Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. Fargate: Do dużych powierzchni jak najbardziej, podoba mi się :)
  2. Bacry Shader'y do poprawki i oświetlenie ciekawsze zrób.
  3. Wiszą dobrze, ale czy nie są za duże :> ? Ogólnie bardzo ładnie. Skąd roślinki ?
  4. Tores: to szybki test shaderu, także z modelem szmatki się nie bawiłem za bardzo ;)
  5. gientekwl

    Modelowanie tosta.

    Nie wyobrażam sobie takiej roboty bez tekstur... Powodzenia.
  6. gientekwl

    Color Bleeding

    Siema Musisz pamiętać, że tak jak w rzeczywistości za color bleeding odpowiada zwłaszcza natężenie światła, ustawienie światła/świateł, warunki w scenie. Twoja scena jest prawie cała niebieska, nie wyobrażam sobie żeby postać była w kolorze czystej bieli, Twój c. bleeding wydaje się poprawny. Do rzeczy: Jeżeli korzystasz z fotonów w zakładce mental ray connection każdego materiału w sekcji Photon odblokuj i wstaw Photon Basic, ustaw kolor biały Jeżeli korzystasz z samego FG, do każdego slotu materiału w sekcji diffuse wstaw a przedtem odblokuj mr raytype switcher i ustaw jak w poście wyżej Jeżeli korzystasz z 1 i 2 metody rozświetlenia stosuj te 2 sposoby. Dodatkowo powinien pomóc AO w każdym materiale bez opcji dziedziczenia koloru. Ustaw kolor cienia na lekko szary. Powyższe metody powinny całkowicie zredukować c. bleeding - a co za tym idzie totalnie przejarać scenę. Radziłbym w kolorze fotonów i raytype switchera ustawiać na baaaardzo lekko niebieski. Powodzenia ;)
  7. jestem ciekaw panowie jakie są czasy renderów takiej zieleniny i na jakim sprzęcie :> ?
  8. Dzięki chłopaki ale materiał szkła wydaje się być ok... IOR na 1,5, Material Solid... Hm... Tomek, używam MR także shader pod vray'a mi się nie przyda ;) ale dzięki
  9. gientekwl

    Problem z renderem

    To może być problem ze sceną bądź wadliwą wersją maxa... Kiedy dokładnie się tak dzieje?
  10. ... dokładnie tak, dodam poprostu żebyś używał fotometrycznych źródeł światła + Daylight
  11. Co rozumiesz pod pojęciem nocne rendery ?
  12. Oł Shit... nie wpadłem na to... Dzięki indian rep [+]
  13. Siema Mam problem Tworze sobie model hokera i po nałożeniu modyf. Edit Poly nie wyświetlają mi się vertexy na modelu, wyświetla mi się tylko 20 z 320 i tylko je mogę modyfikować ? O so chosi ?
  14. gientekwl

    Myszka NoName

    Rodzina będzie paczkę wysyłać z PL niebawem, pokuszę się o jakiegoś mice'a z PL na 1/3 ceny ;)
  15. Z pewnością gamma i problem rozmytych tekstur i przy okazji ekspozycja kontroli też. Polecam ten artykuł: http://www.mrmaterials.com/jeffs-blog/75-washed-out-bitmaps-with-logarithmic-exposure-control.html
  16. Pewnie chodzi o tekstury, jeżeli tak to poczytaj o Gammie ;) Może to być też kwestią ustawienia ekspozycji kontroli w Twojej kamerze. Jaki renderer ?
  17. gientekwl

    Myszka NoName

    no nie w UK... :))
  18. gientekwl

    Myszka NoName

    Yoshi, bardzo fajny program ale nie wykrywa mi środkowego guzika :/ Chyba jednak skończy się na kupnie nowej myszki... MADE in CHINA...
  19. gientekwl

    Myszka NoName

    No cóż... zainstalowałem paczkę setpoint'a 4.80 i myszki dalej nie wykrywa... Eh... tOmek, a znasz jakiś soft od przypisywania funkcji danemu butonowi ?
  20. gientekwl

    Myszka NoName

    myślisz, że poleci ? HM...
  21. gientekwl

    Myszka NoName

    ojaaaa :D i to są konsekwencje kupna myszki noname :] nie mam żadnych numerów, a na dodatek producent nie ma swojej oficjalnej strony. Kupie se Logitecha jakiegoś i po sprawie. Pzdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności