Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a ja bym obstawiał, że clippingiem przycinasz widoczność światła poza oknem, bo oba rendery są identyczne.
  2. gientekwl odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no i właśnie mój sposób by się sprawdził w 100 % w Twoim przypadku :) Pionix: Zacny patent!
  3. gientekwl odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Hey Nie wiem czy chodzi Ci o wyrenderowanie cieni osobno, jeżeli tak to jest to do osiągnięcia ;) Zwykłe coś: [Alpha] Mate Shadows: Na plane nadany Matte Shadows, reszta obiektów ma odchaczoną widoczność dla kamery i dziękuję.
  4. gientekwl odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Hmmmm Wiesz Print Screen działa trochę innaczej jak zapis danych z VFB. To chyba najgorsze rozwiązanie :) Pozatym render z VFB jest bardziej doświetlony - to dobrze, w PS'ie będzie na czym pracować.
  5. gientekwl odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak już wspomniałem, sRGB to post proces, czyli nakładanie na obrazek gammy 2.2 i pamiętaj o tym, że ten sposób - czyli zafejkowanie "Don't Affect Color" i działanie sRGB w VFB to działanie tylko na adaptacje samplowania obrazka, informacje o CM nie są uwzględniane. Czyli dość zasadnicza różnica - różnice w kolorach. Ma znaczenie. Zwłaszcza sub-pixel mapping, który nie dość, że clampuje obrazek [tj jak clamp ] to przyciemnia w ciemnych miejscach. Jeżeli mówisz o róznicy to pokaż 1 i 2 render.
  6. gientekwl odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z pewnością dlatego, że sRGB w VFB działa tylko w VFB. Przy zapisie render wynikowy jest zapisywany w gammie 1.0. Możesz problemu pozbyć się na trzy sposoby: 1'szy: Przy zapisie z VFB Zaznacz Gamma > Ovveride: 2,2 2'gi: Nie używaj opcji "Don't affect color adaptation only i wyłącz sRGB w VFB 3'ci: Zapis do EXR. Zapisany render do OpenEXR jest wyświetlany liniowo, czyli sRGB [Gamma 2.2] Twój sposób renderowania obrazka działa następująco: Z pewnością renderujesz w Gammie 2,2. Czyli masz w CM>Gamma>2.2. Ok. W ten sposób gamma 2,2 bierze udział przy samplowaniu obrazka. Przy zafejkowaniu opcji "Don't Affect Colours [Adaptation Only]" vRay sampluje render tak samo jak w gammie 2.2, ale render wynikowy jest wyświetlany w gammie:1,0. Następnie w VFB zaznaczasz sRGB i render jest widoczny w gammie=2,2. Zapisujesz... gamma = 1,0 dlatego jak wyżej wspomniałem sRGB to jest post produkcyjna korekta gammy tylko w VFB. Mam nadzieje, że zrozumiałeś coś z tego bełkotu ;) Pozdrawiam
  7. gientekwl odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Duża liczba, dlatego używaj mrProxy ;) albo licz na oddzielnym pasie.
  8. gientekwl odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w ustawieniach GI>Irradiance Map jeżeli używasz.
  9. gientekwl odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne! Gratulacje ;)
  10. gientekwl odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja bym został na area 1.25/1.5. Ostrzyć to można w compo :)
  11. Hey Najprościej by było dodać tło w PS. Ale jeżeli chcesz mieć wszystko na jednym pasie to nie ma problemu Stwórz sobie sferę, nałóż na nią materiał świecący - dopasuj texturkę tak jak chcesz żeby wyglądała i po problemie. HDR'ki w mentalu działają na zasadzie output'a, także sposób umieszczenia w slocie Backgroundu da identyczne rezultaty jak hdrk'a na sferze, bądź w skyligt'ie. Pozdrawiam. Mariusz.
  12. Wygląda jakby białym światłem było świecone. Imho przydałoby się troszkę zróżnicowania koloru w świetle, jakiegoś bouncingu ;)
  13. Loki: w ogóle nie widać, żeby to oświetlane hdrk'ą było. Za mało tonów
  14. gientekwl odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    szczerze mówiąc chciałbym pomóc, ale niestety nie wiem jak. Parę razy też naciąłem się na taki myk - dzieje się to na reflectionach, speculary są ok. Głównie taki problem pojawia się, kiedy główne światło świeci z tyłu obiektu tworząc rim. Przyłączam się do pytania :)
  15. arturprx: świetny materiał fotela, zdradzisz jak był robiony ;) ?
  16. takie tam zabawy z compo ;)
  17. gientekwl odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kompozycja świetna :) gratulacje.
  18. gientekwl odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajna łazienka, jeżeli chodzi o braki to to co koledzy wyżej wymienili. Dunuś Nie skopane AA, tylko za duży sharp jak już coś :)
  19. gientekwl odpowiedział lukasz1330 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładnie, ale troszeczkę brak refleksu na szkiełku :)
  20. Berger, coraz lepiej CI idzie. Tak 3maj Ode mnie test latających jabłek ;)
  21. świetna zieleń ponix'ie.
  22. gientekwl odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Panie... a gdzie render ?
  23. Dunuś: Daj Pan lepszą pierdółkę :)
  24. gientekwl odpowiedział sobol6803 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w sumię to mało ważne, ale skoro robisz materiał szyby to czemu w refleksach nie masz ustawionego Fresnel, IOR ? Jak masz biały kolor refleksów danego materiału to Ci odbija wszystko z otoczenia jak lustro ;)
  25. gientekwl odpowiedział Lukass008 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie przejmuj się tym komunikatem, to standart kiedy sub-pixel mapping jest włączony :) Ale... Jeżeli chcesz wyłączyć to: V-Ray>Color Mapping>Sub-pixel Mapping - odznacz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności