Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. viz.k: niekoniecznie, możesz np korzystać z output'a w mapie.
  2. praca na wielki plus ;) szkoda, że robocik nie umieszczony w jakiejś scenie... hm... A można zobaczyć siatkę bez MS ? :>
  3. moim zdaniem strasznie płasko, nie widać cienia praca nie ma kontrastu... Popraw to i zaświeć nie białym a jakimś delikatnie niebieskim światłem. Popraw textury na kanapie, bo mało ciekawe, zaświeć lampkę... Takie moje sugestie, niech coś zacznie się dziać w scenie ;) Pozdro
  4. daje rade, ale jeszcze popracuj nad materiałami i renderingiem ;) Pozdro
  5. A: "Mebelki wymodelowane przez Indiana, sorry - zapomniałem, że miałem wpisać. " B: "Bardzo fajne mebelki..." ... heh
  6. panowie, rzeczywiście przesadziłem z kontrastem, eh... Chciałem spróbować czegoś innego, nie koniecznie uzyskać czyste studio... poprostu coś innego... Mała poprawka:
  7. ja bym chciał żeby zdeno uzasadnił w jaki to sposób LWF się szybciej liczy ?
  8. a co nam po siatce z MS ? pokaż sam poly modelling ;)
  9. a można siateczkę prosić :> ?
  10. gientekwl

    plaszczyzna rysowania

    z widoku perspective bądź camery na daną kondygnację używaj opcji autogrid :)
  11. Bardzo ładnie się to prezentuje w nocnej scenie MaciekG ;) Odemnie taki test światła, bez shaderów bo renderowane na lapiku:(
  12. Moim zdaniem projekty same w sobie są dobre, gorzej z wykonaniem. Ogólnie nie jest źle, należałoby trochę dłużej posiedzieć nad światłem i nie kończyć pracy tylko z framebufer'a, PS też by sporo pomógł. Macie sporo fajnych projektów na swojej stronie. Pokażcie je ;) Pozdro
  13. dokładnie jak kolega wyżej napisał, + powinno być bardziej kontrastowo...
  14. pressenter Spokojnie, to jest moja interpretacja ;) Absolutnie nie kierowałem się Twoimi uwagami. Pozdro
  15. Bardzo zacne, ale mogłeś poświecić niebieskim światłem ;)
  16. no przecież wnioski sam se wysuń, masz podane wszystko na tacy ?!
  17. no jest spora różnica panowie, bo ta 1'sza interpolacja przeliczana jest na jednostki i nie ma możliwości przeliczania na piksele - to jest ta różnica, przy czym różnica w renderach jest znaczna. To nie jest taka sama interpolacja radiusów FG. Z czego to wywnioskowałem, z testów ? z manuala ? :)
  18. no skoro chrzanie to se testuj ziomek sam. Pozdro.
  19. no to już zostawiam Tobie, mam do końca za Ciebie odrobić prace domową ? :)
  20. Po pierwsze zacznij testować i pokazuj renderingi - mówię po raz trzeci. Nie ma złotego środka jeżeli chodzi o jakość/czas, jeżeli gdzieś masz czas dawaj na brute force chodź jestem pewien, że nie zawsze to popłaca. Co to jest ten "Brute Force" - google.pl i help, ten o którym pisałem o Ty go ponoć przeczytałeś. Poniżej zamieszczam test, który zrobiłem rok temu, powinieneś coś z tego wywnioskować: Max+MR v6
  21. słuchaj, testuj bo z tego co widzę, chcesz złotego środka... 3m się
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności