Skocz do zawartości

gientekwl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gientekwl

  1. gientekwl odpowiedział maniom → na temat → V-Ray
    Pewnie. Vray ENvironment Fog, ale czasy renderu masakrycznie długie. Nie lepiej pofejkować volumentryki na shadow map'ach bezpośrednio z światła ?!
  2. Fargate Świetna zieleń.
  3. gientekwl odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Hehe. Panowie, jak to Gripi ładnie ujął detail enhancement w IRR to nic innego jak Quasi Monte Carlo sampler GI. Takie combo to nic innego jak hybryda interpolowanego GI + QMC GI. W sumie rzadko się to stosuje [Mówię z własnego doświadczenia]. W animacji takie combo to już w ogóle odpada :). Podziękowania dla Gripiego nt rozległego objaśnienia działania filtrów.
  4. gientekwl odpowiedział Lee5.56 → na temat → V-Ray
    Ja jestem przekonany, że to albo GI, albo słabe nastawy Adaptive Subdivision [bo chyba w tym samplerze renderujesz :)]
  5. Kris: Całkiem spoko, tylko wazon gigantyczny :) Lechu Fajny SSS :)
  6. gientekwl odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    Poczytaj trochę na spot 3d. Strzałami w ślepo nic nie uzyskasz... Pozatym, daj jakiś render czy coś ?!
  7. Raczej będzie widoczne stare położenie shadingu względem ułożonego obiektu. Dlaczego nie zrobisz prevki 1 frame'a np. ?!
  8. Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale invertnij teksturkę AO w PS i daj na planie jako opacity. Z tym, że plane powinien być idealnie czarny.
  9. gientekwl odpowiedział patq2012 → na temat → V-Ray
    mafialt W tym przypadku raczej nie
  10. hehe, końcówka najlepsza :)
  11. gientekwl odpowiedział kuro → na temat → V-Ray
    "Sub-pixel mapping=on/off" - to on czy off ?. Włączony powinien w takiej sytuacji troszkę pomóc. Przy niskich ustawieniach DMC takie coś będzie wychodzić, zwłaszcza na Cat Rom'ie
  12. spróbuj w zakładce Enviroment and Effects hair'a ustawić nie na buffer a na geometry. Na 100% powinno coś widać :)
  13. gientekwl odpowiedział waza → na temat → V-Ray
    odrazu widać, że masz problemy z gammą. 1'szy jest z gammą 2.2 a drugi już jej przy zapisie nie uwzględnia. Daj w Gamma/Lut Output Bitmap = 2.2 i po temacie.
  14. gientekwl odpowiedział uncle → na temat → Wolne dyskusje
    najlepsze jest zestawienie "gwiazd": Rynkowski, Bednarek, Górniak, Mezo... czizas!
  15. gientekwl odpowiedział waza → na temat → V-Ray
    Szanowny Panie, VrayCompleteMap powinien zadziałać. Jeżeli używasz sRGB w VFB to jest przyczyną ciemnych renderów.
  16. gientekwl odpowiedział drumratio → na temat → V-Ray
    drumratio: najlepiej będzie jak udostępnisz hdrkę do testów.
  17. W sumie to czego się spodziewasz jak wszędzie masz biel na materiałach ? W takich przypadkach to kwestia shadingu i nic więcej. Podbij IRR i LC, albo kombinacja LC + QMC.
  18. gientekwl odpowiedział drumratio → na temat → V-Ray
    Skoro nie kaustyki i ustawienia IRR nie przynosiły satysfakcjonującego rezultatu, to masz Pan 2 wyjścia. Albo porządnie przesamplować GI - da się z LC + IRR, albo zmniejszyć mapę i zblurować w jakimś sofcie, który obsługuje HDR'ki - polecam HDR Shop. Pamiętaj, że samplowanie hdr'ki również jest adaptacyjne, czyli GI "wypuszcza" z HDR'ki więcej sampli tam gdzie jaśniej, a tam gdzie ciemniej mniej. [Vray] Wydaje mi się, że ten problem był poruszany na forum pare razy !?
  19. gientekwl odpowiedział drumratio → na temat → V-Ray
    Efekt takich kropeczek powoduje wiele rzeczy. Niekoniecznie musi to być GI [chodź ustawienia w sumie to mógłbyś podać]. Pierwsze co to bym obstawiał włączone kaustyki w GI/Refractive. Daj więcej info.
  20. Tak, tak... Ale jakie jest pytanie :D ?
  21. gientekwl odpowiedział Alaster → na temat → V-Ray
    a zmieniłeś typ mapowania bitmapy na enviro - spherical ? [takie cyrki dzieją się przy screenie.]
  22. gientekwl odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaż Pan te schody i pokaż ustawienia rendera.
  23. gientekwl odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    No tak, ale jak renderujesz do 2x rozdziałki to sampling ustawiasz mniejszy. Dlatego się renderuje do większej rozdzielczości na mniejszym samplingu, żeby potem przy reskalacji 2x w dół sampling był lepszy ;)
  24. gientekwl odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    Nieprawda. Global Subdivision Mulipiler nie pomnaża wartośći DMC. Pomnaża wszystkie wartości lokalne - materiały, światła, itp. No chyba, że mowa o Adaptive Amount, czym mniejszy tym wartość Min jest większa, bo zakres adaptacji spada. Gregory: Polecam DMC, bez żadnego filtera[Zostaw na Area = 1.5]. Ostrzenie zosaw sobię w post produkcji. Dobrym sposobem jest również jak ktoś wspomniał renderowanie do 2x większej rozdziałki i reskalacja 2x w dół. Pozdrawiam
  25. gientekwl odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    MF: True, true... Panowie, zróbcie sobie teścik i zapiszcie swój render obojętnie w jakim formacie pliku 8 bpc [renderując w gammie=1.0] + Don't Affect colours. Następnie podbijcie gammę w PS lub obojętnie jakim sofice. Potem wyrenderujcie scene na nowo, tym razem z gammą = 2.2 w CM + Don't Affect colours. - Podbijcie gammę do 2.2. Różnica w poziomach szumu jest znaczna i widoczna. Wniosek ? Przy zapisie do 8 pbc renderować z 2.2 w CM Przy zapisie do 32 bpc renderować można z 1.0 w CM. To wszystko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności