Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    i co ? temat bez echa ?
  2. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    niestety, próbowałem (zdaje się) wszystkiego, nic nie pomogło :/ ktoś ma jakieś pomysły ?!
  3. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    dzięki stary ;) wiem o tym, ale akurat o to zadbałem :) kombinuje jeszcze z przezroczystymi cieniami dla szkła, ale nie przez kaustykę ale z poziomu materiały Arch&Design > Glass(physic)
  4. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    Tja... włączyłem bo, zdaje się, że kiedyś nie musiałem tego robić, żeby doświetlić szkło gościu :)
  5. Otóż, nie spodziewałbym się ale po roku nauki mr'a mam problem z wykonaniem materiału i poprowadzeniem renderigu dla SZKŁA. Scena moja składa się z wychamferowanegoBOXA, oraz modelu kieliszka. Znajduje się tam jedno źródło światła [mr Area omini > cylindryczny kształt] Pierwszy render : Jak widać, całość sprawia przyjemne wrażenie, niestety... dolna część kieliszka jest czarna. Nie jest to sprawą małej wartości w refrakcjach i reflektach Materiał : Arch&Design > Glass(physic) W materiale refract na 15, reflect na 30 W zakładce renderer również refract na 15 i reflect na 30 Włączyłem nawet Final gather'a dla rozświetlenia sceny oraz rozświetlenia właśnie tej dolnej części kieliszka, jak widać, niestety... Wpadłem na pomysł by sprawdzić czy jak wzniosę o ok. 30 cm model kieliszka w górę to czy owy dół modelu się rozświetli nieco... Jak widać : Dół kieliszka jak rozświetlony, wszystko wygląda jak powinno wyglądać... Co jest tego przyczyną ? Pozdrawiam.
  6. gientekwl odpowiedział wojtek_c → na temat → mental Ray
    może poprostu scena nieprzeskalowana ?
  7. gientekwl odpowiedział danilo2 → na temat → mental Ray
    gdzie punkt reputacji ? ^^
  8. Kto z was powie mi gdzie można dorwać wersję 64-bitowego maxa V 9, of kors trial ?! Aha... Czemu wersja maxa 2008 nie chce mi działać pod Vistę ? Nie pamiętam dokładnie komunikatu, ale jakieś problemy z DierectemX. Pzdr. ;)
  9. gientekwl odpowiedział danilo2 → na temat → mental Ray
    no photons stored affter emmiting - bla bla... ta opcja zachodzi wtedy jak fotony gubią się w przestrzeni, zazwyczaj na tak otwartych przestrzeniach używam FG, bo po co zabawa z fotonami ? A jeżeli chodzi o SSS, by był bardziej widoczny : 1.Zwiększ multipiler światła, ale bez przesady 2. W materiale SSS, Advenced Options > zaznacz Indirect Illumination 3. kamere ustaw w przeciwnym kierunku do padania światła, oczywiście zależy jakiego rodzaju jest to światło. [polecam mrAreaSpot]. 4.Pobaw się warstwami materiału, jak kolega wyżej wspomniał back surface scattering, oczywiście zależy do czego dążysz... pozdrawiam.
  10. gientekwl odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    Black Pantera, utwórz nowy plik i i File>merge - przenieś całą swoją scene, możliwe, że to pomoże ;)
  11. fajnie wyjaśnione :) [+] ;P
  12. gientekwl odpowiedział Polik → na temat → mental Ray
    No właśnie, że do rzucania jak najbardziej a do przepuszczania ? to zależy od materiału i jego właściwości a nie od typu ceni.
  13. gientekwl odpowiedział Polik → na temat → mental Ray
    żaden problem ;) w Slocie materiału : MentalRay Connection - Photons daj Dielectric ;) i fotony będzie przepuszczać, pozdrawiam. P.S. Co mają cienie raytrace do rzucania w scenie fotonów ?
  14. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    dzięki za konkretną odpowiedź. Jeszcze tylko pytanko : to jest shader do kontroli barwy światła ? temperatury i intensywności i wszystko ?!
  15. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    i to cała wiedza jaką możecie się pochwalić w tym temacie ?!
  16. gientekwl dodał temat → w mental Ray
    No dobra, przekopałem cały net... swojego kompa i nie znalazłem shader mib_cie jest dostępny pod Maxem w wersji 9 ? jeżeli tak to jak go odblokować ? pozdrawiam.
  17. gientekwl odpowiedział francez → na temat → mental Ray
    Witam. Opcja Force to sides powinna styknąć, oczywiście zależy jakiego materiału używasz !? Mi wyszło to tak :
  18. to nie jest błąd, pewnie miałeś GI włączone a fotony się gubiły w scenie [nie miały się od czego odbijać]
  19. a ja pochwale Cię za ładne tekstury, materiały i dosyć ładny render, to co widzę podoba mi się prócz ies'ów [przepalenia]
  20. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    ale jak to jest !? żeby rzeczy na tyle podstawowej nie było dostępnej... ? ! :/ w opcjach światła [properities] jest zaznaczone żeby refleksy były widoczne, a jednak... na renderze wychodzi innaczej; nie mówiąc w ogóle o ziarnie, które to światło daje, wartość 512 Sampli daje średni efekt Warto używać tego fotometryka !?
  21. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    ale kicha...
  22. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    no własnie standartowo nie chwytają :( tych fotometrycznych....
  23. gientekwl dodał temat → w mental Ray
    jest możliwość spod mentala aby free area była widoczna na renderze ? tak aby refleksy ją chwytały ? [sorry za lamerskie pytanko]
  24. gientekwl dodał temat → w mental Ray
    Witam Podzielcie się proszę waszym doświadczeniem nt tworzenia studia w 3d studio pod silnikiem mental ray.
  25. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    dzięki, własnie przed chwilką znalazłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.