Light. Weź to przerenderuj
  5. gientekwl odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oooo, dawno Lis'ie niczego nie wrzucałeś :) Wizka jak zwykle na poziomie, jedyne czego bym się czepiał to zbyt widoczny glare na płomieniach świec, zróżnicowanie tego efektu imo lepiej by się prezentowało. Szkoda, że nie wrzuciłeś close up'ów bo widać, że scena jest bogata w detal a w tej rozdziałce tego nie widać. All in all, bardzo ładnie. Coś innego, na bogato :)
  6. gientekwl odpowiedział odpowiedź w temacie → Fotografia
    1'sza fota na mnie robi na prawdę spore wrażenie, super wyszła :D
  7. rzeczywiście trzeba zwrócić uwagę na samo projektowanie co nie jest łatwe i proste a co za tym idzie czasem zajmuje kupę czasu, czasem nie. Wykonanie to już inna bajka.
  8. całość modelu była symulowana jakimś pluginem czy modelowana ręcznie ?
  9. Spory detal i bardzo dobre opracowanie graficzne
  10. Ale ładnie wyszło
  11. gientekwl odpowiedział WILLOW1183 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Obrazek również mile widziany :]
  12. gientekwl odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wypalałeś w ogóle jakieś lightmapy, wszystko jest płaskie, nawet jak na questa
  13. gientekwl odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ładne wnętrza, wykonanie również.
  14. i bardzo ładnie wyszło :)
  15. gientekwl odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jasne, zgadzam się. Chodziło mi o modelowanie prostych budynków, nie konkretnie o Twoją wizualuizację. Pozdro
  16. gientekwl odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Niekoniecznie specjalistą, ale optymalizacja to podstawa, wiadomo.
  17. gientekwl odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    spoko, to się zdarza również z box'ami :)
  18. gientekwl odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dracula A czy uważasz, że owe bloki z box'a modelowane zapewne w 5 min. nie posiadają detalu ? Trzeba modelować z głową, skoro wiesz, że robisz model z dużym detalem, a wizualizacja tego detalu będzie kompletnie nie widoczna na końcowym renderingu wraz z post pro to czy jest sens go modelowania ?
  19. gientekwl odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    widać ogrom pracy
  20. gientekwl odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ciekaw jestem co jest w scenie 2d, mógłbyś pokazać siatkę ?
  21. gientekwl odpowiedział JMK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tutaj niestety w ogóle nie ma cieni, chyba, że piłkarze byli wklejani już w etapie kompozycji obrazu. Ale i tak fajnie widzieć coś innego, odbiór pracy bardzo dobry.
  22. gientekwl odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    test AA taki popołudniowy sub-pixel map: off DMC: 1/16, noise treshold: 0,005 reskalacja dwukrotna.
  23. gientekwl odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie, nie. Jeżeli zmienisz jednostkę światła efekt będzie taki sam. Musisz pracować w odpowiedniej skali ekspozycji kamery. Dopasuj odpowiednią ekspozycję do studia, a potem na gotowej ekspozycji baw się multipilerami światła. Możesz też zrobić odwrotnie, poczytać jak świecą blendy studyjne - jak mocno i w jakich jednostkach, przenosisz to do ust. vray'owych świateł i dopasowujesz ekspozycję kontroli.
  24. gientekwl odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, jednostki też wpływają na takie babole
  25. gientekwl odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    skalowanie w dół nawet z 3.5 K bardzo pomaga. No i post produkcja na 16/32 bitach - to pomaga przed uniknięciem tych artefaktów na krawędziach. No i czego wczoraj się dowiedziałem, nie stosować sharpen i unsharpen, chyba, że z trybem mieszania - też pomaga.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności