Zawartość dodana przez gientekwl
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Suzuki Swift
ładnie, ale w daylighcie w ogóle nie odpaliłeś GI - bynajmniej tak to prezentujesz
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Camera Match
Dzięki mkeruj za odpowiedź. Ale kurde, na czuje to nie precyzyjnie i zawsze się coś zgadzać nie będzie... Eh... pokombinuje jeszcze, ale mając w ręku tylko fotke nie mając o niej żadnych danych wątpie, żeby to było możliwe... Pozdrawiam.
-
[WIZ] Prosty salon
Thanks Temporal Co do owoców, w tych pracach sporo PS'a... Dlatego kolory między 1'szym a 2'gim renderem sa zupełnie inne Jak mówiłem kadr nieciekawy, trochę zmieniłem
-
Camera Match
Problem tyczy się dopasowania widoku backgroundu do widoku z kamery. Szukając w necie okazało się, że większość tutków jest na tyle niekonkretna, że sam nie wiedziałem za co się zabrać. Mam fotkę, nie mam ogniskowej... i co dalej ? Czy wymiary box'a, który dopasuje do sceny mam brać z powietrza ? Jak mam wstawiać punkty [Camera Match], po omacku w Perspective Viev Naprawde nie wiem jak mógłbym się do tego zabrać... Pozdrawiam i proszę o jakieś naprowadzenie. Dzięki
-
modeling : Buty
piksar, jakbyś czasem zwrócił uwagę na to, że niektórzy się uczą...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: Manager room
nash :) możesz teraz to przetłumaczyć na ang ? autor prosił o wyrażanie się w jego języku.
-
4 krzesla i stol
nie wiem jak w Vray'u... Używając Mentala realistyczne efekty można uzyskac oświetlając obiekt Skylight'em+Enviroment Map... [taka podpodwiedż spod F1] :)
- Walki z interiorem
-
Wiz 3D - wille
Panie Marku :) Jest strasznie... Miejscami walą się proporcje, widać doklejanie w PS, na niektórych renderach strasznie sypie się brakiem AA Pozdrawiam.
-
cloth modifier
dzięki wam wszystkim za odzew. Ale skala sceny wydaje się dobra. Presety rzeczywiście nie mają nic do tego :) Poratowałem się wymodelowaniem danego obiektu i wspomogłem się clothem ;) Dzięki i pozdro ludziska.
-
4 krzesla i stol
hcpiter ma racje, do testów materiałów refleksyjnych najlepsza hdr'ka
-
[WIZ] Prosty salon
nie mam zamiaru na siłe dywanu wpychać ;P Ale fakt faktem, to jest ubogo i kadr strasznie kuleje, a widok za oknem sami wiecie... Pozdr.
-
4 krzesla i stol
nie wiem jakiej wersji używasz... Od MR 3.5 masz arch&design, pobaw się wartościami reflecity i glossy Wersje starsze MR to jedynie shader: DGS oraz Metal(lume) Pamiętaj, im ciemniejsza tekstura na materiale tym światło bardziej się odbija, tzn bardziej jest to intensywne :) Pzdr.
-
4 krzesla i stol
jaki render ?
-
[WIZ] Prosty salon
może jakieś sugestie ? bo nie czuje aby oddawać pracę do FW ?!
-
cloth modifier
no cóż... Mam problem z clothem, po dłuższej zabawie nie mogę osiągnąć zadawalającego mnie efektu Zamieszczam screen z vievportu: O co chodzi ? Zagięcia na materiale nie są takie jak ja tego oczekuje. Materiał nie zachowuje się jak materiał włókna tylko jak jakaś plastikowa sztywna torba! Jak zaradzić temu ? która opcja odpowiada za sztywność materiału ? Używam modyfikatora cloth. Pozdrawiam ;)
- Walki z interiorem
- Walki z interiorem
-
[WIZ] Prosty salon
dzięki panowie Widok za oknem poprawię. Piksar, nazwa wątku już jest poprawiona