Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. a ja se walnę progressa ;) z dedykacją dla hcpiter'a praca pt balans bieli ;p [pstryk]
  2. ładnie, ale w daylighcie w ogóle nie odpaliłeś GI - bynajmniej tak to prezentujesz
  3. hcpiter jestem nażrawdę ciekaw jak wyciągasz taką biel z renderów :) ? to czysty render czy post w PS'ie ?
  4. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → Editing & Compositing
    Dzięki mkeruj za odpowiedź. Ale kurde, na czuje to nie precyzyjnie i zawsze się coś zgadzać nie będzie... Eh... pokombinuje jeszcze, ale mając w ręku tylko fotke nie mając o niej żadnych danych wątpie, żeby to było możliwe... Pozdrawiam.
  5. Thanks Temporal Co do owoców, w tych pracach sporo PS'a... Dlatego kolory między 1'szym a 2'gim renderem sa zupełnie inne Jak mówiłem kadr nieciekawy, trochę zmieniłem
  6. Problem tyczy się dopasowania widoku backgroundu do widoku z kamery. Szukając w necie okazało się, że większość tutków jest na tyle niekonkretna, że sam nie wiedziałem za co się zabrać. Mam fotkę, nie mam ogniskowej... i co dalej ? Czy wymiary box'a, który dopasuje do sceny mam brać z powietrza ? Jak mam wstawiać punkty [Camera Match], po omacku w Perspective Viev Naprawde nie wiem jak mógłbym się do tego zabrać... Pozdrawiam i proszę o jakieś naprowadzenie. Dzięki
  7. gientekwl odpowiedział mileS → na temat → Szukam
    piksar, jakbyś czasem zwrócił uwagę na to, że niektórzy się uczą...
  8. Tomuś, spoko ;) nie obrażam się... Jeszcze popracuje nad lightingiem i red/blue trint w scenie Pzdr ;)
  9. Neiraa, w opcjach displacment'a w zakładce Render, odznacz Smooth
  10. nash :) możesz teraz to przetłumaczyć na ang ? autor prosił o wyrażanie się w jego języku.
  11. nie wiem jak w Vray'u... Używając Mentala realistyczne efekty można uzyskac oświetlając obiekt Skylight'em+Enviroment Map... [taka podpodwiedż spod F1] :)
  12. jest ok :) Powalcz przede wszystkim nad klimatem w scenie [kolory], oraz popraw się od strony technicznej [plamy od GI na kaflach] Pzdr.
  13. Panie Marku :) Jest strasznie... Miejscami walą się proporcje, widać doklejanie w PS, na niektórych renderach strasznie sypie się brakiem AA Pozdrawiam.
  14. gientekwl odpowiedział gientekwl → na temat → Modeling
    dzięki wam wszystkim za odzew. Ale skala sceny wydaje się dobra. Presety rzeczywiście nie mają nic do tego :) Poratowałem się wymodelowaniem danego obiektu i wspomogłem się clothem ;) Dzięki i pozdro ludziska.
  15. hcpiter ma racje, do testów materiałów refleksyjnych najlepsza hdr'ka
  16. nie mam zamiaru na siłe dywanu wpychać ;P Ale fakt faktem, to jest ubogo i kadr strasznie kuleje, a widok za oknem sami wiecie... Pozdr.
  17. nie wiem jakiej wersji używasz... Od MR 3.5 masz arch&design, pobaw się wartościami reflecity i glossy Wersje starsze MR to jedynie shader: DGS oraz Metal(lume) Pamiętaj, im ciemniejsza tekstura na materiale tym światło bardziej się odbija, tzn bardziej jest to intensywne :) Pzdr.
  18. jaki render ?
  19. może jakieś sugestie ? bo nie czuje aby oddawać pracę do FW ?!
  20. gientekwl dodał temat → w Modeling
    no cóż... Mam problem z clothem, po dłuższej zabawie nie mogę osiągnąć zadawalającego mnie efektu Zamieszczam screen z vievportu: O co chodzi ? Zagięcia na materiale nie są takie jak ja tego oczekuje. Materiał nie zachowuje się jak materiał włókna tylko jak jakaś plastikowa sztywna torba! Jak zaradzić temu ? która opcja odpowiada za sztywność materiału ? Używam modyfikatora cloth. Pozdrawiam ;)
  21. mkreruj, masz racje. Mało obiektów, praktycznie nie widać jak to światło w scenie się rozkłada. Głównie materiały i tekstury. Renderuj w większych rozdziałkach
  22. trochę lepiej jest, bo trochę więcej widać. Obniż lekko ekspozycje, popraw jakość tekstur i możliwe pracuj nad shadingiem. All in all dopracuj to od strony technicznej i pobaw się PS'em. np.
  23. dzięki panowie Widok za oknem poprawię. Piksar, nazwa wątku już jest poprawiona

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.