Zawartość dodana przez gientekwl
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzięki wszystkim za wskazówki, niestety... modele przekonwertowałem na high poly i z mappingiem porażka, bo mam aż 60 takich cytryn w scenie. Szkoda, następnym razem bardziej pomyślę... Finał:
-
Wywiad: Jorge Seva (a.k.a. Alex Roman)
Panowie, wszystkie obiekty znajdujące się w animacji to Full CG. Roman wypowiada się na forum Evermotion w wątku "The best of Evermotion" :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jasność jest lepsza, co do WB to raczej kwestia indywidualna :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
vision3d Juz myślałem, że to na max'a jest rozjaśnione - nie dziwić się, w nocy robiłem... Opisz swoje post pro. Dobra, zachęciliście mnie, poprawię bumpa :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Korbol: bump jest ten sam, zaś rozdzielczość większa :) Tores: jasne, żeby przydała się normalka, powalczę z crazy bump i postaram mapkę namalować jak znajde trochę czasu. Mówisz o skali modelu czy o skalowaniu mapy ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzięki stary ;) nie chcę spamować, ale myślę, że już skończyłem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Loki - tylko balans kolorów i krzywe, czyli standart
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
cichy wip lemonów:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jasność jest ok, imho za mało kontrastu
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
dzięki wielkie :) aż na czerwono napisałeś :D kiedyś powinieneś zrobić tutka o modelowaniu właśnie jak znajdziesz czas oczywiście :)
-
Teczka 3D: Dmk.
Odbiór bardzo fajny. Niektóre wizki przyjemne dla oka, ale jeszcze musisz poćwiczyć warsztat. Widać gdzie niegdzie niespójność całości - albo to błąd przy kompozycji, albo coś namieszałeś. Ćwicz warsztat ;) Pozdro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
chyba szkło :> być może w poście przesadziłem z WB i Glarem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
tak go 3mam właśnie w reku i jest jeszcze bledszy :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ode mnie taki test packshota:
-
salon V-Ray
Witam koleżankę :) Brak zróżnicowania światła powoduje, że scena cała jest płaska. Ponadto shadery i AA do poprrawy. Tkwi potencjał we wnętrzu... Sporo pracy przed Tobą. Pozdro ;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
szkoda indian, że nie wrzucasz siatek low poly, wielu by się czegoś nauczyło...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nie to, żebym był mało wymagający, ale OBECNA prezentacja tych lodówek jest naprawdę dobra. Nie za ciemno, nie za jasno. Jedynie czepiłbym się właśnie tych lodów, jakiegoś glosa dał i dispa, ale sprawy techniczne jak i czas [to chyba względne, bo zdaje sobię sprawę na czym to liczyłeś] na wysokim poziomie [z resztą jak zwykle...] Od siebie jedynie bym kadr powiększył, moim skromnym zdaniem "lodówka" za bardzo dotyka krawędzi obrazka, ale to takie moje... bla bla. Czuje się jakbym komentował Fisnied'a ;P Bardzo ładnie Tomek :)
-
Wiz: Dom na Bahama
stary, żeś pocisnął... brak słów. Nie wiem co mógłbym skrytykować. Odbiór całości pracy jest tak pozytywny, że przyćmiewa aspekty techniczne - chodź te z kolei też na poziomie. Jedyne co chciałbym wiedzieć, to ile w tej pracy jest post pro :> Chciałbym kiedyś takiego exteriora zrobić. Nie ma co, ode mnie fajf stars, brawo ***** Tak 3maj
-
Obiekty 3d : teczka ( slayer2004 )
co złego z shaderami ? zazwyczaj podczas swojej pracy musisz sam sobie odpowiedzieć na to pytanie. W dobrym studio trzeba pokazać, że plastik to plastik, szybka to szybka a guzik to guzik. Na Twojej szybce odbija się jakiś brzydki, mocno przeepalony blik, nijak nie widać, że to szybka - można się domyśleć z kontekstu co to... na plastiku z kolei jest mało odbić - nie czuć, że to plastik... Powodzenia w następnej pracy ;)
-
Obiekty 3d : teczka ( slayer2004 )
niestety, słabiutko... kompo kuleje, shadery, studio, lighting. Modele git, ale rendery stanowczo do poprawy IMHO.
-
WIZ: kilka wizek wnętrz
hmmm, miejscami pusto, nie rozumiem trochę tych zielonych płyt na ścianach i biurkach - co to za materiał ?! W każdym renderze można dostrzec, że jest za dużo direct illumination w stosunku do indirect.
-
Obiekt 3d: Zegarek
moim zdaniem nie jest źle, ale za dobrze też nie. Kompozycja siadła, sam render nie jest zły - troszkę post pro i było by lepiej. Pozdrawiam ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bo najciemniej jest pod latarnią :D
-
WIZ: Łazienka. Mój Debiut
ukłonił się :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Moim zdaniem jest za mało direct, wszędzie jakby indirect. Mało cieni stary, jakie sety masz ?