Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. Witam ! :) Zamieszczam 1'szego swojego wipa. Prosty salon. Wykonanie: Mental Ray spod 3ds v. 2009. Modele: kanapy, wazonów, reflektorów i książek z evermotion. Ponadto tekstura podłogi jak widać Lisa. W swojej pracy chciałem przedstawić dwa typy oświetlenia: daylight i nightime :) Wiem, że praca jeszcze nie jest skończona i full jest mankamentów, ale od czegoś w końcu trzeba zacząć. Pozdro. *1 *2
  2. Siema ! masz bardzo słabe GI w scenie... od wejścia przepalenia, dalej nie widać bounce'ingu światła. Pomijając plamy. Popraw shader kafalek no i sampling na materiale tej półki.
  3. mały test interioru. Wiem, że słabe AA i nieco ziarno - ale na szybko było Pozdrawiam. Renderer: Mental Ray
  4. Mam pouczać tak mądrego forumowicza ? gdzież bym śmiał. Przy tworzeniu animacji, gdy Ci plamy GI migają - flickering - to miałem na myśli. A Przy interpolacji defautowej [interpolate Over Num. FG Points=50] nawet i 5k sampli/raysów jest nie wystarczająca liczbą [sprawdź na lightingu z HDR'ką] Pozatym, jak masz jakieś zapytanie to na priv, nie zaśmiecaj wątku po to by na siłę zrobić z kogoś "mniej mądrego" - delikatnie mówiąc.
  5. No chwila, teraz to chyba pojechałeś... Uwierz mi, że pochwał nie oczekuje bo po to jest forum, żeby każdy wyrażał swoje zdanie. Ty swoje i ja swoje. Pierwsze Twoje zdanie utwierdziło mnie w przekonaniu, że nijak zapoznałeś się z tym co napisałem. Chaotyczny jesteś strasznie. Pzdr.
  6. a więc tak: pionix: fotka wykonana kiepskim aparatem, o abberacje chodzi czy o SQ ? SWRSC: sorry stary, wybacz mój błąd, ale chodziło mi o interpolacje defautową;) . Rzecz jasna, że przy minmalnych radiusach przy 300 samplach otrzymujesz wspaniałą jakość GI , bez flickeringu :) - nie zrozumieliśmy się. Temporal: zastanawiam się co chcesz udowodnić ? chyba czasem swój brak wiedzy... [patrz swój tutek MR]. Render w plamki przy realnych warunkach ? robiony chyba ap. z komki :) Oczywiście, że chodzi tutaj o kontrast, poczytaj trochę o ex kontroli. Ponadto o kontraście GI i uwzględnij to co napisał SWRSC. Pozdrawiam
  7. abberracja specjalnie dodana :) - bo mi się tak podoba pod oknami jest spoko - kosztem podniesienia sceny wzrósł kontrast sceny.
  8. poprawka classrooma: FG: BRUTE FORCE render 4h 10min.
  9. Temporal doceniam krytykę, ale poza krytyką nic pozatym... :) [teraz wspominam Twoją ostatnią prace w FW...] Nie pisze tego po to żebyś mnie chwalił, ale chodź trochę czasem docenił trud i czas, który wkładam w poszczególny render. Wiem, że nie jest idealnie...
  10. classroom, a co mi tam;P FG density: 0,5 rays: 500 *AO rays: 96 distance: 5m ex contrl. + PS
  11. sponza model: Mental Ray Time: 15 min. FG density:0,1 iterpolate: 10 rays: 500 diff bounces: 2 * photographic ex. ctrl.
  12. Neriaa ostre cienie to jest scanline ? przecież ies'y dają bardziej ostre cienie. Realizm to nie mięki cień. Światło trochę dopracuj. Shadery wszystkie na nowo. Generalnie kompozycje kolorów również. No i co najważniejsze, ten cały wypoczynek chyba jest zbt duży, przeskaluj go o jakieś 30-35%. Pzdr.
  13. bapi :) chyba nie wiesz co piszesz... bez GI, jadąc na samym FG liczba sampli 2500 to bardzo optymalna liczba, tak samo wartość density 1.2 rownież za malo. przetestuj sobie scene z HDR+FG, walnij przykladowo 10 000 raysw i 2 density, zobaczysz, że to rownież malo.
  14. no masz rację, ale powtarzam, robiąc wersje z materialami z nimi już testowalem ;) Przepalenia w PS'ie dorobilem - widać chyba jednak, że przesadzilem. Ale wyszlo aż tak tragicznie ?
  15. szczerze myślalem, że nikt się nie zainteresuje... 1. render 1xfree area 1xmrSun FG density: 1 rays: 2500 diff bounces: 2 log ex ctrl: on PS czas: 59 min 2. FG density: 1.2 rays: 2500 diff bounces: 2 log ex ctrl: on PS hcpiter spokojnie, testowalem i z materialami...
  16. wersja nocna : [jeszcze dużo szumu do zredukowania... walka z FG]
  17. i wersja z materialami:
  18. słabe samplowanie AO ? nie sądze... wartość 32 sampli w scenie powinna wystarczyć, to nie jest finalna wersja rendera ;) tylko poprostu test ;) Z shadingiem trochę przegiąłem... to fakt. Zobacz na swój render z GI+FG... a mój z samym FG... oceń sam który lepszy;) Generalnie AA jest spoko, za duży kontrast w PS'ie podniosłem Pozatym... po cholere dajesz sampli aż 256 cieni skoro przy takim oświetleniu [na Twoim renderze] nie widać ich wcale ? [kwestia ekspozycji]. Kończąc, jakoś renderingu nie chwaląc się jest lepsza niż Twoja ;P a czas powlający :D
  19. Bapi dobrze, ale shading lekko rozjechany i AA ;) coś dlugie te czasy, wyrenderowalem na probe tą samą scenę w 13 min chodź mniejszej rozdziaki [800x600] ;) pokombinuje jeszcze z materialami. pzdr. ;)
  20. szkoda, że mental nie ma proxy :( mi przy zwykłym dywanie zatyka i wywala z maxa.
  21. a co mi szkodzi ;P najwyżej mnie pojedziecie :> plastiko test, mental - 15 min na 1.8 ghz :>
  22. ładnie :) podoba mi się ekspozycja renderka. Ale czemu nie widać żadnych direktowych cieni od krzeseł ?
  23. pressenter :) ile Ci zajmuje czasu taki szybki światłotest ?
  24. gientekwl odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    ta od sufitu ;)
  25. gientekwl odpowiedział indian → na temat → Work in progress (WIP)
    ten cień ustawiony, który pada od lampy na ściane to nie wina żadnego shadingu którego jednak w scenie brak, poprostu lampa faktycznie lewituje. Jest jedno źródło światła - Sun, od którego jest bardzo zinterpolowane GI. Enviroment za oknem wygląda znajomo - renderer to Mental Ray ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.