Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. a ja se walnę progressa ;) z dedykacją dla hcpiter'a praca pt balans bieli ;p [pstryk]
  2. ładnie, ale w daylighcie w ogóle nie odpaliłeś GI - bynajmniej tak to prezentujesz
  3. hcpiter jestem nażrawdę ciekaw jak wyciągasz taką biel z renderów :) ? to czysty render czy post w PS'ie ?
  4. Dzięki mkeruj za odpowiedź. Ale kurde, na czuje to nie precyzyjnie i zawsze się coś zgadzać nie będzie... Eh... pokombinuje jeszcze, ale mając w ręku tylko fotke nie mając o niej żadnych danych wątpie, żeby to było możliwe... Pozdrawiam.
  5. Thanks Temporal Co do owoców, w tych pracach sporo PS'a... Dlatego kolory między 1'szym a 2'gim renderem sa zupełnie inne Jak mówiłem kadr nieciekawy, trochę zmieniłem
  6. Problem tyczy się dopasowania widoku backgroundu do widoku z kamery. Szukając w necie okazało się, że większość tutków jest na tyle niekonkretna, że sam nie wiedziałem za co się zabrać. Mam fotkę, nie mam ogniskowej... i co dalej ? Czy wymiary box'a, który dopasuje do sceny mam brać z powietrza ? Jak mam wstawiać punkty [Camera Match], po omacku w Perspective Viev Naprawde nie wiem jak mógłbym się do tego zabrać... Pozdrawiam i proszę o jakieś naprowadzenie. Dzięki
  7. gientekwl

    modeling : Buty

    piksar, jakbyś czasem zwrócił uwagę na to, że niektórzy się uczą...
  8. Tomuś, spoko ;) nie obrażam się... Jeszcze popracuje nad lightingiem i red/blue trint w scenie Pzdr ;)
  9. Neiraa, w opcjach displacment'a w zakładce Render, odznacz Smooth
  10. nash :) możesz teraz to przetłumaczyć na ang ? autor prosił o wyrażanie się w jego języku.
  11. nie wiem jak w Vray'u... Używając Mentala realistyczne efekty można uzyskac oświetlając obiekt Skylight'em+Enviroment Map... [taka podpodwiedż spod F1] :)
  12. jest ok :) Powalcz przede wszystkim nad klimatem w scenie [kolory], oraz popraw się od strony technicznej [plamy od GI na kaflach] Pzdr.
  13. Panie Marku :) Jest strasznie... Miejscami walą się proporcje, widać doklejanie w PS, na niektórych renderach strasznie sypie się brakiem AA Pozdrawiam.
  14. gientekwl

    cloth modifier

    dzięki wam wszystkim za odzew. Ale skala sceny wydaje się dobra. Presety rzeczywiście nie mają nic do tego :) Poratowałem się wymodelowaniem danego obiektu i wspomogłem się clothem ;) Dzięki i pozdro ludziska.
  15. hcpiter ma racje, do testów materiałów refleksyjnych najlepsza hdr'ka
  16. nie mam zamiaru na siłe dywanu wpychać ;P Ale fakt faktem, to jest ubogo i kadr strasznie kuleje, a widok za oknem sami wiecie... Pozdr.
  17. nie wiem jakiej wersji używasz... Od MR 3.5 masz arch&design, pobaw się wartościami reflecity i glossy Wersje starsze MR to jedynie shader: DGS oraz Metal(lume) Pamiętaj, im ciemniejsza tekstura na materiale tym światło bardziej się odbija, tzn bardziej jest to intensywne :) Pzdr.
  18. może jakieś sugestie ? bo nie czuje aby oddawać pracę do FW ?!
  19. no cóż... Mam problem z clothem, po dłuższej zabawie nie mogę osiągnąć zadawalającego mnie efektu Zamieszczam screen z vievportu: O co chodzi ? Zagięcia na materiale nie są takie jak ja tego oczekuje. Materiał nie zachowuje się jak materiał włókna tylko jak jakaś plastikowa sztywna torba! Jak zaradzić temu ? która opcja odpowiada za sztywność materiału ? Używam modyfikatora cloth. Pozdrawiam ;)
  20. mkreruj, masz racje. Mało obiektów, praktycznie nie widać jak to światło w scenie się rozkłada. Głównie materiały i tekstury. Renderuj w większych rozdziałkach
  21. trochę lepiej jest, bo trochę więcej widać. Obniż lekko ekspozycje, popraw jakość tekstur i możliwe pracuj nad shadingiem. All in all dopracuj to od strony technicznej i pobaw się PS'em. np.
  22. dzięki panowie Widok za oknem poprawię. Piksar, nazwa wątku już jest poprawiona
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności