Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. Jak zwykle świetnie. Mi osobiście w ogóle to nie przeszkadza, że mieszasz techniki 2D/3D, świetnie Ci to wychodzi, zgrabnie i lekko a co najważniejsze obraz zachowuje spójność. Osobiście drażnią mni tylko efekt chropowatości chmur, ale może i tak powinno być. Oczywiście możesz pokazać co jest robione PS'em a co już w maxie, każdy przecież ciekaw.
  2. Dość konkretny tutek, dzięki wielkie z pewnością się przyda. Rep +
  3. wnętrze wyszło absolutnie genialnie :) modelu nie oceniam, bo jak zwykle na wypasie.
  4. architektura na wypasie :] [zwłaszcza render nr 1, 2]. Ostatni render świetny. 4 gwiazdki ode mnie.
  5. arturprx rzeczywiście IES'y vrayowe szybciej liczą, bo nie mają area, praktycznie sam ostry cień
  6. uuuuuuu, Artur... masa pytań o IES'ach, a tu cisza :DDD
  7. :D po prostu chciałem spytać czy posiadają targety, czy świecą w danym kierunku, that's all. Ale skoro mówisz, że to IES'y, targety widać to wszystko jasne.
  8. noooo, wyobraź sobie, że są, dlatego pytam czy te są z targetami...
  9. oj, no czy IES'y z targetami są ? [wstałem dopiero :D]
  10. arturprx Bardzo zacny światłotest. Na górze to żeś IES powstawial z targetami ?
  11. Chłopie, chyba za bardzo narzekasz... ale to dobrze, to na pewno pcha Cię do przodu co widać z pracy na pracę. Shadery po prostu wymiatają, zwłaszcza shadery roślinności - ale to Twój znak firmowy :) Patrząc na te rendery, nawet nie chce mi się doszukiwać niedociągnięć, których nie widać. No! może gdzieniegdzie GI, ale w odbiorze w ogóle nie przeszkadza. Rewelacja, bla bla... Nie zaskoczę Ciebie, standardowo 5 gwaizdek, *****
  12. szkoda, że jedna z tych biedronek nie próbuje odlecieć, poprawiło by to całą kompozycję. Roślinka i światło świetne
  13. ładne światło, imho ciutkę za jasno. Modele kuleją - zwłaszcza model kanapy no i shadery do poprawy.
  14. bardzo ładnie indian, ale mr Rozum jednak lepszy :D
  15. Jak najbardziej przedstawiają, bo po to są zaimplementowane w maxie jako światła fotometryczne. Chyba, że masz skopaną skalę w scenie ;) Co do fotometryków Vray'owskich, to miałem okazję zbadać i nie wiem za cholerę czemu są szybsze niż te maxowskie. Czy ktoś wie dlaczego ?
  16. ajwehno Ta Proszę Pana wypowiedź przypomina mi częste opinie właścicieli małych agencji reklamowych na obrzeżach dużych miast, co to po nieudanym biznesie ze straganem warzywnym zakładają "agencje" i wypowiadają się w temacie...
  17. jak ja takie ogłoszenia uwielbiam, takich ogłoszęń jak to można sporo się spodziewać na jednym z portali społecznościowych, grafik za free... A wymagania takie, jakby "zleceniodawca" za to płacił wielkie kwoty.
  18. polka dot To nie jest wytłumaczeniem, że takie wizki wychodzą tylko Rosjanom... Wyszło bardzo ładnie, lecz trochę ciasno...
  19. a ktoś testował Iray'a na GTX'ie 460 ?
  20. racja Loki: rzeczywiście ptaszek nie był odznaczony ;)
  21. Bardzo dobre rady Loki, ale po co w DMC Sampler zmieniać noise treshold skoro jest liczony spod DMC Sampl. Qlty ?
  22. Ładnie i lekko, ale shader plastiku wyszedł jak papier i kadrowanie gdzie nigdzie kuleje. Bardzo ładny detal i modeling.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności