Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. a ja bym obstawiał, że clippingiem przycinasz widoczność światła poza oknem, bo oba rendery są identyczne.
  2. no i właśnie mój sposób by się sprawdził w 100 % w Twoim przypadku :) Pionix: Zacny patent!
  3. Hey Nie wiem czy chodzi Ci o wyrenderowanie cieni osobno, jeżeli tak to jest to do osiągnięcia ;) Zwykłe coś: [Alpha] Mate Shadows: Na plane nadany Matte Shadows, reszta obiektów ma odchaczoną widoczność dla kamery i dziękuję.
  4. gientekwl odpowiedział Bohomaz → na temat → V-Ray
    Hmmmm Wiesz Print Screen działa trochę innaczej jak zapis danych z VFB. To chyba najgorsze rozwiązanie :) Pozatym render z VFB jest bardziej doświetlony - to dobrze, w PS'ie będzie na czym pracować.
  5. gientekwl odpowiedział Bohomaz → na temat → V-Ray
    jak już wspomniałem, sRGB to post proces, czyli nakładanie na obrazek gammy 2.2 i pamiętaj o tym, że ten sposób - czyli zafejkowanie "Don't Affect Color" i działanie sRGB w VFB to działanie tylko na adaptacje samplowania obrazka, informacje o CM nie są uwzględniane. Czyli dość zasadnicza różnica - różnice w kolorach. Ma znaczenie. Zwłaszcza sub-pixel mapping, który nie dość, że clampuje obrazek [tj jak clamp ] to przyciemnia w ciemnych miejscach. Jeżeli mówisz o róznicy to pokaż 1 i 2 render.
  6. gientekwl odpowiedział Bohomaz → na temat → V-Ray
    Z pewnością dlatego, że sRGB w VFB działa tylko w VFB. Przy zapisie render wynikowy jest zapisywany w gammie 1.0. Możesz problemu pozbyć się na trzy sposoby: 1'szy: Przy zapisie z VFB Zaznacz Gamma > Ovveride: 2,2 2'gi: Nie używaj opcji "Don't affect color adaptation only i wyłącz sRGB w VFB 3'ci: Zapis do EXR. Zapisany render do OpenEXR jest wyświetlany liniowo, czyli sRGB [Gamma 2.2] Twój sposób renderowania obrazka działa następująco: Z pewnością renderujesz w Gammie 2,2. Czyli masz w CM>Gamma>2.2. Ok. W ten sposób gamma 2,2 bierze udział przy samplowaniu obrazka. Przy zafejkowaniu opcji "Don't Affect Colours [Adaptation Only]" vRay sampluje render tak samo jak w gammie 2.2, ale render wynikowy jest wyświetlany w gammie:1,0. Następnie w VFB zaznaczasz sRGB i render jest widoczny w gammie=2,2. Zapisujesz... gamma = 1,0 dlatego jak wyżej wspomniałem sRGB to jest post produkcyjna korekta gammy tylko w VFB. Mam nadzieje, że zrozumiałeś coś z tego bełkotu ;) Pozdrawiam
  7. Duża liczba, dlatego używaj mrProxy ;) albo licz na oddzielnym pasie.
  8. w ustawieniach GI>Irradiance Map jeżeli używasz.
  9. świetne! Gratulacje ;)
  10. gientekwl odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    ja bym został na area 1.25/1.5. Ostrzyć to można w compo :)
  11. Hey Najprościej by było dodać tło w PS. Ale jeżeli chcesz mieć wszystko na jednym pasie to nie ma problemu Stwórz sobie sferę, nałóż na nią materiał świecący - dopasuj texturkę tak jak chcesz żeby wyglądała i po problemie. HDR'ki w mentalu działają na zasadzie output'a, także sposób umieszczenia w slocie Backgroundu da identyczne rezultaty jak hdrk'a na sferze, bądź w skyligt'ie. Pozdrawiam. Mariusz.
  12. Wygląda jakby białym światłem było świecone. Imho przydałoby się troszkę zróżnicowania koloru w świetle, jakiegoś bouncingu ;)
  13. Loki: w ogóle nie widać, żeby to oświetlane hdrk'ą było. Za mało tonów
  14. szczerze mówiąc chciałbym pomóc, ale niestety nie wiem jak. Parę razy też naciąłem się na taki myk - dzieje się to na reflectionach, speculary są ok. Głównie taki problem pojawia się, kiedy główne światło świeci z tyłu obiektu tworząc rim. Przyłączam się do pytania :)
  15. arturprx: świetny materiał fotela, zdradzisz jak był robiony ;) ?
  16. takie tam zabawy z compo ;)
  17. kompozycja świetna :) gratulacje.
  18. Bardzo fajna łazienka, jeżeli chodzi o braki to to co koledzy wyżej wymienili. Dunuś Nie skopane AA, tylko za duży sharp jak już coś :)
  19. ładnie, ale troszeczkę brak refleksu na szkiełku :)
  20. Berger, coraz lepiej CI idzie. Tak 3maj Ode mnie test latających jabłek ;)
  21. świetna zieleń ponix'ie.
  22. gientekwl odpowiedział natas → na temat → V-Ray
    Panie... a gdzie render ?
  23. Dunuś: Daj Pan lepszą pierdółkę :)
  24. gientekwl odpowiedział sobol6803 → na temat → V-Ray
    w sumię to mało ważne, ale skoro robisz materiał szyby to czemu w refleksach nie masz ustawionego Fresnel, IOR ? Jak masz biały kolor refleksów danego materiału to Ci odbija wszystko z otoczenia jak lustro ;)
  25. gientekwl odpowiedział Lukass008 → na temat → V-Ray
    nie przejmuj się tym komunikatem, to standart kiedy sub-pixel mapping jest włączony :) Ale... Jeżeli chcesz wyłączyć to: V-Ray>Color Mapping>Sub-pixel Mapping - odznacz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.