Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. viz.k: niekoniecznie, możesz np korzystać z output'a w mapie.
  2. gientekwl odpowiedział 3d-chocolatee → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    praca na wielki plus ;) szkoda, że robocik nie umieszczony w jakiejś scenie... hm... A można zobaczyć siatkę bez MS ? :>
  3. moim zdaniem strasznie płasko, nie widać cienia praca nie ma kontrastu... Popraw to i zaświeć nie białym a jakimś delikatnie niebieskim światłem. Popraw textury na kanapie, bo mało ciekawe, zaświeć lampkę... Takie moje sugestie, niech coś zacznie się dziać w scenie ;) Pozdro
  4. gientekwl odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    daje rade, ale jeszcze popracuj nad materiałami i renderingiem ;) Pozdro
  5. kolejny fotelik dla skilla, tym razem bujany ;)
  6. A: "Mebelki wymodelowane przez Indiana, sorry - zapomniałem, że miałem wpisać. " B: "Bardzo fajne mebelki..." ... heh
  7. panowie, rzeczywiście przesadziłem z kontrastem, eh... Chciałem spróbować czegoś innego, nie koniecznie uzyskać czyste studio... poprostu coś innego... Mała poprawka:
  8. test studia, co uważacie ?
  9. ja bym chciał żeby zdeno uzasadnił w jaki to sposób LWF się szybciej liczy ?
  10. gientekwl odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a co nam po siatce z MS ? pokaż sam poly modelling ;)
  11. gientekwl odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a można siateczkę prosić :> ?
  12. gientekwl odpowiedział deneira → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z widoku perspective bądź camery na daną kondygnację używaj opcji autogrid :)
  13. jahred6leżaki z marmuru ?
  14. Bardzo ładnie się to prezentuje w nocnej scenie MaciekG ;) Odemnie taki test światła, bez shaderów bo renderowane na lapiku:(
  15. Moim zdaniem projekty same w sobie są dobre, gorzej z wykonaniem. Ogólnie nie jest źle, należałoby trochę dłużej posiedzieć nad światłem i nie kończyć pracy tylko z framebufer'a, PS też by sporo pomógł. Macie sporo fajnych projektów na swojej stronie. Pokażcie je ;) Pozdro
  16. dokładnie jak kolega wyżej napisał, + powinno być bardziej kontrastowo...
  17. pressenter Spokojnie, to jest moja interpretacja ;) Absolutnie nie kierowałem się Twoimi uwagami. Pozdro
  18. jlidesign a może w ten sposób :> ?
  19. gientekwl odpowiedział tankiann → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo zacne, ale mogłeś poświecić niebieskim światłem ;)
  20. gientekwl odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no przecież wnioski sam se wysuń, masz podane wszystko na tacy ?!
  21. gientekwl odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no jest spora różnica panowie, bo ta 1'sza interpolacja przeliczana jest na jednostki i nie ma możliwości przeliczania na piksele - to jest ta różnica, przy czym różnica w renderach jest znaczna. To nie jest taka sama interpolacja radiusów FG. Z czego to wywnioskowałem, z testów ? z manuala ? :)
  22. gientekwl odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no skoro chrzanie to se testuj ziomek sam. Pozdro.
  23. gientekwl odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no to już zostawiam Tobie, mam do końca za Ciebie odrobić prace domową ? :)
  24. gientekwl odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Po pierwsze zacznij testować i pokazuj renderingi - mówię po raz trzeci. Nie ma złotego środka jeżeli chodzi o jakość/czas, jeżeli gdzieś masz czas dawaj na brute force chodź jestem pewien, że nie zawsze to popłaca. Co to jest ten "Brute Force" - google.pl i help, ten o którym pisałem o Ty go ponoć przeczytałeś. Poniżej zamieszczam test, który zrobiłem rok temu, powinieneś coś z tego wywnioskować: Max+MR v6
  25. gientekwl odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    słuchaj, testuj bo z tego co widzę, chcesz złotego środka... 3m się

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności