Napisano 31 Sierpień 201014 l Hej! Mam taki problem. Wszystkie mapy proceduralne wyglądają inaczej we viewporcie niż w renderze. Ma ktoś jakiś pomysł w czym może leżeć problem? Używam 3ds Max 2010. Z góry dzięki za pomoc
Napisano 31 Sierpień 201014 l - obiekt na który nakładasz mapę musi miec nadane koordynaty mapowania (modyfikator UVW Map)Niewiem jak w 2010 ale w 2009 trzeba w nim jeszcze odznaczyć "real world map size" - w materiale tekstura powinna mieć zródło koordynat (source) "explicit map channel" powinno byc git.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto