Otóż...
Mam do zrobienia animacje, krótka, prosta animacja mająca na celu ukazanie statku kosmicznego, który wynurza się spod wody. Statek wymodelowany w maksie, animacje chce za wszelką cenę zrobić w REALFLOW, bo najprościej i najefektowniej...
do tego celu używam REALWAVE, pole sił gravity, oraz RWSplash do rozprysku particli podczas wynurzania statku spod wody...
Zrobiłem prostą scenę, rakietę [standardowy obiekt w RF] oraz wspomniane przeze mnie elementy. Rakieta pod wpływem siły grawitacji opada na taflę wody powodując rozprysk... no bardzo fajnie, ale czemu ta woda mi bulgocze ? tak jakby się gotowała cały czas ?
Aha, jak wprawić obiekt w ruch w REALFLOW ?! np. po trajektorii ?!
Proszę o pomoc.