Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. Jak zwykle świetnie. Mi osobiście w ogóle to nie przeszkadza, że mieszasz techniki 2D/3D, świetnie Ci to wychodzi, zgrabnie i lekko a co najważniejsze obraz zachowuje spójność. Osobiście drażnią mni tylko efekt chropowatości chmur, ale może i tak powinno być. Oczywiście możesz pokazać co jest robione PS'em a co już w maxie, każdy przecież ciekaw.
  2. Dość konkretny tutek, dzięki wielkie z pewnością się przyda. Rep +
  3. wnętrze wyszło absolutnie genialnie :) modelu nie oceniam, bo jak zwykle na wypasie.
  4. architektura na wypasie :] [zwłaszcza render nr 1, 2]. Ostatni render świetny. 4 gwiazdki ode mnie.
  5. arturprx rzeczywiście IES'y vrayowe szybciej liczą, bo nie mają area, praktycznie sam ostry cień
  6. uuuuuuu, Artur... masa pytań o IES'ach, a tu cisza :DDD
  7. :D po prostu chciałem spytać czy posiadają targety, czy świecą w danym kierunku, that's all. Ale skoro mówisz, że to IES'y, targety widać to wszystko jasne.
  8. noooo, wyobraź sobie, że są, dlatego pytam czy te są z targetami...
  9. oj, no czy IES'y z targetami są ? [wstałem dopiero :D]
  10. arturprx Bardzo zacny światłotest. Na górze to żeś IES powstawial z targetami ?
  11. Chłopie, chyba za bardzo narzekasz... ale to dobrze, to na pewno pcha Cię do przodu co widać z pracy na pracę. Shadery po prostu wymiatają, zwłaszcza shadery roślinności - ale to Twój znak firmowy :) Patrząc na te rendery, nawet nie chce mi się doszukiwać niedociągnięć, których nie widać. No! może gdzieniegdzie GI, ale w odbiorze w ogóle nie przeszkadza. Rewelacja, bla bla... Nie zaskoczę Ciebie, standardowo 5 gwaizdek, *****
  12. szkoda, że jedna z tych biedronek nie próbuje odlecieć, poprawiło by to całą kompozycję. Roślinka i światło świetne
  13. gientekwl odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    ładne światło, imho ciutkę za jasno. Modele kuleją - zwłaszcza model kanapy no i shadery do poprawy.
  14. bardzo ładnie indian, ale mr Rozum jednak lepszy :D
  15. Jak najbardziej przedstawiają, bo po to są zaimplementowane w maxie jako światła fotometryczne. Chyba, że masz skopaną skalę w scenie ;) Co do fotometryków Vray'owskich, to miałem okazję zbadać i nie wiem za cholerę czemu są szybsze niż te maxowskie. Czy ktoś wie dlaczego ?
  16. ajwehno Ta Proszę Pana wypowiedź przypomina mi częste opinie właścicieli małych agencji reklamowych na obrzeżach dużych miast, co to po nieudanym biznesie ze straganem warzywnym zakładają "agencje" i wypowiadają się w temacie...
  17. gientekwl odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    jak ja takie ogłoszenia uwielbiam, takich ogłoszęń jak to można sporo się spodziewać na jednym z portali społecznościowych, grafik za free... A wymagania takie, jakby "zleceniodawca" za to płacił wielkie kwoty.
  18. polka dot To nie jest wytłumaczeniem, że takie wizki wychodzą tylko Rosjanom... Wyszło bardzo ładnie, lecz trochę ciasno...
  19. Bardzo ładnie cyjan powchodził w cienie.
  20. No to niezły masz sprzęt ;)
  21. a ktoś testował Iray'a na GTX'ie 460 ?
  22. racja Loki: rzeczywiście ptaszek nie był odznaczony ;)
  23. Bardzo dobre rady Loki, ale po co w DMC Sampler zmieniać noise treshold skoro jest liczony spod DMC Sampl. Qlty ?
  24. Ładnie i lekko, ale shader plastiku wyszedł jak papier i kadrowanie gdzie nigdzie kuleje. Bardzo ładny detal i modeling.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności