Zawartość dodana przez gientekwl
-
Myszka NoName
Czyli nie możliwości zmiany funkcji środkowego przycisku nie mając sterowników ?
-
Myszka NoName
Witam... Zakupiłem myszkę nieznanej mi marki. Mam problem z środkowym przyciskiem [rolka], gdyż po jej naciśnięciu zmienia się szybkość scrollowania, niestety nie działa to jak powinno od początku. Przycisk powinien służyć raczej do czego innego [nie wiem jak ta funkcja się nazywa]. Przez tą pierdołe nie mogę cieszyć się MAX'em, obracać vievportem, przesuwać go itd. Czy jest jakaś możliwość zmiany tejże funkcji przycisku myszy? Jaki soft? Pzdr.
-
Daylight i spotlight razem, pomocy!!
Przecież to jest oczywista sprawa panowie... Słońce jest najsilniejszym emiterem światła, jak taki spot o wartości multipilera równym 1 może z nim konkurować? Najlepiej jak już coś to operować Daylightem i fotometrykami, zależy jaki efekt chcesz uzyskać. Pozdro.
-
Łazienka minimalizm :)
shadery i światło koniecznie popraw.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Mój pokój
Przekombinowałeś sporo z ekspozycją obrazu, albo za dużo midtones'ów w Exposure Control albo za duża gamma.... Światło też kuleje i to sporo... Może staraj się iść trochę w tę stronę:
-
dystorsja w mental ray
po co się męczyć w maksie jak możesz to zrobić w PS'ie ;> ? Za dystorsję odpowiada shader distortion(lume) - zakładka Render > Renderer > Camera Shaders > Lens > Distortion (lume). Jak widać wszystko gra: Pozro! :)
-
Problem z zabarwianiem sceny.
a jest tak, że skoro używasz GI to po co bounce'ów z FG, które są naprawde czasożerne... Tak naprawdę to Diff Bounce działa z włączonym FG ale straaaaasznie wydłuża czas Gatheringu. Pozdro.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Mój pokój
modele ładne, ale czemu Panie nie doświetlasz directem żadnym ? Skoro używasz mr to czemu nie ma żadnego fotometryka w oknie ? Wszystko lewituje... zwłaszcza krzesło.
-
[Modelowanie] Kolekcja [3dsmax]
Również dołączam się do prośby ;)
-
Postać 3D: Podróżnik
Bardzo klimatyczne. Max Gwiazdek ;) Może jakiś making of... :> ?
-
problem z GI
Pewnie jest to spowodowane "wędrówką" fotonów w nieskończoność, bądź może być to winą złej geometrii w scenie... Zapodaj scenę, postaram się pomóc. Pzdr
-
Problem: Not enough storage
Witam... a ja się nie dziwie, że Ci wywaliło maxa... Chłopie... na parę krzeseł, ścian i okien nie wiem jakim cudem, ale masz 3 mln poly w scenie, do tego ponad 40 żródeł światła, z których każde emituje GI... oł Cizas(!) ...
-
Brak mr sky i mr sun !!!
Hey. Ale Przecież w panelu modify musisz wybrać MrSun i MrSky. Pozdro
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Biały render z czarnymi plamami
Przyczyn może być 100. Wrzuć scene na serw, postaram się pomóc.
-
Problem: Not enough storage
Jakiego Max'a używasz ? ja mam 2009. - scena mi nie działa :( A tak na marginesie, co w scenie robią światła typu vray ? wywal je.
-
Problem: Not enough storage
wrzuć scenę na serwer i podaj linka. Postaram się pomóc ;)
-
Biały render z czarnymi plamami
Używasz ekspozycji kontroli ? jakiej kolwiek ?
-
Image based lighting w mentalu?
;) fakt, faktem... trzeba się napocić. Ale efekty dobre daje. Density: 2 Rays: 200 Interpolation: 0 Czas: 40 min. 640x480 Pozdro
-
Image based lighting w mentalu?
No właśnie... czemu jeszcze nie uprościli tej sprawy :) ? Oczywiście, że możesz to kontrolować, wymaga to sporo czasu w ustawieniach samego FG, który jest odpowiedzialny za cieniowanie z HDR'ki... musisz dać spore nastawy. Baw się przedewszystkim interpolacją ray'sów... Nie wiem jakiego mr'a używasz, ale spod max'a 9'tki i wyżej baw się 2 parametrami: 1) Interpolate Over Num 2) Number of Rays 1 opcja jak już pewnie wiesz, jest odpowiedzialna z interpolacje shadingu w scenie im wartość niższa tym shading dokładniejszy 2 opcja odpowiada za ilość wyrzucanych raysów w scenę, możesz ją też nazwać samplingiem shadingu. Najlepiej jak pierwszej wartości nadasz liczbę 0 a rays'ów dasz od 100 - 300. Miłej zabawy.
-
czym się różni Radiosity w 3ds max'ie i blenderze
a ja już w ogóle nie rozumiem na cholere szukać materiału, który emituje photony... Skoro światło możesz sobie podzielić na na Local Indirect i Global.... oświetlasz samym światłem, doświetlasz GI i dziękuję, problem masz rozwiązany. Temporal: jakież to znowu suchary ? przedstawiłeś jakąś wiedzę lub naprowadziłeś kolegę ? Jak już coś to "mrgeoshader" to broń boże nie jest shader do emitowania fotonów poprzez materiał, to jest cały silnik GI, który poprzez właśnie ten shader może służyć jak główny w scenie do liczenia GI. Pozdrawiam.
-
Materiał opon
moim zdaniem jest to dosyć zależne od modelu opon... z materiałem nie ma sporo komplikacji, ustawiasz dosyć szeroki gloss specular... pobaw się także parametrami brdf, tak ażeby specular był bardziej widoczniejszy od refleksów env.