Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. dzięki wszystkim za wskazówki, niestety... modele przekonwertowałem na high poly i z mappingiem porażka, bo mam aż 60 takich cytryn w scenie. Szkoda, następnym razem bardziej pomyślę... Finał:
  2. Panowie, wszystkie obiekty znajdujące się w animacji to Full CG. Roman wypowiada się na forum Evermotion w wątku "The best of Evermotion" :)
  3. jasność jest lepsza, co do WB to raczej kwestia indywidualna :)
  4. vision3d Juz myślałem, że to na max'a jest rozjaśnione - nie dziwić się, w nocy robiłem... Opisz swoje post pro. Dobra, zachęciliście mnie, poprawię bumpa :)
  5. Korbol: bump jest ten sam, zaś rozdzielczość większa :) Tores: jasne, żeby przydała się normalka, powalczę z crazy bump i postaram mapkę namalować jak znajde trochę czasu. Mówisz o skali modelu czy o skalowaniu mapy ?
  6. dzięki stary ;) nie chcę spamować, ale myślę, że już skończyłem
  7. dzięki wielkie :) aż na czerwono napisałeś :D kiedyś powinieneś zrobić tutka o modelowaniu właśnie jak znajdziesz czas oczywiście :)
  8. Odbiór bardzo fajny. Niektóre wizki przyjemne dla oka, ale jeszcze musisz poćwiczyć warsztat. Widać gdzie niegdzie niespójność całości - albo to błąd przy kompozycji, albo coś namieszałeś. Ćwicz warsztat ;) Pozdro
  9. chyba szkło :> być może w poście przesadziłem z WB i Glarem
  10. Witam koleżankę :) Brak zróżnicowania światła powoduje, że scena cała jest płaska. Ponadto shadery i AA do poprrawy. Tkwi potencjał we wnętrzu... Sporo pracy przed Tobą. Pozdro ;)
  11. szkoda indian, że nie wrzucasz siatek low poly, wielu by się czegoś nauczyło...
  12. Nie to, żebym był mało wymagający, ale OBECNA prezentacja tych lodówek jest naprawdę dobra. Nie za ciemno, nie za jasno. Jedynie czepiłbym się właśnie tych lodów, jakiegoś glosa dał i dispa, ale sprawy techniczne jak i czas [to chyba względne, bo zdaje sobię sprawę na czym to liczyłeś] na wysokim poziomie [z resztą jak zwykle...] Od siebie jedynie bym kadr powiększył, moim skromnym zdaniem "lodówka" za bardzo dotyka krawędzi obrazka, ale to takie moje... bla bla. Czuje się jakbym komentował Fisnied'a ;P Bardzo ładnie Tomek :)
  13. stary, żeś pocisnął... brak słów. Nie wiem co mógłbym skrytykować. Odbiór całości pracy jest tak pozytywny, że przyćmiewa aspekty techniczne - chodź te z kolei też na poziomie. Jedyne co chciałbym wiedzieć, to ile w tej pracy jest post pro :> Chciałbym kiedyś takiego exteriora zrobić. Nie ma co, ode mnie fajf stars, brawo ***** Tak 3maj
  14. co złego z shaderami ? zazwyczaj podczas swojej pracy musisz sam sobie odpowiedzieć na to pytanie. W dobrym studio trzeba pokazać, że plastik to plastik, szybka to szybka a guzik to guzik. Na Twojej szybce odbija się jakiś brzydki, mocno przeepalony blik, nijak nie widać, że to szybka - można się domyśleć z kontekstu co to... na plastiku z kolei jest mało odbić - nie czuć, że to plastik... Powodzenia w następnej pracy ;)
  15. niestety, słabiutko... kompo kuleje, shadery, studio, lighting. Modele git, ale rendery stanowczo do poprawy IMHO.
  16. hmmm, miejscami pusto, nie rozumiem trochę tych zielonych płyt na ścianach i biurkach - co to za materiał ?! W każdym renderze można dostrzec, że jest za dużo direct illumination w stosunku do indirect.
  17. moim zdaniem nie jest źle, ale za dobrze też nie. Kompozycja siadła, sam render nie jest zły - troszkę post pro i było by lepiej. Pozdrawiam ;)
  18. Moim zdaniem jest za mało direct, wszędzie jakby indirect. Mało cieni stary, jakie sety masz ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności