sonickz Napisano 10 Sierpień 2010 Napisano 10 Sierpień 2010 Witam. Jaki modifier zastosować żeby kontynent wygiął się tak aby dało się go umieścić na powierzchni kuli.
Lukasz_D Napisano 10 Sierpień 2010 Napisano 10 Sierpień 2010 jesli 3d studio max to niech ta niebieska bryla bedzie grubsza, dostaw ja do kuli i booleon, nastepnie zostaw ta powierzchnie od strony kuli a reszte usun i zastosuj Shell :) jak tak bym zrobil - szybko i sprawnie - jak cos to pytaj
Rekomendowane odpowiedzi