Zawartość dodana przez gientekwl
-
Postac 3d: coffee spirit
tak jak koledzy wyżej, pomysł i potencjał a kadr masakryczny, nudny i statyczny. Popracuj nad światłem koniecznie i kadrem, będzie dobrze. Doceniam pracę nad modelami i budowanie sceny, widać trud i wkład w pracę
-
LWF [linear workflow-discussion]
no dobrze, to ja już się trochę pogubiłem.... Zatem czym się różni ustawienie gammy 2.2 w CM od włączenia sRGB we frame buferze ?!
-
Wiz: no i przyszła
stary, bardzo fajnie... ale te lampki mogłeś zrobić materiałem - zaoszczędziło by to kupę czasu. Ogólnie na plus, widać nakład pracy... a i jeszcze mogłeś bardziej zróżnicować kolor tych lampek ;) Tak 3maj
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ola-f: Już dawno twoje komenty mnie delikatnie mówiąc wkurzały... weż się po prostu człowieku, potrafisz tylko krytykować i nic pozatym. Widziałem Twoje prace jakoś nie poraziły mnie kreatywnością... i powiem krótko, że wszą wątkową jesteś, nic nie wnosisz, powinni Cię dawno zbanować bananowcu Ty... Pozdro
-
WIZ: bud. mieszkaniowe|zbior komercyjny
jak zwykle wymiatasz...
-
Architektura:Mieszkaniówka Wrocław
prace robią naprawdę wrażenie, wszystko jest ładne i soczyste. Przyjemne dla oka po prostu, a dla Pana który komentuje pracę powyżej w ten sposób "wielki minus" - nie wiem stary jak Ty oceniasz pracę nie uwzględniając swoich umiejętności... Odwiedziłem Twoje portfolio i uważam, że między tymi pracami a Twoimi jest ogromna przepaść.
-
czy vray tak długo liczy?
chyba nielegalny vray, tak mi się wydaje...
-
IRR map źle działa
Witam... Jako, że nie znalazłem odpowiedzi nigdzie a zwłaszcza na google.pl pytam tutaj was, o ! :) Prosta scena, oświetlona jednym vraylightem, GI: on... Mapy IRR + LC zapisane. Po przeliczeniu i ponownym odpaleniu rendera, obrazek jest przepalony Dopiero po zmniejszeniu ekspozycji obrazek jest ok, ale nie dokońca bo wszystko poza GI ulega wygaszeniu, tzn, że światła wszystkie efety typu raytrace opadają na wartości ekspozycyjnej. Pomijając już fakt zapisywania map LC, IRR... raz się zapisuje, raz nie, raz czyta, raz nie, no a teraz przepala Czy ktoś się spotkał z takim o to cudem ? Pozdro ;)
-
interior
no sorki, ale z Tobą się nie zgodzę... sposób oświetlenia jest niemal identyczny jak z cgtuts. Ale... może poćwicz na tej scenie swego skilla !? Powodzenia
-
interior
fajnie przerobiłeś tutorial :)
- render
- Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
-
Vray - totalna klapa
smoku... ale po co ma Ci się liczyć ten photon map skoro możesz puścić szybki render tylko z direct i odrazu widzisz czy przepalone czy nie, bez zbędnego liczenia GI
-
Scena 3D: w trawie (+18)
o matko... :D już se wyobrażam komentarze forumowiczów :> Generalnie nice ;)
- Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
-
Vray - totalna klapa
nie testuj z GI direct illumination, najpierw direct ill>test render i dosotosujesz ekspozycje.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Indian, płasko wyszło niestety. Jak kolega wyżej pisze, popracuj nad materiałem opakowania i zmień barwę tego mydła... no i kadrowanie. Pozdro ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
cfaniak Ogólnie fajnie, ale zmień kolor światła nieba na inny niż biały i trochę zmiękcz ostrość cieniowania IE'sów
- Tygodniowy Speed Modeling 19: Fotel
-
Moj efekt jest inny ;/
rozwiązanie jest proste, nie ma włączonej ekspozycji i brak tła... Masz przecież materiał wody, który to odbija otoczenie... to jak dla Ciebie tło nie jest takie ważne ?! Jest raczej najważniejsze. Pzdr.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean (SONDA)
Indian, fajnie skomponowałeś tę scenę. Głos idzie do Ciebie ;)
-
Glare v1.00 by Guillermo M Leal LLaguno
całe szczęście, że w końcu coś takiego wymyślili jako osobny soft... Dla mnie mentalowca to wielkie ułatwienie. Zazwyczaj by ustawić ładnie glare trzeba było kilka krotnie renderować scenę, za każdym razem na nowo :/ Super sprawa;)
-
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
ooo, keraj znowu szaleje:D
-
Łazienka. Mental
z pewnością musisz przesunąć sky portal'a na zewnątrz ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
stary model odpalany na nowo: