gientekwl
Members-
Liczba zawartości
815 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez gientekwl
-
spoko. Najlepiej zostaw na 1/2 - 1 i puść sampling glossy bez interpolacji jeżeli chodzi Ci o dobrą jakość renderingu Próbkuj sobie od 24 - 124 sampli, w końcowym renderze może być to więcej sampli. Pozdrawiam.
-
a ja jestem raczej przekonany, że masz zinterpolowany glossy materiału :) podkręć. Albo... sampling światła. ;) Najlepiej zapodaj scenę całą, coś poradzimy. ;)
-
Witam :) Mam okazje robić stronkę dla firmy opakomar... Jeszcze daleko ale postanowiłem założyć wątek. Nie sprawdzajcie źródła strony bo jest narazie straszny bałagan w kodzie ;P - skupiam się narazie na grafice opakowania ozdobne. To jest WIP, a więc uwagi mile widziane... Mam mały problem z umieszczeniem typografii na bannerze - co proponujecie ? ZAPRASZAM: http://www.satfilm.net.pl/~irek/images/index.html [Osz kurde... to miało być w Web Art, sorrx]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
podoba mi się :) -
wnętrze Sypialnia (mental ray)
gientekwl odpowiedział MrMoonwalker → na temat → Work in progress (WIP)
najłatwiej w PS... ale zależy o jaki kontrast sceny Ci chodzi najpierw dodaj obiekty - wymodeluj scene do końca, ponakładaj shadery i zaczynaj renderować z GI, póżniej FG ;) Jak dasz ładne ustawienia FG to shading będzie lepszy co wzbogaci kontrast sceny. Naturalnie możesz kręcić suwakami ekspozycji. Pzdr. -
finished 2d Plakat3d: Ice Hell Club
gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → Work in progress (WIP)
uuuuła :D czarne chmury... No dobra panowie, nie jest profesionalne, ja wiem... noiprox: jak to nie ? skąd wiesz, że te brushe zassałem, może je sam zrobiłem ? -
wnętrze Sypialnia (mental ray)
gientekwl odpowiedział MrMoonwalker → na temat → Work in progress (WIP)
ale koleeego... Co Ty robisz ? Jeżeli używasz GI nie uyżwaj diffuse bounce bo Ci odbić spod FG ni liczy a czas rendera rośnie... Po co mrMarea Spot skoro masz już skyportala ? Generalnie słaby kontrast w scenie Ale idziesz ku dobrej drodze Pzdr. -
Witam ! :) Postanowiłem wrzucić swojego wip'a, praktycznie już FW. Brak jest loga [bo nie wiem do tej pory czy klient se życzy aby umieszczać logo na plakacie... - głupia i skomplikowana sprawa] Plakat przedstawia otwarcie nowego klubu w Krakowie ICE HELL Przedstawiam to w 3 różnych wersjach kolorystycznych: *1 *2 *3 [wersja wiodąca] Pozdrawiam, Mariusz
-
Obiekt 3D: oldskulowy komunikator glosowy
gientekwl odpowiedział J|L → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Siema ;) Ej, no super rendery :) Bardzo dobra robota -
a mi się podoba, do poprawy sufit - nadaj jakieś drewno, wzbogać kontrast sceny :) Lihghting Ci fajnie wyszedł, popraw AA całej sceny i myślę, że będzie git. No i możesz się pobawić kadrowaniem ;) Pzdr.
-
ale nie chce renderować na lwf... a chce utrzymać tekstury z poziomu ekspozycji i to do niedawna był problem. Pzdr.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no to nawet nieźle ;) -
oczywiście, że praca ma potencjał. Zmienił bym kadr, pobawił się trochę dofem i światłem no i wyrenderował to w przyzwoitej wielkości :) Pozatym, kwiaty Ci się świecą... a to źle
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Ewert, powiedz ile masz klatek w animce i jaki łączny czas rendera na jakim sprzęcie ?! -
streaker Nie można stosować gammy wraz z ekspozycją Pisząc gammy mam na myśli gamme dla całego rendera, niestety Do niedawna by to problem, tekstury o innym nasyceniu itd. W nowym maxie [2009] zamiast bitmapy w slocie wybieramy gamma & gain i jest po sprawie, gamma tyczy się wtedy tylko bitmap, ekstra sprawa ;) Sprawa rozwiązana, dzięki za odzew. Pzdr. ;)
-
ah.... zapomniałem dodać, że renderuje z ekspozycją i to jest napewno przyczyną... eh, w helpie jest wyrażnie napisane, że jak gamma to nie ekspozycja... Skoro już renderuje z ekspozycją, jest jakiś iny sposób na te tekstury ?
-
Siema :) Dawno wam nie zawracałem głowy moimi problemami z mr :) Podczas tworzenia jakiejś pracy chcę żeby moje tekstury były widoczne, żeby były widoczne na renderze tak jak w podglądzie spod windy [kolor, nasycenie, kontrast]. W tym celu używam gammy 1.8 >= = No dobra, wszystko fajnie i mnie cieszy, ale obrazek dostaje niezły kontrast, świecąc direktami jest ok, ale po odpaleniu GI [Global Illumination] jest cholernie trudno rozświetlić scene... Widoczny jest perfidny decay fotonów, jakby się odbijały po 2 razy w scenie. Poratuje ktoś ? :) Pzdr.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
no co ? po kosztach :D p.s. rzeczywiście tak patrze i niepodobna jest :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
spoko, jeszcze nad tym pracuje ;) -
laptop to laptop - nie żaden laptok ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
świetny bloom :) własnie o taki efekt mi chodziło . Można też to zrobić zaznaczając wartswę z renderem radialnie, skopiować zaznaczony obszar do nowej warstwy i w Blending Options[Opcje Mieszania] bawić się Outer Glow[Faza Zewnętrzna] - efekt ten sam Morphe - efekt optyczny to właśnie bloom ;) i to jest efekt rozproszenia światła widoczny dla kamery i oka pzdr. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fajnie, ale jak się bawiłeś posto pro to już mogłeś dodać blooma do żarówki -
wiz 3D: Boffi kuchnia / dekory Pfleiderer
gientekwl odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
a mi się generalnie podoba :) tylko na doniczce zbyt duży c.bleed się objawił -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kontrast wzbogaciłem, nie może być wszystko w bieli... shading musi być widoczny. Na Twoich diamentach kaustyka Ci nie pykła bo miałem przyjemność robić kiedyś diament. Innaczej się rozprasza światło... -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
gientekwl odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kurde... dałem dobre ustawienia i przed renderem nie zobaczyłem, że kadr mi lekko w prawo uciekł :O lol Mimo to dodaje tutaj Render: 4h *Naturalnie jest to WIP ;) Pzdr.