Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    i co ? temat bez echa ?
  2. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    niestety, próbowałem (zdaje się) wszystkiego, nic nie pomogło :/ ktoś ma jakieś pomysły ?!
  3. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dzięki stary ;) wiem o tym, ale akurat o to zadbałem :) kombinuje jeszcze z przezroczystymi cieniami dla szkła, ale nie przez kaustykę ale z poziomu materiały Arch&Design > Glass(physic)
  4. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Tja... włączyłem bo, zdaje się, że kiedyś nie musiałem tego robić, żeby doświetlić szkło gościu :)
  5. gientekwl dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Otóż, nie spodziewałbym się ale po roku nauki mr'a mam problem z wykonaniem materiału i poprowadzeniem renderigu dla SZKŁA. Scena moja składa się z wychamferowanegoBOXA, oraz modelu kieliszka. Znajduje się tam jedno źródło światła [mr Area omini > cylindryczny kształt] Pierwszy render : Jak widać, całość sprawia przyjemne wrażenie, niestety... dolna część kieliszka jest czarna. Nie jest to sprawą małej wartości w refrakcjach i reflektach Materiał : Arch&Design > Glass(physic) W materiale refract na 15, reflect na 30 W zakładce renderer również refract na 15 i reflect na 30 Włączyłem nawet Final gather'a dla rozświetlenia sceny oraz rozświetlenia właśnie tej dolnej części kieliszka, jak widać, niestety... Wpadłem na pomysł by sprawdzić czy jak wzniosę o ok. 30 cm model kieliszka w górę to czy owy dół modelu się rozświetli nieco... Jak widać : Dół kieliszka jak rozświetlony, wszystko wygląda jak powinno wyglądać... Co jest tego przyczyną ? Pozdrawiam.
  6. gientekwl odpowiedział wojtek_c → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    może poprostu scena nieprzeskalowana ?
  7. gientekwl odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    gdzie punkt reputacji ? ^^
  8. gientekwl dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Kto z was powie mi gdzie można dorwać wersję 64-bitowego maxa V 9, of kors trial ?! Aha... Czemu wersja maxa 2008 nie chce mi działać pod Vistę ? Nie pamiętam dokładnie komunikatu, ale jakieś problemy z DierectemX. Pzdr. ;)
  9. gientekwl odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no photons stored affter emmiting - bla bla... ta opcja zachodzi wtedy jak fotony gubią się w przestrzeni, zazwyczaj na tak otwartych przestrzeniach używam FG, bo po co zabawa z fotonami ? A jeżeli chodzi o SSS, by był bardziej widoczny : 1.Zwiększ multipiler światła, ale bez przesady 2. W materiale SSS, Advenced Options > zaznacz Indirect Illumination 3. kamere ustaw w przeciwnym kierunku do padania światła, oczywiście zależy jakiego rodzaju jest to światło. [polecam mrAreaSpot]. 4.Pobaw się warstwami materiału, jak kolega wyżej wspomniał back surface scattering, oczywiście zależy do czego dążysz... pozdrawiam.
  10. gientekwl odpowiedział heaven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Black Pantera, utwórz nowy plik i i File>merge - przenieś całą swoją scene, możliwe, że to pomoże ;)
  11. fajnie wyjaśnione :) [+] ;P
  12. gientekwl odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No właśnie, że do rzucania jak najbardziej a do przepuszczania ? to zależy od materiału i jego właściwości a nie od typu ceni.
  13. gientekwl odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    żaden problem ;) w Slocie materiału : MentalRay Connection - Photons daj Dielectric ;) i fotony będzie przepuszczać, pozdrawiam. P.S. Co mają cienie raytrace do rzucania w scenie fotonów ?
  14. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dzięki za konkretną odpowiedź. Jeszcze tylko pytanko : to jest shader do kontroli barwy światła ? temperatury i intensywności i wszystko ?!
  15. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    i to cała wiedza jaką możecie się pochwalić w tym temacie ?!
  16. gientekwl dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    No dobra, przekopałem cały net... swojego kompa i nie znalazłem shader mib_cie jest dostępny pod Maxem w wersji 9 ? jeżeli tak to jak go odblokować ? pozdrawiam.
  17. gientekwl odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam. Opcja Force to sides powinna styknąć, oczywiście zależy jakiego materiału używasz !? Mi wyszło to tak :
  18. gientekwl odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to nie jest błąd, pewnie miałeś GI włączone a fotony się gubiły w scenie [nie miały się od czego odbijać]
  19. gientekwl odpowiedział PKextreme → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja pochwale Cię za ładne tekstury, materiały i dosyć ładny render, to co widzę podoba mi się prócz ies'ów [przepalenia]
  20. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ale jak to jest !? żeby rzeczy na tyle podstawowej nie było dostępnej... ? ! :/ w opcjach światła [properities] jest zaznaczone żeby refleksy były widoczne, a jednak... na renderze wychodzi innaczej; nie mówiąc w ogóle o ziarnie, które to światło daje, wartość 512 Sampli daje średni efekt Warto używać tego fotometryka !?
  21. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ale kicha...
  22. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no własnie standartowo nie chwytają :( tych fotometrycznych....
  23. gientekwl dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    jest możliwość spod mentala aby free area była widoczna na renderze ? tak aby refleksy ją chwytały ? [sorry za lamerskie pytanko]
  24. gientekwl dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam Podzielcie się proszę waszym doświadczeniem nt tworzenia studia w 3d studio pod silnikiem mental ray.
  25. gientekwl odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dzięki, własnie przed chwilką znalazłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności