Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Napisano

Cześć,

nie pracuje w maxie ;] tylko w c4d, lecz musze cos w maxie zrobic, i potrzebuje Zbakeowac lub inaczej Wypalić mapkę HDRI wnętrza budynku który już jest w 3d, mam parę tysięcy klatek do wyrenderowania animacji postaci, a nie chce liczyć ciągle tego budynku.

 

wiem że jest opcja do bakeowania tekstur w vray http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/tutorials_baking_part1.htm lecz nie widzialem jak mozna z tego hdrke zrobic

 

jeśli ktoś widział tutka dzięki z góry ;)

 

pozdr

Slawek

Edytowane przez artos

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 1,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Spróbuj wypalić kilka map, każdą z różnymi ustawieniami ekspozycji, a później skleić je w jednego HDRa

Napisano

W opcjach kamery (Vray::Camera) zmieniasz typ na sferyczny i FOV na 360 stopni. Uruchom Vray::Frame buffer a w Vray::Color mapping opcja "Clamp output" ma być wyłączona. Wciskasz Render (normalny, nie ten do bake'owania) i masz sferyczną panoramkę w 32 bitach na kanał, nie trzeba nic składać :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.