Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. mi się bardzo podoba, a przepalenie to chyba celowe by zwiększyć kontrast :) ? Bardzo dobra praca, chodź DOF troszkię duży
  2. nie, ponieważ jest pusto i widok za oknem nie jest adekwatny do oświetlenia, które jest w pomieszczeniu :)
  3. stolik nocny... ? ta "lampa" przypomina mi mikrofon :)
  4. zakładka Rendering > Renderer > Sampling per Pix > Min : 1; Max; 16; Filer : Mitchell ;)
  5. przyłączam się do pytania, przy włączonym FG SSS wychodiz siwy lub czarny
  6. o w morde, naprawdę dobra praca... Złota Galeria jak dla mnie :)
  7. to by było bardzo dobre :) a ten skyportal robi jakieś wrażenie ?!
  8. + dodany :) takie podstawy o particle wiedziałem, ale sie przydało m.in. o drzewach. Może coś zaawansowanego Leru znalazłeś w necie ;>
  9. dzięki stary :) pomogłeś. Dla innych co szukają... http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21703 Może coś o reaktorze ;> [chyba generalnie jest mało osób co umią się posługiwać Particle'ami....]
  10. czy ten post zostanie bez odpowiedzi jak wiele innych :) ?
  11. a więc, jestem początkujący w animacji. Znacie może jakieś linki do tutoriali z PArticle Flow i Reactora ? Będę wdzięczny za pomoc :) Pozdrawiam.
  12. fajne, ale wydaje mi się, że za szybko wrzuciłeś na galerii ;) Można by było jeszcze popracować. Osobiście mi się podoba ;)
  13. temporal ma rację :) w końcu sam mu kiedyś to doradziłem ;P a do exteriorów oświetlenie hdri, bo ja wiem... Zrób mr sun & sky, bez zastosowania skylight + hdr. A Mia exposure control to bardziej filtr aniżeli shader, rozjaśnia Ci sceny tak samo jak w PS'ie. Tesotowałem go spod maxa, w PS'ie lepsze efekty, nic fajnego. Chodź jak masz samego maxa a już Cię nie stać na PS'a to przydatne ;P ale... po to jest Log. Ex. Con. :).
  14. gientekwl

    Prośba o pomoc

    zapisujesz scene na swoim kompie, wrzucasz na serwer i wklejasz linka
  15. gientekwl

    bledy mental raya.

    jeszcze ktoś mógłby napisać, czym są spowodowane takie błędy :)
  16. gientekwl

    Prośba o pomoc

    wszystko zależy od tego co chcesz osiągnąć. Niedawno robiłem scenę "otwartą". Przyznam, że lepiej takie sceny zamykać, lub używać do tego oswietlenia skylight + hdri + fg. No i materiały, materiały też są bardzo ważne. Daj swoją scene to więcej Ci pomogę :)
  17. gientekwl

    Prośba o pomoc

    po pierwsze, render to nie rysunek. Następnie, przeanalizuj co to jest FG i jak je stosować, kiedy warto itd. Na Twoim renderze scena chyba nie jest zamknięta, widać dwie ściany. Proponuje, żebyś zamknął scene w boxie, zrobił okno i właśnie użył mrOmini + FG. Znajdź tutorial by SWRSC na tym forum odnośnie shadingu w Mental Ray'u :) wiele wyjaśnia. Aha... Materiały też do poprawki, zarówno jak i sampling całej sceny. Staraj sie używać wyjściowego materiału typu "Mental ray". Jeżeli korzystasz z wersji MR'a 3.5 i wyższa polecam Arch&Design material.
  18. gientekwl

    Path tracing

    Zakładka Rendering > Enviroment > Trint - na czarny lub na 0 ;)
  19. gientekwl

    Path tracing

    a mógłby ktoś napisać generalnie co to jest path tracing :> bo kurna mentalem bawie się rok a w życiu nie słyszałem o PT. Pozdrawiam.
  20. no spokojnie, ludzie... Znajdź tutorial robiony przez SWRSC, odnośnie Global Illumination na tym forum, wiele Ci wytłumaczy :)
  21. nie rozumiem komentarzy kolegów. Ta praca jest świetna. Gratuluje.
  22. ja myślałem, że to zdjęcie :O ...
  23. no raczej BSP winna to nie jest, coś skopałeś z materiałem, podeślij scenę, zbadamy
  24. nawet nie wiem o co chodzi w tym obiekcie :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności