Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. Sroka: Twoje testy były by o wiele lepsze jakbyś dopracował sprawy techniczne, zwłaszcza ostrość obrazka. No i za dużo zielonego w moim mniemaniu.
  2. No szkoda tak dobrego modelu, na porzucenie. rendery by były zacne jakbyś posiedział. Faktycznie, nic nie widać. Sam Diffuse + Default Light. Weź to przerenderuj
  3. Oooo, dawno Lis'ie niczego nie wrzucałeś :) Wizka jak zwykle na poziomie, jedyne czego bym się czepiał to zbyt widoczny glare na płomieniach świec, zróżnicowanie tego efektu imo lepiej by się prezentowało. Szkoda, że nie wrzuciłeś close up'ów bo widać, że scena jest bogata w detal a w tej rozdziałce tego nie widać. All in all, bardzo ładnie. Coś innego, na bogato :)
  4. 1'sza fota na mnie robi na prawdę spore wrażenie, super wyszła :D
  5. rzeczywiście trzeba zwrócić uwagę na samo projektowanie co nie jest łatwe i proste a co za tym idzie czasem zajmuje kupę czasu, czasem nie. Wykonanie to już inna bajka.
  6. całość modelu była symulowana jakimś pluginem czy modelowana ręcznie ?
  7. Spory detal i bardzo dobre opracowanie graficzne
  8. Obrazek również mile widziany :]
  9. wypalałeś w ogóle jakieś lightmapy, wszystko jest płaskie, nawet jak na questa
  10. bardzo ładne wnętrza, wykonanie również.
  11. jasne, zgadzam się. Chodziło mi o modelowanie prostych budynków, nie konkretnie o Twoją wizualuizację. Pozdro
  12. Niekoniecznie specjalistą, ale optymalizacja to podstawa, wiadomo.
  13. spoko, to się zdarza również z box'ami :)
  14. Dracula A czy uważasz, że owe bloki z box'a modelowane zapewne w 5 min. nie posiadają detalu ? Trzeba modelować z głową, skoro wiesz, że robisz model z dużym detalem, a wizualizacja tego detalu będzie kompletnie nie widoczna na końcowym renderingu wraz z post pro to czy jest sens go modelowania ?
  15. widać ogrom pracy
  16. ciekaw jestem co jest w scenie 2d, mógłbyś pokazać siatkę ?
  17. tutaj niestety w ogóle nie ma cieni, chyba, że piłkarze byli wklejani już w etapie kompozycji obrazu. Ale i tak fajnie widzieć coś innego, odbiór pracy bardzo dobry.
  18. test AA taki popołudniowy sub-pixel map: off DMC: 1/16, noise treshold: 0,005 reskalacja dwukrotna.
  19. Nie, nie. Jeżeli zmienisz jednostkę światła efekt będzie taki sam. Musisz pracować w odpowiedniej skali ekspozycji kamery. Dopasuj odpowiednią ekspozycję do studia, a potem na gotowej ekspozycji baw się multipilerami światła. Możesz też zrobić odwrotnie, poczytać jak świecą blendy studyjne - jak mocno i w jakich jednostkach, przenosisz to do ust. vray'owych świateł i dopasowujesz ekspozycję kontroli.
  20. Tak, jednostki też wpływają na takie babole
  21. skalowanie w dół nawet z 3.5 K bardzo pomaga. No i post produkcja na 16/32 bitach - to pomaga przed uniknięciem tych artefaktów na krawędziach. No i czego wczoraj się dowiedziałem, nie stosować sharpen i unsharpen, chyba, że z trybem mieszania - też pomaga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności