Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. tak jak koledzy wyżej, pomysł i potencjał a kadr masakryczny, nudny i statyczny. Popracuj nad światłem koniecznie i kadrem, będzie dobrze. Doceniam pracę nad modelami i budowanie sceny, widać trud i wkład w pracę
  2. no dobrze, to ja już się trochę pogubiłem.... Zatem czym się różni ustawienie gammy 2.2 w CM od włączenia sRGB we frame buferze ?!
  3. stary, bardzo fajnie... ale te lampki mogłeś zrobić materiałem - zaoszczędziło by to kupę czasu. Ogólnie na plus, widać nakład pracy... a i jeszcze mogłeś bardziej zróżnicować kolor tych lampek ;) Tak 3maj
  4. ola-f: Już dawno twoje komenty mnie delikatnie mówiąc wkurzały... weż się po prostu człowieku, potrafisz tylko krytykować i nic pozatym. Widziałem Twoje prace jakoś nie poraziły mnie kreatywnością... i powiem krótko, że wszą wątkową jesteś, nic nie wnosisz, powinni Cię dawno zbanować bananowcu Ty... Pozdro
  5. prace robią naprawdę wrażenie, wszystko jest ładne i soczyste. Przyjemne dla oka po prostu, a dla Pana który komentuje pracę powyżej w ten sposób "wielki minus" - nie wiem stary jak Ty oceniasz pracę nie uwzględniając swoich umiejętności... Odwiedziłem Twoje portfolio i uważam, że między tymi pracami a Twoimi jest ogromna przepaść.
  6. gientekwl

    czy vray tak długo liczy?

    chyba nielegalny vray, tak mi się wydaje...
  7. Witam... Jako, że nie znalazłem odpowiedzi nigdzie a zwłaszcza na google.pl pytam tutaj was, o ! :) Prosta scena, oświetlona jednym vraylightem, GI: on... Mapy IRR + LC zapisane. Po przeliczeniu i ponownym odpaleniu rendera, obrazek jest przepalony Dopiero po zmniejszeniu ekspozycji obrazek jest ok, ale nie dokońca bo wszystko poza GI ulega wygaszeniu, tzn, że światła wszystkie efety typu raytrace opadają na wartości ekspozycyjnej. Pomijając już fakt zapisywania map LC, IRR... raz się zapisuje, raz nie, raz czyta, raz nie, no a teraz przepala Czy ktoś się spotkał z takim o to cudem ? Pozdro ;)
  8. gientekwl

    interior

    no sorki, ale z Tobą się nie zgodzę... sposób oświetlenia jest niemal identyczny jak z cgtuts. Ale... może poćwicz na tej scenie swego skilla !? Powodzenia
  9. gientekwl

    interior

    fajnie przerobiłeś tutorial :)
  10. gientekwl

    render

    U mnie też wszystko spoko... GI na BF, sampling DMC zapuszczam ciężki i leci w godzine na d2c
  11. smoku... ale po co ma Ci się liczyć ten photon map skoro możesz puścić szybki render tylko z direct i odrazu widzisz czy przepalone czy nie, bez zbędnego liczenia GI
  12. o matko... :D już se wyobrażam komentarze forumowiczów :> Generalnie nice ;)
  13. Wielka szkoda, że się nie dostałem... Czy mógłbym poznać kryteria jakimi się sugerowaliście w rekrutacji ? Pozdro ;)
  14. nie testuj z GI direct illumination, najpierw direct ill>test render i dosotosujesz ekspozycje.
  15. Indian, płasko wyszło niestety. Jak kolega wyżej pisze, popracuj nad materiałem opakowania i zmień barwę tego mydła... no i kadrowanie. Pozdro ;)
  16. cfaniak Ogólnie fajnie, ale zmień kolor światła nieba na inny niż biały i trochę zmiękcz ostrość cieniowania IE'sów
  17. indian Twoje siatki można brać jako wzór ;) prosta i dobra topologia
  18. rozwiązanie jest proste, nie ma włączonej ekspozycji i brak tła... Masz przecież materiał wody, który to odbija otoczenie... to jak dla Ciebie tło nie jest takie ważne ?! Jest raczej najważniejsze. Pzdr.
  19. Indian, fajnie skomponowałeś tę scenę. Głos idzie do Ciebie ;)
  20. całe szczęście, że w końcu coś takiego wymyślili jako osobny soft... Dla mnie mentalowca to wielkie ułatwienie. Zazwyczaj by ustawić ładnie glare trzeba było kilka krotnie renderować scenę, za każdym razem na nowo :/ Super sprawa;)
  21. z pewnością musisz przesunąć sky portal'a na zewnątrz ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności