Zawartość dodana przez gientekwl
-
kiiedy warto??
z tego co siedzę na MR, najgorszym okazał się DGS material, nie dość, że trzeba próbkować go z poziomu całej sceny to często wywala błędy i na dodatek strasznie powolny jest. Generalnie polecam arch&design material, który jest zaimplementowany w 9'tce
-
Obiekt 3D: świecznik na tea light
najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options]. Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła :).
-
Obiekt 3D: świecznik na tea light
bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material :) jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy
-
SSS_help!
temporal ma rację, zamknij scenę... a w ogóle zapoznaj się z SSS'em spod f1 :). Tam masz diagram co do czego. No i właśnie, zależy co chcesz osiągnąć. Jeżeli do zabawy ok, ale nie zapominaj, że to najdłuższy do liczenia materiał. Renderować przy dobrej rozdziałce i dobrych ustawieniach może się nawet kilkanaście godzin. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Stara Chata
to, że pierwsza to nie znaczy, że wrzucasz od razu do skończonych prac... Ja w maksie siedzę już rok czasu, co prawda mam pewne doświadczenie ale uważam, że nie jestem na etapie godnym wrzucania prac na te forum, pzdr. a praca ? naprawdę kiepsko, old school'e już lepsze ;P
-
Obiekt 3D: Świecznik
he... jak to tekstura z innego rendera :D w takim klimacie ?! troszeczkę dziwne... Zrób może jakiegoś szaraczka i wtedy dopiero widać tak naprawdę jak się rozkłada oświetlenie...
-
Obiekt 3D: Świecznik
to jest poprostu inny kadr a reszta ta sama.... Etykieta na butelce od wina odbija jak lustro :|
-
ilosc odbic swiatla / MR i Max9
ja sobię zawsze radzę bez opcji DiFF. Bounces i nienarzekam :)
-
Dziwne swiatlo :/
my już z kolega rozmawialiśmy na ten temat :) mrOmini rlz :)
-
mental ray shadow map
a więc jak sam tytuł wątku na to wskazuje... chodzi o "mental ray shadow map" z poziomu świateł. Czy z waszego doświadczenia lepiej używać cieniowania typu ray traced shadows, czy się pomęczyć jednak nad cieniowanie typu mental ray shadow map ?!
-
Obiekt 3D: Świecznik
hm, drewno paskudnie wyszło. T odbicie na bumpie hdri... Ja bym hdri w ogóle wyrzucił i zapodał jakieś lekkie studio. Daj na materiał świecy SSS'a bo ma materiał plastiku chyba. Ale jest już lepiej
-
Obiekt 3D: Świecznik
czemu zaraz nie udany ? od razu widać więcej, zapewne dzięki zasłudze GI, pojawiły się nawet kaustyki :). Po pierwsze... światło ze świec nie biegnie naturalnie, twardy cień, żadnego rozcieńczenia nie widać, nawet lekkiego. Wyobrażam sobie, że taki świecznik tak by sceny aż nie rozświetlił - zastanów się nad tym. A kaustyka jest - ale nieudolna.
-
Obiekt 3D: Świecznik
nie sądze, żeby to było przyczyną :)... Raczej co innego nakombinowałeś, że FG ma takie kłopoty.... na bank jest to związane z jego ustawieniami, a nawet z wyborem i ustawieniem materiałów. Zarzuć scenką to zobaczymy co jest nie tak
-
Obiekt 3D: Świecznik
pomijając to, że świeczki jak z plastiku... [daj jakiegoś SSS'a]. Nie rozumiem skąd taki czas... po prostu... źle się do tego zabrałeś. Najpierw powinieneś rendernąć jakiegoś szaraczka by zobaczyć jak się światło rozkłada, a pózniej po trochu dawać materiały i na końcu kaustykę. Na takim procu, taki czas - coś tak przekombinowałeś, że nigdy nie będzie dobrze. Pamiętaj : Jakość renderu nie zależy TYLKO od czasu jego liczenia, a od dobrego rozplanowania całego projektu... Tutaj kolega przekombinował i widać tego efekty. Szkoda, że scena pod Maykę, bo bym sprawdził co żeś przekombinował. A pomyśleć, że taki obrazek co u Ciebie renderował się 24 h na moim 1,8 ghz poszedł by w max 2 h ;) Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Świecznik
hm, ale w Twojej pracy nie widać ani GI ani Caustyki, nic... jak to Ci się może renderować kilka dni ?
-
Obiekt 3D: Świecznik
sam miałem pomysł na wykonanie pacy w podobnym stylu. Modeling świecznika naprawdę dobry ;), ale studio i cała reszta... no popracuj troszkę. Skp na się oświetleniu, zobacz, że światło świecy rzuca ostry cień. Pozdrawiam
-
Wiz: Domek
nie rozumiem.... Przecież niebo jest bardzo dobrze wkomponowane w obraz... Bardzo ładna praca, niesamowicie naturalna. Modele roślin ujmują swą naturalnością. Chodź bardzo proste to oświetlenie to bardzo dobre; tekstury również. Gratulacje. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: łazienka
generalnie wykonanie wzorcowe. Można się przyczepić do modelu ręcznika, który jest usytuowany nienaturalnie na rurze. Gratulacje Pozdrawiam.
-
Wiz: Horizon Apartments - update
mi się bardzo podoba :)
-
Scena 3D: poszukiwania pracy
jak to koledzy we wcześniejszych postach określili :) oldschool :) po prostu moda na oldschool :)
-
Silver Award: Indian Vintage Chief 2003
o cholera... jak dla mnie model, materiały, oświetlenie na wysokim poziomie. Gratulacje! Pzdr.
-
Rozne wersje mantala ??
a faktycznie, podczas pisania tego posta miałem wrażenie, że coś pisze żle ;P
-
Rozne wersje mantala ??
a więc, zapewne korzystasz z maxa, w którym jest zaimplementowany starszy mental. Owszem, wartość energy znajdziesz, lecz w sekcji Modify danego światła, które tą energie wysyła. Modyfy>Mental Ray Indirect illumination [polecam od razu odznaczyć automatyczne i zaznaczyć manualne dopieranie wartości energii fotonów, oraz ich ilość - po prostu większa kontrola] Mam nadzieje, że coś pomogłem ;) Pzdr.
-
Wiz: Moja Teczka 3d update 3.12.2007
Łazienka 3 : ręczniczek po lewej stronie rendera wyszedł naprawdę dobrze. W co niektórych pracach wydaje mi się, że przedmioty lewitują.
-
Obiekt 3D: krzesła biurowe
modeling się mi podoba, cała reszta legła w gruzach.