Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

dlaczego iges\'y sa takie jakby na polysurface w rhino zadzialac explode to znaczy porozdzielane na surface, wiecie pewnie o co chodzi. czy to normalne w tych plikach ?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nie to nie normalne :). dobra ale jesli exportujesz do iges polysurface to przy imporcie do 3dsmaxa oczywiscie tez bedzie poly surface. Jedynie gdy importujesz przy pomocy powertranslatora to jak bedziesz przy ustawieniach brepa trzeba zmienic na \"Single Brep\" bo inaczej bedzie tak jak piszesz...

Napisano

to wszystko zalezy od softu, ale i sama filozofia polysurface jest taka ze nie tworzysz jednorodnego obiektu tylko laczysz oddzielne powierzchnie. join w rhino dziala bardziej jak grupowanie w odroznieniu od merge.

Napisano

Wielkie dzieki chlopaki, mam jeszcze jedna prosbe, czy moglby ktos z waz zrobic prostego tutoriala dla przyszlych pokolen :P o tematyce: Jak exportowac i importowac IGES\'y (rhino to max). Przy czym zaznaczyc czy exportujecie caly obiekt czy kazdy element osobno jezeli tak do dlaczego i zrobienie prostej ramki, przyklad podaje tutaj http://www.lenour.webpark.pl/tutorial.gif

Napisano

dany_x wiesz moze kiedys sie cos napisze jak sie to rozpracuje ja uzywam standardowych ustawień dla exportu w rhino dla maxa 5 bez zmian. narazie robie cos innego.no co do exportowania to kazdy element osobno dlaczego no bo latwiej sie potem w tym polapac poprostu :).A narazie jeszcze exportuje do mesha, choc igesy posiadaja lepsze continuity i czasami gdzies sie zdarzają bledy w nurbsach.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności