Napisano 10 Sierpień 201014 l Witam. Jaki modifier zastosować żeby kontynent wygiął się tak aby dało się go umieścić na powierzchni kuli.
Napisano 10 Sierpień 201014 l jesli 3d studio max to niech ta niebieska bryla bedzie grubsza, dostaw ja do kuli i booleon, nastepnie zostaw ta powierzchnie od strony kuli a reszte usun i zastosuj Shell :) jak tak bym zrobil - szybko i sprawnie - jak cos to pytaj