Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl

    diffuse bounce

    jak odblokować raytype switcher ? i ponawiam pytanie, czy jest to dostępne w wersji 3.5 mr ? Przejrzałem wszystkie pliki *.mi i ani widu ani słychu... :(
  2. gientekwl

    diffuse bounce

    i kopareczka mi opadła... co to jest ten raytype switcher ? czy jest on dostępny tylko od wersji 3.5 ? pkt reputacji Ci się należy...
  3. rozświetlam scenę [interior] światłami fotometrycznymi+FG By scena była dobrze rozświetlona podbijam diffuse bounce do 4. Niestety, ściany białe zbaarwiają od brązowej podłogi. Wiem to sprawa color bleed, ale czy da się nim manipulować nie obniżając wartości diffuce bounce ? Of kors scena przeskalowana.
  4. nie zauważyłem, że to IES z evermotion :)
  5. właśnie :) mógłbyś się podzielić plikiem *.ies ?
  6. hmmm... moim zdaniem bardzo ładna praca, światło wyszło bardzo dobrze jaki render ? gratulacje
  7. fajny tutek, ale wiele rzeczy jest robione bez sensu, tj : - zabawa fotonami w tak małej scenie - zmniejszanie multipileta mrSun
  8. ogólnie bardzo dobrze, ale mam wrażenie jakby proporcje ludków co do całości poległy. Pzdr.
  9. ładne wykonanie, a czym robiona roślinność ?
  10. gientekwl

    obiekt: Z4i

    sam posiadam sprzęt logitech, co prawda ten komercyjny - x-530 ale dają radę ;P [+] za logitech. Pzdr.
  11. animacja generalnie bardzo dobra, dobrze poprowadzona symulacja... ale za wolna...
  12. praca fajna, ale popracuj nad renderingiem. Keraj37 : na mentalu można też wydusić niezłe prace, kto powiedział, że tylko Vray ?!
  13. po co se utrudniać ;) PS'enij to, chyba, że napiszesz swój własny shader ;>
  14. w ogóle to jak wprawić dany obiekt w ruch w REALFLOW ?
  15. czy jest ktoś w miarę kompetętny na forum kto potrafi odpowiedzieć na to pytanie ?!
  16. Otóż... Mam do zrobienia animacje, krótka, prosta animacja mająca na celu ukazanie statku kosmicznego, który wynurza się spod wody. Statek wymodelowany w maksie, animacje chce za wszelką cenę zrobić w REALFLOW, bo najprościej i najefektowniej... do tego celu używam REALWAVE, pole sił gravity, oraz RWSplash do rozprysku particli podczas wynurzania statku spod wody... Zrobiłem prostą scenę, rakietę [standardowy obiekt w RF] oraz wspomniane przeze mnie elementy. Rakieta pod wpływem siły grawitacji opada na taflę wody powodując rozprysk... no bardzo fajnie, ale czemu ta woda mi bulgocze ? tak jakby się gotowała cały czas ? Aha, jak wprawić obiekt w ruch w REALFLOW ?! np. po trajektorii ?! Proszę o pomoc.
  17. bardzo ładna praca :) Gratulacje
  18. moim zdaniem proporcje też poległy, a shader szkła... przypomina lód - popraw to a światło ćwicz na defautowym materiale wszystkich modeli
  19. no no... widzę duży postęp. zmniejsz bump'a na tych siedziskach i daj jakiegoś refleksa na podłogę. Nad widokiem popracuj w PS'ie Przydałoby się, żebyś pracę urozmaicił o więcej przedmiotów :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności