Napisano 26 Lipiec 201014 l Witajcie. Mam pewien problem z nadaniem nazwy teksturze do modyfikatora Displace. W opcji Texture, chcę wpisać nazwę tekstury, ale coś nie wiem, nie mogę tam wpisać nazwy. Jak to zrobić. Jak klikam na to okienko, podświetla się na jasny szary, a jak wpisuje nazwę program wariuje i zawiesza się. Może ktoś powiedzieć o co kaman? Może ja źle wprowadzam tam nazwę? Jest może jakiś skrót klawiszowy, jakiś tam system wpisania, czy może program się zawiesza? Czy jeszcze lapek umiera o.O ? Pozdrawiam i czekam na odpowiedź...
Napisano 26 Lipiec 201014 l Autor Witajcie. Mam pewien problem z nadaniem nazwy teksturze do modyfikatora Displace. W opcji Texture, chcę wpisać nazwę tekstury, ale coś nie wiem, nie mogę tam wpisać nazwy. Jak to zrobić. Jak klikam na to okienko, podświetla się na jasny szary, a jak wpisuje nazwę program wariuje i zawiesza się. Może ktoś powiedzieć o co kaman? Może ja źle wprowadzam tam nazwę? Jest może jakiś skrót klawiszowy, jakiś tam system wpisania, czy może program się zawiesza? Czy jeszcze lapek umiera o.O ? Pozdrawiam i czekam na odpowiedź...
Napisano 26 Lipiec 201014 l trzeba podac nazwę tekstury (nie obrazka) przy wpisywaniu nazw duże i małe litery sa ważne, jak wpisujesz to mozesz sobie uzupełnić tabem. zawiesza się czy wywala ? jeśli zawiesza, to czy próbowałeś poczekać? może po prostu oblicza ? przy dużych teksturach i gęstych meshach idzie to wolniej Edytowane 26 Lipiec 201014 l przez szczuro
Napisano 26 Lipiec 201014 l trzeba podac nazwę tekstury (nie obrazka) przy wpisywaniu nazw duże i małe litery sa ważne, jak wpisujesz to mozesz sobie uzupełnić tabem. zawiesza się czy wywala ? jeśli zawiesza, to czy próbowałeś poczekać? może po prostu oblicza ? przy dużych teksturach i gęstych meshach idzie to wolniej Edytowane 26 Lipiec 201014 l przez szczuro
Napisano 26 Lipiec 201014 l Autor Ale ja dodaję przez UV. Więc tam jest taka sama nazwa UV'ki jak nazwa pliku... czy nie?
Napisano 26 Lipiec 201014 l Nazwa pliku graficznego, nazwa tekstury i nazwa uv (kanalu uv) to trzy różne rzeczy! W modyfikatorze displace w opcji Texture: podajesz nazwe tektsury (ale wczesniej musisz ją mieć), jesli chcesz aby tekstura to był obrazek musisz zrobić teksture typu image i w niej wskazac obrazek (hint: tekstury nie zrobisz nie majac materiału) jeąli w modyfikatorze zmienisz na UV to pojawia sie nowy przycisk, za pomocą którego możesz podać wg której UV'ki ma byc rozkładany obrazek. Domyslnia nazwa tekstury to Tex każda kolejna Tex.xxx gdzie xxx to trzycyfrowa liczba domyslna nazwa kanału UV to UVTex
Napisano 27 Lipiec 201014 l Autor Ok, działa ;) Dzięki wielkie za pomoc i wyjaśnienie z plikami, teksturami i UV'kami ;) P.S. Przypominam że jestem nOObie w Blenderze ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto