Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. tweety - tekstury słabej rozdziałki były, dałem blura na 0,01 [co poważnie spowalnia rendering]; wysoki glossy reflection sampless na 40 bez interpolacji - mając oczywiście na uwadzę, że mój komp ma prawie 8 lat :) Ponadto sampling z AA 2 h jak na takiej jakości rendering to niezły czas
  2. Mental Ray Render 2 H 1* Render 3H 2*
  3. z Enviromentu wywal mr_sky_physic :) i of kors ustaw swoją mape
  4. dobra rada tweety ;) Poprostu daj biały materiał na wszystko i kombinuj z oświetleniem. Później materiały i tekstury.
  5. exposure na pewno Cię polubi jak będziesz umiał z niego korjzystać. Delikatnie oświetl scenę mrAreaOmini+FG i baw się Exposure najlepiej parametrami Physical Scale i co ważniejsze Mid. Tones ;) pozdrawiam. P.S. nie bój się używać Photoshopa ;)
  6. no to ja powtórzę, że naprawdę warto używać samego FG'ika nawet w interiorach :) - kwestia ustawienia światła i podkręcenia ekspozycji
  7. jak napisałem wyżej, mówię... 1. ustaw dobrze światło 2. włącz FG 3. doświetl scene przez ekspozycje - gdzie się znajduje ? Zakładka Render>Advenced Lighting>Exposure Control z czego wybierz Logarithmic Exposure Control i masz podgląd no i się bawisz.
  8. Jeżeli chodzi o oświetlenie takiego pomieszczenia jak Twoje w zupełności wystarczy tylko FG :) te od MR 3.5 świetnie działa. Twoją scene jak najbardziej można rozświetlić jednym źródłem światła+FG+Exposure Zasada jest taka, wrzucasz w scenę światło - ustawiasz je tak żeby dawało odpowiednie - cienie, ostrożnie używaj Multpilera światła - delikatnie rozświetl [generalnie używam wartości w przedziale od 0,25-0,75]. Następnie pozostałość doświetlasz FG - też delikatnie... Reszta to ekspozycja kontroli Twojej fotografii czyi nic innego jak Logarythmic Exposure Control - tym rozświetlasz scene finalnie. Oczywiście powyższy sposób nie jest uniwersalny ;) Jest też metoda zabawy ekspozycją rendera w PS'ie od wersji CS2 - musisz pamiętać, że render musisz zapisać w formacie fullfloat 32 bit, tak aby każdy piksel posiadał informacje o swojej energii ;) Piotrek: a FG to nie GI ? trzeba tylko umieć korzystać a fotony nie będą potrzebne
  9. Oczywiście to zależy od sprzętu, ja jadę na 1,8 ghz x 1 :D
  10. a ja uważam, że światło jest dobre :)
  11. w godzinę to raczej nie jest realne, żebyś się nauczył czegokolwiek, tymbardziej oświetlać scene :) - stąd brak odpowiedzi
  12. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    ok, poczytałem odnośnie tego LWF'a... zainteresowałem się tym bo zwykły log. ex. control przepala mi tekstury... odkryłem też także shader mia_exposure_simple - może ktoś się podzieli swoimi doświadczenia w współpracy z tym shaderem ? używam mr'a 3.5
  13. gientekwl dodał temat → w mental Ray
    Otóż, czy stosowanie gammy 2.2 w MR jest zalecane ? Jeżeli tak to jak zacząć itd. ?
  14. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    "ja bym wyrenderowal sobie lightmape na abazur i ja nalozyl" - a konkretnie ? bo nie rozumiem
  15. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    w vray'u jest 2-sides material przykład a jak to mr'em zrobić ? tak ładnie ?
  16. Witam, Tak jak w temacie... Macie jakieś pomysły na materiał lampki ? Generalnie chodzi mi o prześwity na materiale lampy, np coś takiego : Nie mogę sobie poradzić ani z SSS'em ani z A'n'D translucency Proszę o jakieś naprowadzenie...
  17. Bardzo ładna pracka ;) Napisz jak zrobiłeś drzewa...
  18. mi się oczywiście też bardzo podoba. Ale DOF na pierwszym renderze niepotrzebny, pozatym bardzo dobra praca. Gratuluje.
  19. dzięki stary, obadam to ;)
  20. Witam ! Nie wiem czy w dobrym dziale piszę, ale mam problem. Wymodelowałem drzewko, nałożyłem na nie liście particlami. Chce je przekonwertować na Editable Poly Pytanie brzmi: Jak tego dokonać ?
  21. tak się napracowałem a tu tylko 2 komentarze ;P Dzięki hcpiter ;)
  22. dzięki :) Jeżeli ktoś by się pytał ustawienia mogę zapodać :) Renderer : MR 3.5
  23. szkoda, że Contest zamarł. Podsyłam swoje prace : 1. 2. 3. 4. 5.
  24. gientekwl odpowiedział GerL@nT → na temat → mental Ray
    i plik i rendery ;)
  25. gientekwl odpowiedział GerL@nT → na temat → mental Ray
    Zwyczajem na tym forum jest zostawienie tematu bez echa ;] brawo. Gerolant, zapodaj swoją scenę, postaram się pomóc. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.