gientekwl
Members-
Liczba zawartości
815 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez gientekwl
-
Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
gientekwl odpowiedział Pionier → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Może autor pracy się wypowie ? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gientekwl odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Touch Oczywiście, że tak. Ale można zawsze lepiej. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gientekwl odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Sroka: Twoje testy były by o wiele lepsze jakbyś dopracował sprawy techniczne, zwłaszcza ostrość obrazka. No i za dużo zielonego w moim mniemaniu. -
Pojazd 3d : Model zx6r 636
gientekwl odpowiedział Sebazx6r → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
No szkoda tak dobrego modelu, na porzucenie. rendery by były zacne jakbyś posiedział. Faktycznie, nic nie widać. Sam Diffuse + Default Light. Weź to przerenderuj -
Oooo, dawno Lis'ie niczego nie wrzucałeś :) Wizka jak zwykle na poziomie, jedyne czego bym się czepiał to zbyt widoczny glare na płomieniach świec, zróżnicowanie tego efektu imo lepiej by się prezentowało. Szkoda, że nie wrzuciłeś close up'ów bo widać, że scena jest bogata w detal a w tej rozdziałce tego nie widać. All in all, bardzo ładnie. Coś innego, na bogato :)
-
1'sza fota na mnie robi na prawdę spore wrażenie, super wyszła :D
-
Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
gientekwl odpowiedział Pionier → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
rzeczywiście trzeba zwrócić uwagę na samo projektowanie co nie jest łatwe i proste a co za tym idzie czasem zajmuje kupę czasu, czasem nie. Wykonanie to już inna bajka. -
Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
gientekwl odpowiedział Pionier → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
całość modelu była symulowana jakimś pluginem czy modelowana ręcznie ? -
Scena 3D: Newport Beach Film Festival 2011
gientekwl odpowiedział Pionier → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Spory detal i bardzo dobre opracowanie graficzne -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gientekwl odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Ale ładnie wyszło -
Obrazek również mile widziany :]
-
wypalałeś w ogóle jakieś lightmapy, wszystko jest płaskie, nawet jak na questa
-
bardzo ładne wnętrza, wykonanie również.
-
Scena 3D: Packshoty - piwka :)
gientekwl odpowiedział Robertus → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
i bardzo ładnie wyszło :)- 9 odpowiedzi
-
jasne, zgadzam się. Chodziło mi o modelowanie prostych budynków, nie konkretnie o Twoją wizualuizację. Pozdro
-
Niekoniecznie specjalistą, ale optymalizacja to podstawa, wiadomo.
-
spoko, to się zdarza również z box'ami :)
-
Dracula A czy uważasz, że owe bloki z box'a modelowane zapewne w 5 min. nie posiadają detalu ? Trzeba modelować z głową, skoro wiesz, że robisz model z dużym detalem, a wizualizacja tego detalu będzie kompletnie nie widoczna na końcowym renderingu wraz z post pro to czy jest sens go modelowania ?
-
widać ogrom pracy
-
ciekaw jestem co jest w scenie 2d, mógłbyś pokazać siatkę ?
-
tutaj niestety w ogóle nie ma cieni, chyba, że piłkarze byli wklejani już w etapie kompozycji obrazu. Ale i tak fajnie widzieć coś innego, odbiór pracy bardzo dobry.
-
test AA taki popołudniowy sub-pixel map: off DMC: 1/16, noise treshold: 0,005 reskalacja dwukrotna.
-
Nie, nie. Jeżeli zmienisz jednostkę światła efekt będzie taki sam. Musisz pracować w odpowiedniej skali ekspozycji kamery. Dopasuj odpowiednią ekspozycję do studia, a potem na gotowej ekspozycji baw się multipilerami światła. Możesz też zrobić odwrotnie, poczytać jak świecą blendy studyjne - jak mocno i w jakich jednostkach, przenosisz to do ust. vray'owych świateł i dopasowujesz ekspozycję kontroli.
-
Tak, jednostki też wpływają na takie babole
-
skalowanie w dół nawet z 3.5 K bardzo pomaga. No i post produkcja na 16/32 bitach - to pomaga przed uniknięciem tych artefaktów na krawędziach. No i czego wczoraj się dowiedziałem, nie stosować sharpen i unsharpen, chyba, że z trybem mieszania - też pomaga.