Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. Dzięki wszystkim za komentarze ;) Postaram się wrzucać progress na bierząco, myślę, że wrzucę coś w tygodniu ;)
  2. właśnie nad tym myślałem... ale generalnie napisałem, że test studia ;) Tutaj test z podłożem bo chrom wychodził fatalnie:
  3. Witam, przedstawiam ukończony model swojego fona. Aktualnie cały czas męczę się nad studiem, czekam na różne sugestie z Waszej strony. Cheers ;)
  4. ale kolego... pomijasz istotny fakt, że mental jednak się różni od vray'a a więc co za tym idzie ustawienia materiałów również, niestety pozostają Ci ustawienia manualne
  5. Reflection ustaw na 1 a siłę odbić kontroluj outputem bitmapy, proste... :)
  6. najpierw oceń sam czego brakuje, a potem pytaj.... Trudno odpowiedzieć na pytanie z cyklu : "Jak wyciągnąć więcej realizmu z obrazka..." na tym poziomie pracy. Poczytaj o White Balance, o ekspozycji kontroli kamery/oka - korzystaj z tych narzędzi w maxie. Żeby zniwelować żółty kolor lamp na renderze, trzeba właśnie odpowiednio ustawić white balance. Powodzenia
  7. bardzo dobra kompozycja, gratuluje :)
  8. nie jest źle ale studio kuleje strasznie...
  9. czasami pomaga podbicie samplingu źródła światła... try it.
  10. tjviking jak to wyłączyć framebuffer ? normalnie okno z framebufferem zamknąć i renderować do pliku?
  11. spoko Pressenter... kiedyś po wrzuceniu swojej postopro czyjegoś renderingu też doczepiłeś się koloru drewna ;P ogólnie luz ;)
  12. ustawienia świateł manualnie... wtedy np. musisz ustawiać manualnie energię fotonów, automatycznie nie musisz bo jest zgodna z multipilerem światła.
  13. Wtedy ta wartość nie jest brana pod uwagę, każde światło ustawiasz sam.... Takiej konfiguracji raczej nie polecam, no ale... kto co lubi...
  14. Dunuś, ostatni zacny, ale Twoje liście nie przepuszczają ani trochę światła... Poza tym, wszystko w porządku ? :D
  15. na fronta z tym ;P dobry tutek i rep się należy ;)
  16. kolorystycznie to nawet siedzi, ale jest za mdło - brak kontrastów. Światło bez polotu....
  17. a dokładnie? pokaż render, bo nikt Ci nie pomoże.
  18. Jeżeli chodzi o scene zew to jest to naturalne jak o godzinie 12 świeci Ci full of słońce to nie da rady żeby było widać jakiegoś fotometryka - zależy w jakich warunkach, jeżeli chodzi o interior to też zależy chodź już widać powinno. Jeżeli nie widać to masz Panie skopaną równowagę świateł ;) Konkretnie to jaki renderer i jaka scena?
  19. nie wiem jak z modelem ale render i studio do sporego dopracowania, przykro mi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności