Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział dino1984 → na temat → mental Ray
    z tego co siedzę na MR, najgorszym okazał się DGS material, nie dość, że trzeba próbkować go z poziomu całej sceny to często wywala błędy i na dodatek strasznie powolny jest. Generalnie polecam arch&design material, który jest zaimplementowany w 9'tce
  2. najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options]. Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła :).
  3. bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material :) jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy
  4. gientekwl odpowiedział Sewer_z_ucha → na temat → mental Ray
    temporal ma rację, zamknij scenę... a w ogóle zapoznaj się z SSS'em spod f1 :). Tam masz diagram co do czego. No i właśnie, zależy co chcesz osiągnąć. Jeżeli do zabawy ok, ale nie zapominaj, że to najdłuższy do liczenia materiał. Renderować przy dobrej rozdziałce i dobrych ustawieniach może się nawet kilkanaście godzin. Pozdrawiam.
  5. to, że pierwsza to nie znaczy, że wrzucasz od razu do skończonych prac... Ja w maksie siedzę już rok czasu, co prawda mam pewne doświadczenie ale uważam, że nie jestem na etapie godnym wrzucania prac na te forum, pzdr. a praca ? naprawdę kiepsko, old school'e już lepsze ;P
  6. he... jak to tekstura z innego rendera :D w takim klimacie ?! troszeczkę dziwne... Zrób może jakiegoś szaraczka i wtedy dopiero widać tak naprawdę jak się rozkłada oświetlenie...
  7. to jest poprostu inny kadr a reszta ta sama.... Etykieta na butelce od wina odbija jak lustro :|
  8. ja sobię zawsze radzę bez opcji DiFF. Bounces i nienarzekam :)
  9. gientekwl odpowiedział Temporal → na temat → mental Ray
    my już z kolega rozmawialiśmy na ten temat :) mrOmini rlz :)
  10. a więc jak sam tytuł wątku na to wskazuje... chodzi o "mental ray shadow map" z poziomu świateł. Czy z waszego doświadczenia lepiej używać cieniowania typu ray traced shadows, czy się pomęczyć jednak nad cieniowanie typu mental ray shadow map ?!
  11. hm, drewno paskudnie wyszło. T odbicie na bumpie hdri... Ja bym hdri w ogóle wyrzucił i zapodał jakieś lekkie studio. Daj na materiał świecy SSS'a bo ma materiał plastiku chyba. Ale jest już lepiej
  12. czemu zaraz nie udany ? od razu widać więcej, zapewne dzięki zasłudze GI, pojawiły się nawet kaustyki :). Po pierwsze... światło ze świec nie biegnie naturalnie, twardy cień, żadnego rozcieńczenia nie widać, nawet lekkiego. Wyobrażam sobie, że taki świecznik tak by sceny aż nie rozświetlił - zastanów się nad tym. A kaustyka jest - ale nieudolna.
  13. nie sądze, żeby to było przyczyną :)... Raczej co innego nakombinowałeś, że FG ma takie kłopoty.... na bank jest to związane z jego ustawieniami, a nawet z wyborem i ustawieniem materiałów. Zarzuć scenką to zobaczymy co jest nie tak
  14. pomijając to, że świeczki jak z plastiku... [daj jakiegoś SSS'a]. Nie rozumiem skąd taki czas... po prostu... źle się do tego zabrałeś. Najpierw powinieneś rendernąć jakiegoś szaraczka by zobaczyć jak się światło rozkłada, a pózniej po trochu dawać materiały i na końcu kaustykę. Na takim procu, taki czas - coś tak przekombinowałeś, że nigdy nie będzie dobrze. Pamiętaj : Jakość renderu nie zależy TYLKO od czasu jego liczenia, a od dobrego rozplanowania całego projektu... Tutaj kolega przekombinował i widać tego efekty. Szkoda, że scena pod Maykę, bo bym sprawdził co żeś przekombinował. A pomyśleć, że taki obrazek co u Ciebie renderował się 24 h na moim 1,8 ghz poszedł by w max 2 h ;) Pozdrawiam.
  15. hm, ale w Twojej pracy nie widać ani GI ani Caustyki, nic... jak to Ci się może renderować kilka dni ?
  16. sam miałem pomysł na wykonanie pacy w podobnym stylu. Modeling świecznika naprawdę dobry ;), ale studio i cała reszta... no popracuj troszkę. Skp na się oświetleniu, zobacz, że światło świecy rzuca ostry cień. Pozdrawiam
  17. gientekwl odpowiedział karny → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie rozumiem.... Przecież niebo jest bardzo dobrze wkomponowane w obraz... Bardzo ładna praca, niesamowicie naturalna. Modele roślin ujmują swą naturalnością. Chodź bardzo proste to oświetlenie to bardzo dobre; tekstury również. Gratulacje. Pozdrawiam.
  18. generalnie wykonanie wzorcowe. Można się przyczepić do modelu ręcznika, który jest usytuowany nienaturalnie na rurze. Gratulacje Pozdrawiam.
  19. mi się bardzo podoba :)
  20. jak to koledzy we wcześniejszych postach określili :) oldschool :) po prostu moda na oldschool :)
  21. o cholera... jak dla mnie model, materiały, oświetlenie na wysokim poziomie. Gratulacje! Pzdr.
  22. gientekwl odpowiedział evening → na temat → mental Ray
    a faktycznie, podczas pisania tego posta miałem wrażenie, że coś pisze żle ;P
  23. gientekwl odpowiedział evening → na temat → mental Ray
    a więc, zapewne korzystasz z maxa, w którym jest zaimplementowany starszy mental. Owszem, wartość energy znajdziesz, lecz w sekcji Modify danego światła, które tą energie wysyła. Modyfy>Mental Ray Indirect illumination [polecam od razu odznaczyć automatyczne i zaznaczyć manualne dopieranie wartości energii fotonów, oraz ich ilość - po prostu większa kontrola] Mam nadzieje, że coś pomogłem ;) Pzdr.
  24. Łazienka 3 : ręczniczek po lewej stronie rendera wyszedł naprawdę dobrze. W co niektórych pracach wydaje mi się, że przedmioty lewitują.
  25. modeling się mi podoba, cała reszta legła w gruzach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.