Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl

    Myszka NoName

    Czyli nie możliwości zmiany funkcji środkowego przycisku nie mając sterowników ?
  2. Witam... Zakupiłem myszkę nieznanej mi marki. Mam problem z środkowym przyciskiem [rolka], gdyż po jej naciśnięciu zmienia się szybkość scrollowania, niestety nie działa to jak powinno od początku. Przycisk powinien służyć raczej do czego innego [nie wiem jak ta funkcja się nazywa]. Przez tą pierdołe nie mogę cieszyć się MAX'em, obracać vievportem, przesuwać go itd. Czy jest jakaś możliwość zmiany tejże funkcji przycisku myszy? Jaki soft? Pzdr.
  3. Przecież to jest oczywista sprawa panowie... Słońce jest najsilniejszym emiterem światła, jak taki spot o wartości multipilera równym 1 może z nim konkurować? Najlepiej jak już coś to operować Daylightem i fotometrykami, zależy jaki efekt chcesz uzyskać. Pozdro.
  4. shadery i światło koniecznie popraw.
  5. Też tak uważam, jest bardzo estetycznie. A co do światła dziennego, owszem.... jest spora przewaga między światłem dziennym a sztucznym/fotometrycznym, ale proszę zauważyć, że mało co z tego oświetlenia z okien wpada do wnętrza. Pressenter, jedziesz dalej...
  6. Przekombinowałeś sporo z ekspozycją obrazu, albo za dużo midtones'ów w Exposure Control albo za duża gamma.... Światło też kuleje i to sporo... Może staraj się iść trochę w tę stronę:
  7. gientekwl

    dystorsja w mental ray

    po co się męczyć w maksie jak możesz to zrobić w PS'ie ;> ? Za dystorsję odpowiada shader distortion(lume) - zakładka Render > Renderer > Camera Shaders > Lens > Distortion (lume). Jak widać wszystko gra: Pozro! :)
  8. a jest tak, że skoro używasz GI to po co bounce'ów z FG, które są naprawde czasożerne... Tak naprawdę to Diff Bounce działa z włączonym FG ale straaaaasznie wydłuża czas Gatheringu. Pozdro.
  9. teraz za mocno odbija... a w ogóle ustaw jakoś lepiej światła. ;)
  10. modele ładne, ale czemu Panie nie doświetlasz directem żadnym ? Skoro używasz mr to czemu nie ma żadnego fotometryka w oknie ? Wszystko lewituje... zwłaszcza krzesło.
  11. Również dołączam się do prośby ;)
  12. Bardzo klimatyczne. Max Gwiazdek ;) Może jakiś making of... :> ?
  13. Pewnie jest to spowodowane "wędrówką" fotonów w nieskończoność, bądź może być to winą złej geometrii w scenie... Zapodaj scenę, postaram się pomóc. Pzdr
  14. Witam... a ja się nie dziwie, że Ci wywaliło maxa... Chłopie... na parę krzeseł, ścian i okien nie wiem jakim cudem, ale masz 3 mln poly w scenie, do tego ponad 40 żródeł światła, z których każde emituje GI... oł Cizas(!) ...
  15. Hey. Ale Przecież w panelu modify musisz wybrać MrSun i MrSky. Pozdro
  16. Przyczyn może być 100. Wrzuć scene na serw, postaram się pomóc.
  17. Jakiego Max'a używasz ? ja mam 2009. - scena mi nie działa :( A tak na marginesie, co w scenie robią światła typu vray ? wywal je.
  18. wrzuć scenę na serwer i podaj linka. Postaram się pomóc ;)
  19. Używasz ekspozycji kontroli ? jakiej kolwiek ?
  20. ;) fakt, faktem... trzeba się napocić. Ale efekty dobre daje. Density: 2 Rays: 200 Interpolation: 0 Czas: 40 min. 640x480 Pozdro
  21. No właśnie... czemu jeszcze nie uprościli tej sprawy :) ? Oczywiście, że możesz to kontrolować, wymaga to sporo czasu w ustawieniach samego FG, który jest odpowiedzialny za cieniowanie z HDR'ki... musisz dać spore nastawy. Baw się przedewszystkim interpolacją ray'sów... Nie wiem jakiego mr'a używasz, ale spod max'a 9'tki i wyżej baw się 2 parametrami: 1) Interpolate Over Num 2) Number of Rays 1 opcja jak już pewnie wiesz, jest odpowiedzialna z interpolacje shadingu w scenie im wartość niższa tym shading dokładniejszy 2 opcja odpowiada za ilość wyrzucanych raysów w scenę, możesz ją też nazwać samplingiem shadingu. Najlepiej jak pierwszej wartości nadasz liczbę 0 a rays'ów dasz od 100 - 300. Miłej zabawy.
  22. a ja już w ogóle nie rozumiem na cholere szukać materiału, który emituje photony... Skoro światło możesz sobie podzielić na na Local Indirect i Global.... oświetlasz samym światłem, doświetlasz GI i dziękuję, problem masz rozwiązany. Temporal: jakież to znowu suchary ? przedstawiłeś jakąś wiedzę lub naprowadziłeś kolegę ? Jak już coś to "mrgeoshader" to broń boże nie jest shader do emitowania fotonów poprzez materiał, to jest cały silnik GI, który poprzez właśnie ten shader może służyć jak główny w scenie do liczenia GI. Pozdrawiam.
  23. moim zdaniem jest to dosyć zależne od modelu opon... z materiałem nie ma sporo komplikacji, ustawiasz dosyć szeroki gloss specular... pobaw się także parametrami brdf, tak ażeby specular był bardziej widoczniejszy od refleksów env.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności