Zawartość dodana przez gientekwl
-
Problem ze szkłem.
i co ? temat bez echa ?
-
Problem ze szkłem.
niestety, próbowałem (zdaje się) wszystkiego, nic nie pomogło :/ ktoś ma jakieś pomysły ?!
-
Problem ze szkłem.
dzięki stary ;) wiem o tym, ale akurat o to zadbałem :) kombinuje jeszcze z przezroczystymi cieniami dla szkła, ale nie przez kaustykę ale z poziomu materiały Arch&Design > Glass(physic)
-
Problem ze szkłem.
Tja... włączyłem bo, zdaje się, że kiedyś nie musiałem tego robić, żeby doświetlić szkło gościu :)
-
Problem ze szkłem.
Otóż, nie spodziewałbym się ale po roku nauki mr'a mam problem z wykonaniem materiału i poprowadzeniem renderigu dla SZKŁA. Scena moja składa się z wychamferowanegoBOXA, oraz modelu kieliszka. Znajduje się tam jedno źródło światła [mr Area omini > cylindryczny kształt] Pierwszy render : Jak widać, całość sprawia przyjemne wrażenie, niestety... dolna część kieliszka jest czarna. Nie jest to sprawą małej wartości w refrakcjach i reflektach Materiał : Arch&Design > Glass(physic) W materiale refract na 15, reflect na 30 W zakładce renderer również refract na 15 i reflect na 30 Włączyłem nawet Final gather'a dla rozświetlenia sceny oraz rozświetlenia właśnie tej dolnej części kieliszka, jak widać, niestety... Wpadłem na pomysł by sprawdzić czy jak wzniosę o ok. 30 cm model kieliszka w górę to czy owy dół modelu się rozświetli nieco... Jak widać : Dół kieliszka jak rozświetlony, wszystko wygląda jak powinno wyglądać... Co jest tego przyczyną ? Pozdrawiam.
-
MR SkyPortal i GI
może poprostu scena nieprzeskalowana ?
-
problem z sss w 3dsmaxie
gdzie punkt reputacji ? ^^
-
Wersja 64 bit max'a 9'tki
Kto z was powie mi gdzie można dorwać wersję 64-bitowego maxa V 9, of kors trial ?! Aha... Czemu wersja maxa 2008 nie chce mi działać pod Vistę ? Nie pamiętam dokładnie komunikatu, ale jakieś problemy z DierectemX. Pzdr. ;)
-
problem z sss w 3dsmaxie
no photons stored affter emmiting - bla bla... ta opcja zachodzi wtedy jak fotony gubią się w przestrzeni, zazwyczaj na tak otwartych przestrzeniach używam FG, bo po co zabawa z fotonami ? A jeżeli chodzi o SSS, by był bardziej widoczny : 1.Zwiększ multipiler światła, ale bez przesady 2. W materiale SSS, Advenced Options > zaznacz Indirect Illumination 3. kamere ustaw w przeciwnym kierunku do padania światła, oczywiście zależy jakiego rodzaju jest to światło. [polecam mrAreaSpot]. 4.Pobaw się warstwami materiału, jak kolega wyżej wspomniał back surface scattering, oczywiście zależy do czego dążysz... pozdrawiam.
-
Wiz 3d: moj pokoj
Black Pantera, utwórz nowy plik i i File>merge - przenieś całą swoją scene, możliwe, że to pomoże ;)
-
Roznice pomiedzy mental ray standalone a satelite
fajnie wyjaśnione :) [+] ;P
-
Firanka w Mentalu
No właśnie, że do rzucania jak najbardziej a do przepuszczania ? to zależy od materiału i jego właściwości a nie od typu ceni.
-
Firanka w Mentalu
żaden problem ;) w Slocie materiału : MentalRay Connection - Photons daj Dielectric ;) i fotony będzie przepuszczać, pozdrawiam. P.S. Co mają cienie raytrace do rzucania w scenie fotonów ?
-
Mib_cie
dzięki za konkretną odpowiedź. Jeszcze tylko pytanko : to jest shader do kontroli barwy światła ? temperatury i intensywności i wszystko ?!
-
Mib_cie
i to cała wiedza jaką możecie się pochwalić w tym temacie ?!
-
Mib_cie
No dobra, przekopałem cały net... swojego kompa i nie znalazłem shader mib_cie jest dostępny pod Maxem w wersji 9 ? jeżeli tak to jak go odblokować ? pozdrawiam.
-
Wypełnienie
Witam. Opcja Force to sides powinna styknąć, oczywiście zależy jakiego materiału używasz !? Mi wyszło to tak :
-
problem z tutkiem: lodowe kostki
to nie jest błąd, pewnie miałeś GI włączone a fotony się gubiły w scenie [nie miały się od czego odbijać]
-
Scena 3D: Pokój Gościnny
a ja pochwale Cię za ładne tekstury, materiały i dosyć ładny render, to co widzę podoba mi się prócz ies'ów [przepalenia]
-
free area
ale jak to jest !? żeby rzeczy na tyle podstawowej nie było dostępnej... ? ! :/ w opcjach światła [properities] jest zaznaczone żeby refleksy były widoczne, a jednak... na renderze wychodzi innaczej; nie mówiąc w ogóle o ziarnie, które to światło daje, wartość 512 Sampli daje średni efekt Warto używać tego fotometryka !?
-
free area
ale kicha...
-
free area
no własnie standartowo nie chwytają :( tych fotometrycznych....
-
free area
jest możliwość spod mentala aby free area była widoczna na renderze ? tak aby refleksy ją chwytały ? [sorry za lamerskie pytanko]
-
dobre studio
Witam Podzielcie się proszę waszym doświadczeniem nt tworzenia studia w 3d studio pod silnikiem mental ray.
-
diffuse bounce
dzięki, własnie przed chwilką znalazłem.