Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Liczba zawartości

    815
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl

    Vray_lightleak

    hmmmm, a nakładałeś tą teksturkę na model ? Przeważnie jak bejkujesz do text to najlepsze kombo LC + Brute Force, szybko idzie i bez artefaktów. Pokaż ustawienia rendera.
  2. Gratulacje ukończenia. Niestety, mały radius AO tak usilnie dodany w compo, płaskie światło i niedopicowane shadery czynią rendery cartonowe :( Głównie brakuje bauncingu światła, jakieś kontry etc. Rozumiem, że był termin. Pozdrawiam
  3. Hmmmm, też bym obstawiał na Post processing w GI... albo na gammę w CM = 1. Może być to też skala sceny, sprawdź. Podeślij nam ustawienia.
  4. gientekwl

    Ustawienia -Pomocy!

    Witam Pierwsze co, zmień w System Default Geometry na: Dynamic i podbij ilość pamięci do połowy tego co posiadasz na pokładzie. Jeżeli sampler to DMC to do testów polecam Clamp Output :1,0 i Subpixel mapping zaznaczony. Powinno pomóc, jeżeli nie to ślij scenę na jakiś serw - postaram się pomóc.
  5. Wbrew temu co piszą inni, licz w LC + IRR. IRR nadaje się do wszystkiego tylko trzeba umieć używać. Postaw na tekstury i shadery, testuj na słabych setach, ustawienia GI zostaw na sam koniec.
  6. a wyłącz Refractive w zakłace GI ;) Chodź i tak obstawiam na kiepskie nastawy GI
  7. najlepiej filter Area = 1,5 czyli ten standartowy, dobre AA i sharpy w posto pro ;)
  8. gientekwl

    V-ray wraper material

    no spoko, ale jak zaznaczasz te opcję to na alphie występują tylko cienie na obiekcie matującym.
  9. gientekwl

    V-ray wraper material

    hey a nie powinieneś zaznaczyć tylko matte surface ? + alpha contribution na -1 ?
  10. Hey Jasne, że możesz to zrobić w gołym maxie. Skoro używasz ekspozycji kontroli, a domyślam się, że używasz to znaczy, że Output'a mapy, którą to wrzucasz masz za niskiego :) Podbij output'a zdrowo nawet do 500 w mapie i powinno już coś widać. Naturalnie, szybciej skorzystać z PS'a dopasować horyzont i realtime'owo to dopasować Pozdrawiam
  11. gientekwl

    HDRI- oswietlenie

    kurnik: Dlaczego źle ? Jeżeli piszesz, że źle to uzasadnij proszę dlaczego. Gregory: Dobrze robisz, niestety nikt Ci nie pomoże jeżeli nie pokażesz efektu swojej pracy.
  12. Bardzo przydatny link, Rep dla Ciebie.
  13. a Proxy siejesz na instance ?
  14. ten cień na plane'ie jest ohydny.
  15. Jeżeli korzystasz z Adaptive Subdivision to przejdź na Adaptive DMC. Jeżeli to nie pomoże wrzuć gdzieś scenę na serwer to postaramy się pomóc.
  16. Wystarczy wpisać w google frazę "Mental Ray Materials" - polecam na przyszłość. ten link jest godny zaufania: http://www.mrmaterials.com Pozdrawiam
  17. nie była zdublowana gamma, po prostu jeżeli zapisujesz do OPEN.exr'a to zapisuje się i otwiera w skali linearnej, czyli na wyrenderowany obrazek jest nakładana znów gamma 2.2 i masz totalny washout. Jeżeli byś w CM zaznaczył gamma 2.2 zafajkował "Don't affect color [adaptation only]" i sRGB w VFB po zapisie do OPEN.exr'a i otworzeniu go w PS'ie, AE, lub w czymś innym obraz jest wyswietlany prawidłowo w 2.2
  18. SWRSC: Jakie głupoty ? Skoro LWF to praca na skali linearnej wszystkiego, to czemu adaptacji nie trzymać w gammie 2.2 ? Powinno się zawsze w CM ustawiać Gamme 2.2, tym bardziej, że ustawiasz sRGB w VFB.
  19. Jeżeli chodzi o opacity mapy, to rzeczywiście w vrayu to jest koszmar... Lepiej bazować na wyciętej gemetrii. Troszkę szybciej liczą się liście z mapą opacity w Refractive slocie, - potestuj ;)
  20. Jeżeli to był Twój system oświetlenia/renderingu to na pewno to nie jest LWF. Przynajmniej z powodu braku adaptacji Samplera w Color Mappingu. Takie sRGB to post proces, musztarda po obiedzie.
  21. Pachnie mi to brakiem ekspozycji kontroli ?!
  22. Jeszcze jak znajde chwilkę wolnego to stesuję dome'a. Pozdro ;)
  23. Tak, tylko ta opcja tyczy się emisji photonów a nie samej widoczności Dome'a. [Który jak myślę, jest widoczne w nieskończonej przestrzeni] Najprościej jest zrobić tak: Zostawić Dome'a, - zafajkować opcję niewidoczności, w scenie utworzyć sferę nadać jej materiał hdrk'i i po problemie. Najprościej to wiadomo, niebo dorzucić w PS'ie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności