Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział KoMic → na temat → V-Ray
    hmmmm, a nakładałeś tą teksturkę na model ? Przeważnie jak bejkujesz do text to najlepsze kombo LC + Brute Force, szybko idzie i bez artefaktów. Pokaż ustawienia rendera.
  2. w tej wersji vray'a nie ma takiej opcji :)
  3. Gratulacje ukończenia. Niestety, mały radius AO tak usilnie dodany w compo, płaskie światło i niedopicowane shadery czynią rendery cartonowe :( Głównie brakuje bauncingu światła, jakieś kontry etc. Rozumiem, że był termin. Pozdrawiam
  4. gientekwl odpowiedział Krzyk → na temat → V-Ray
    Hmmmm, też bym obstawiał na Post processing w GI... albo na gammę w CM = 1. Może być to też skala sceny, sprawdź. Podeślij nam ustawienia.
  5. gientekwl odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    Witam Pierwsze co, zmień w System Default Geometry na: Dynamic i podbij ilość pamięci do połowy tego co posiadasz na pokładzie. Jeżeli sampler to DMC to do testów polecam Clamp Output :1,0 i Subpixel mapping zaznaczony. Powinno pomóc, jeżeli nie to ślij scenę na jakiś serw - postaram się pomóc.
  6. Wbrew temu co piszą inni, licz w LC + IRR. IRR nadaje się do wszystkiego tylko trzeba umieć używać. Postaw na tekstury i shadery, testuj na słabych setach, ustawienia GI zostaw na sam koniec.
  7. gientekwl odpowiedział blachu → na temat → V-Ray
    a wyłącz Refractive w zakłace GI ;) Chodź i tak obstawiam na kiepskie nastawy GI
  8. kamyczki :) raczej testy dispa i normali.
  9. najlepiej filter Area = 1,5 czyli ten standartowy, dobre AA i sharpy w posto pro ;)
  10. gientekwl odpowiedział bambosz → na temat → V-Ray
    no spoko, ale jak zaznaczasz te opcję to na alphie występują tylko cienie na obiekcie matującym.
  11. gientekwl odpowiedział bambosz → na temat → V-Ray
    hey a nie powinieneś zaznaczyć tylko matte surface ? + alpha contribution na -1 ?
  12. Hey Jasne, że możesz to zrobić w gołym maxie. Skoro używasz ekspozycji kontroli, a domyślam się, że używasz to znaczy, że Output'a mapy, którą to wrzucasz masz za niskiego :) Podbij output'a zdrowo nawet do 500 w mapie i powinno już coś widać. Naturalnie, szybciej skorzystać z PS'a dopasować horyzont i realtime'owo to dopasować Pozdrawiam
  13. gientekwl odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    kurnik: Dlaczego źle ? Jeżeli piszesz, że źle to uzasadnij proszę dlaczego. Gregory: Dobrze robisz, niestety nikt Ci nie pomoże jeżeli nie pokażesz efektu swojej pracy.
  14. Bardzo przydatny link, Rep dla Ciebie.
  15. a Proxy siejesz na instance ?
  16. ten cień na plane'ie jest ohydny.
  17. Jeżeli korzystasz z Adaptive Subdivision to przejdź na Adaptive DMC. Jeżeli to nie pomoże wrzuć gdzieś scenę na serwer to postaramy się pomóc.
  18. gientekwl odpowiedział zeus32 → na temat → mental Ray
    Wystarczy wpisać w google frazę "Mental Ray Materials" - polecam na przyszłość. ten link jest godny zaufania: http://www.mrmaterials.com Pozdrawiam
  19. nie była zdublowana gamma, po prostu jeżeli zapisujesz do OPEN.exr'a to zapisuje się i otwiera w skali linearnej, czyli na wyrenderowany obrazek jest nakładana znów gamma 2.2 i masz totalny washout. Jeżeli byś w CM zaznaczył gamma 2.2 zafajkował "Don't affect color [adaptation only]" i sRGB w VFB po zapisie do OPEN.exr'a i otworzeniu go w PS'ie, AE, lub w czymś innym obraz jest wyswietlany prawidłowo w 2.2
  20. SWRSC: Jakie głupoty ? Skoro LWF to praca na skali linearnej wszystkiego, to czemu adaptacji nie trzymać w gammie 2.2 ? Powinno się zawsze w CM ustawiać Gamme 2.2, tym bardziej, że ustawiasz sRGB w VFB.
  21. gientekwl odpowiedział cta → na temat → V-Ray
    Jeżeli chodzi o opacity mapy, to rzeczywiście w vrayu to jest koszmar... Lepiej bazować na wyciętej gemetrii. Troszkę szybciej liczą się liście z mapą opacity w Refractive slocie, - potestuj ;)
  22. Jeżeli to był Twój system oświetlenia/renderingu to na pewno to nie jest LWF. Przynajmniej z powodu braku adaptacji Samplera w Color Mappingu. Takie sRGB to post proces, musztarda po obiedzie.
  23. gientekwl odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Pachnie mi to brakiem ekspozycji kontroli ?!
  24. Jeszcze jak znajde chwilkę wolnego to stesuję dome'a. Pozdro ;)
  25. Tak, tylko ta opcja tyczy się emisji photonów a nie samej widoczności Dome'a. [Który jak myślę, jest widoczne w nieskończonej przestrzeni] Najprościej jest zrobić tak: Zostawić Dome'a, - zafajkować opcję niewidoczności, w scenie utworzyć sferę nadać jej materiał hdrk'i i po problemie. Najprościej to wiadomo, niebo dorzucić w PS'ie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.